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Joined: Mar 2003
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Hey, das ist eine lustige Idee.
Ralf, der Geniale. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
P.S.: Bring´ mal bitte schnell jemand den Thread back-on-topic, sonst wird jemand sauer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Iiiich ? Doch nicht !!!
*entrüstet sei*
[Ernsthaftigkeits-Modus an]Ich würde es schon begrüßen, wenn der thread wieder on-topic werden würde. Labern könnt ihr woanders. Ralf hat ja schließlich auch seine Hollywood-Themen usw. ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [/Ernsthaftigkeits-Modus aus]
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Sep 2005
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Iiiich ? Doch nicht !!!
*entrüstet sei* ich könnte ebenfalls gemeint sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Letzterer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Im übrigen wird in "meinen" Topics auch gelegentlich gespammt, das fällt aber nicht so auf, weil ich selbst sie schon kurz darauf wieder on-topic bringe (gerade im "Kino"-Topic, logischerweise). Davon abgesehen ist es mir eigentlich sowieso ziemlich wurscht ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Ralf; 16/12/06 04:42 PM.
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stranger
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stranger
Joined: Dec 2006
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Da muß ich dich enttäuschen. Im Larian gibt es alles, nur keine Ordnung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wenn du nicht auf ungewollte Spoiler stoßen willst lass besser die Finger von diesem Thread! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Mach ich ja, mach ich ja! Hab doch jetzt zu Crystals Foren gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Trotzdem Danke für die weiteren Antworten! Habe mittlerweile einen Spielstand gefunden, in dem ich 6 Kartenteile habe und weiß auch, welche Kartenteile mir fehlen, bzw. für immer durch die Lappen gegangen sind. Was jetzt noch vor mir liegt sind Mondscheibe/Orkdokument und der Daspotaschatz, damit ich alle Dungeons durch hab und dann ein Treffen mit Kolberg oder dem Einhorn, das einen immer an der Nase herum führt, vielleicht sollte man es Nashorn nennen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Nur noch so komme ich auf 7 Kartenteile; wie es aussieht habe ich Beorn und Ragna verbockt... Bis später in ungewisser Zukunft, SEPTEM edit: @Lurker Columbus: Coole Post-Anzahl, 1492
Last edited by SEPTEM; 18/12/06 02:51 PM.
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Joined: Mar 2003
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Ach ja, die Kartenteile..... Ich kann mich dumpf erinnern, dass viele Leute immer gemeckert haben, weil sie nicht alle Kartenteile zusammenbekamen. Und ich hatte komischerweise immer eins über...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ddraigfyre, der Überladene
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Joined: May 2004
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Den Zwölfen zum Gruße! Wow! Bin begeistert, dass es in einem so "alten" Forum so prompte Antworten gibt! Nun ja, wie man an meiner jetzigen Antwort sieht, ist das nicht immer so. Grundsätzlich halte ich mich sehr zurück, wenn jemand sehr schnell sehr viele Beiträge bringt. Denn dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch, daß die Leute ihre Probleme alleine lösen. Erst wenn's um längere andauernde Sackgassen geht, werde ich aktiv. Wo welches Kartenteil herkommt, ist ja z.B. inzwischen längst erledigt. Das falsche Kartenteil kann man übrigens auch daran erkennen, daß es eine andere Farbe hat. Wo in diesem Forum kann ich über die Schicksalsklinge weiterlesen? (Ab Seite 16 beginnt der Sternenschweif-Teil ...) Hier herrscht das Kraut-und-Rüben-Prinzip, d.h. es wird nicht chronologisch geschrieben. Schließlich gibt's immer wieder Leute, die dazustoßen oder jemand findet etwas über eine frühere Stelle im Spiel heraus. Wohl auch deswegen hat Crystal inzwischen eigene NLT-Foren aufgemacht. Da sind die drei Teile sauber voneinander getrennt und die Reiseberichte stehen an anderer Stelle als die Fragen und Antworten. In Sternenschweif bin ich erneut dabei, die Liste der Spielstände zu konsolidieren. Bei der Erstellung der Svellttalkarte hatten sich mal wieder eine Menge neuer angehäuft...
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Joined: May 2004
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Den Zwölfen zum Gruße!
Es wird mal wieder Zeit, mich zu melden. Die Spielstände sind soweit aufgeräumt, daß ich weiter Sternenschweif spielen kann. Hier werden die Helden in den Sumpf ziehen und die Verfolger geschickt meiden.
Vorher teste ich jedoch noch einige Theorien zur Rückkehr des Einhorns durch, welche diverse Leute aus Crystals NLT-Foren aufgestellt haben. Das heißt, ich nehme tatsächlich ein Dutzend Spielstände und laß die Helden zum Einsiedlersee und zurück latschen. Bisher ist übrigens noch nichts dabei herausgekommen. Eigentlich freut mich alten Einhorn-Pessimisten das ja.
Bis demnächst in diesem Faden! Dann sollte ich alle Einhorn-Spielstände ausprobiert haben.
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Joined: May 2004
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Den Zwölfen zum Gruße! Es ist mal wieder Zeit für einen monatlichen Bericht. Seit gestern durchkämme ich die Blutzinnen. Zwar ist das noch nicht mein regulärer Durchlauf, aber bald sollte es auch von diesem Dungeon Karten geben. Neben der bisher erfolglosen Suche nach dem Einhorn hat sich eine ähnlich verzwickte Aufgabenstellung ergeben: Unter welchen genauen Umständen schafft man es, den Sphärenriß in der Verfallenen Herberge zwischen Ottarje und Daspota mitzuerleben? Bei meinen Spielständen ist es so, daß ich das Dungeon ganz normal beenden konnte. Der Sphärenriß taucht nie auf. Einige Spielstände später jedoch, inzwischen waren die Helden längst woanders unterwegs, tritt der Sphärenriß immer auf. Wie das passieren konnte, bleibt bislang ein Rätsel... Inzwischen hat jemand einen Dekompilierer für die Dateien SCHICK.DAT und DSAGEN.DAT geschrieben. Damit lassen sich eine Menge Dateien aus "Die Schicksalsklinge" in ihrer ursprünglichen Form betrachten. Die Programme gibt's unter http://mitglied.lycos.de/noctrun/dsa/files/ , die entsprechenden Dateilisten findet man unter http://mitglied.lycos.de/noctrun/dsa/reen_index.php . Das ist ein echter Leckerbissen, wie ich meine!
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Joined: Apr 2003
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Wie ich drüben im DOSBox-Thread schon gesagt habe, habe ich mit der neuen Version von DOSBox ein bisschen rumexperimentiert und dabei natürlich auch mit der Nordlandtrilogie herumgespielt. Viel hat sich nicht gerade geändert, muss ich leider sagen. Aber, so wie es mir scheint, kann man die Trilogie ganz Problemlos durchspielen. Einige Kleinigkeiten (für Details bitte in den DOSBox-Thread : DSA1:Ich fand, mit 5000 Cycles läuft das Spiel am optimalsten. Dass das Spiel maximal 16 MB RAM erlaubt, dürfte mittlerweile jeder wissen. Per keypoardlayout=gr unter [DOS] kann man die deutsche Tastatur einschalten. Ich habe die CD in ein .BIN/.CUE Image gespeichert und lade das CUE-File per IMGMOUNT D "C:\CDIMAGES\DSA1.cue" -t iso so funktionieren auch die Audiotracks und die sind in Nullkommanix geladen. DSA2:Da ist es mit den Cycles schon schwieriger. Ich habe mich schlussendlich für Dynamic Core und 13000 Cycles entschieden. Mir scheint, so läuft das Spiel optimal. Beim RAM habe ich auch nochmals ein bisschen herumprobiert und, so seltsam dass dies auch sien mag, mit 32 MB läuft es am besten. Ein Limit ist mir zwar nicht bekannt aber mit 63 MB lief es manchmal nicht, manchmal stürzte es ab und manchmal reagierte es sontwie ... seltsam. Auch hier habe ich wieder beide CDs in Images verwandelt und mounte beide gleichzeitig mit IMGMOUNT D "C:\CDIMAGES\DSA2_CD1.cue" "C:\CDIMAGES\DSA2_CD2.cue" -t iso. Während des Spiels kann man beim CD-Wechsel einfach CTRL-F4 drücken. Bequem und schnell! DSA3:Auch hier ist es nicht ganz so einfach mit den Cycles, da muss jeder selber ein bisschen probieren. Ich nehme jetzt Dynamic Core und 20000 Cycles und finde, es läuft wunderbar. Riva erlaubt auch problemlos 63 MB RAM und einmal mehr habe ich (wie oben beschrieben) CD-Images gemacht und gemountet. Ich habe zwar noch den DOS4GW gegen den DOS32A Extender ausgetauscht, finde aber, dass dies nicht länger nötig ist (und eine Fehlerquelle weniger ist, wenn man ihn nicht austauscht).
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Joined: Sep 2005
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Viel hat sich nicht gerade geändert, muss ich leider sagen. Nein? Komisch, in Crystals Foren sprach jemand (der sich übrigens wirklich hervorragend auf Dosbox versteht) davon, dass Riva beispielsweise schneller und besser liefe. Ich selbst kenne mich da wenig mit aus (wenn ich die NLT spielen will bin ich auch auf Dfend angewiesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> ), aber da stehen sich ja jetzt zwei Aussagen von zwei Leuten, die wirklich Ahnung haben (hast du doch, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) gegenüber.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Falls da irgendwie noch Interesse besteht: Er sprach davon, das Feature hq3x-Scaling (ja nee, is klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) würde zu den diversen Verbesserungen führen. Keine Ahnung. Aber anhand von zwei Screenshots ließen sich schon graphische Unterschiede aufzeigen, also ganz falsch kanns nicht sein.
Last edited by Pergor; 04/03/07 01:12 PM.
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Joined: Apr 2003
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Es ist richtig, dass Riva besser läuft (wie übrigens auch im DOSBox Thread erwähnt ist die Performance einiges besser) - deshalb ja auch mein Kommentar, dass bei Riva nun nicht mehr der DOS-Extender gewechselt werden müsste. Die grössten Performanceverbesserungen gab es in DOSBox allerdings im SVGA-Bereich und der ist bei Riva ausser bei den Filmen und Standbildern eben nicht gefragt. Trotzdem, Riva profitiert von der NLT im neuen DOSBox am meisten.
Tatsächlich ist das "leider" in meinem Satz zuviel. Da wollte ich erst etwas anderes schreiben und eigentlich wollte ich es aus der Sicht der Konfigurationsfiles schreiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" /> Viel hat sich nämlich wirklich nicht geändert.
Die diversen HQ-Filter (HQ2x, HQ3x usw.) gefallen mir persönlich nicht so sehr, da ich finde, sie lassen das Bild steril wirken. Ich bevorzuge den 2xSai-Filter, der in etwa ein Mittelding zwischen bilinearer Skalierung und eines eben solchen HQ2x-Filters darstellt. Und die Performance dieser Filter ist in der neuesten version tatsächlich drastisch verbessert worden - eben weil sie (wie im DOSBox-thread beschrieben) nicht mehr allein auf Pixelshadern basieren.
Wenn interesse besteht mache ich gerne ein paar Vergleichsscreenshots.
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OP
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Joined: Mar 2003
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Was sind HQ-Filter ? Was ist ein Sai-Filter ?
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Joined: Apr 2003
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Das sind Grafikfilter, die das Bild intelligent Hochrechnen. Das heisst also, dass weder einen Pixelhaufen bekommst, wie wenn das Bild einfach nur gestreckt wird, noch eine verschwommenes Matschbild, wie bei normaler bilinearer Filterung.
Wenn Du möchtest, mache ich gerne eine paar Bilder zum Vergleich, wie die einzelnen Filter so aussehen - ich bin allerings noch im Büro und es dauert eine Weile, bis ich wieder zu Hause bin.
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Ja, zeig mir mal, wenn's geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Bin neugierig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Kannst du ja anschließend wieder löschen. Oder du schickst es mir per e-mail zu.
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addict
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addict
Joined: Mar 2003
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Ich hab mir erlaubt, auch schon mal ein paar Vergleichsbildchen zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Spiel: The Legend of Kyrandia, emuliert in ScummVM. Original-Aufloesung ist glaube ich 320x200, das wurde auf quadratische Pixelgroesse gebracht (320x240), deshalb sieht Bild 1 etwas zermatscht aus. Bild 1: Einfache Groesse Bild 2a, 2b, 2c: Zweifache Vergroesserung. 2a = linear, 2b = bicubic, 2c = hq2x, 2d = super2xsai Bild 3a, 3b, 3c: Dreifache Vergroesserung. 3a = linear, 3b = bicubic, 3c = hq3x Bild 2a und 3a zeigen, was man ohne spezielle Skalierung sehen wuerde: riesen Pixel. Bild 2b und 3b sind bicubisch interpoliert wie es jedes handelsuebliche Photoprogramm macht - sehr verschwommen. Bild 2c und 3c zeigen die "HQ" Vergroesserungs-Engine, die sich durch sehr scharfe Kanten auszeichnet. Wie Patarival finde ich bei der aber auch, dass sie die Grafik zu steril macht. Bild 2d zeigt die Super2xSaI-Engine, die wohl am schoensten aussieht. 2xSaI (nicht abgebildet) war ein Vorgaenger davon, fand ich persoenlich noch zu verschwommen. Ebenso SuperEagle (nicht abgebildet), mein bisher mein Favorit, weil da nicht nur scharfe Kanten erhalten blieben, sondern auch der "verspielte Charme" von Pixelgrafik. Super2xSaI ist eine Kombination aus den beiden.. kannte ich vor heute noch gar nicht (danke Patarival <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), werd ich demnaechst mal ausprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ausserdem gibt's noch "TV"-Skalierer oder so, da wird das Bild mit Scanlines etwas entfremdet, was das Bild mitunter "realistischer" macht, das ist wohl was psychologisches.. aber meiner persoenlichen Meinung nach fuer normale Spiele ungeeignet. ---------------------- Und um wieder on-topic zu kommen, hier der Vergleich 2x Linear und Super2xSaI in DSA1. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Seitenverhaeltnis wurde nicht korrigiert, daher sind die Bilder etwas gestreckt, im Vollbildmodus sieht das Spiel aber natuerlich normal aus.
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2003
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Vielen Dank, Arhu! Besser hätte ich das auch nicht gekonnt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Welcher Filter am schönsten ist, ist dann natürlich Geschmackssache. Ich bevorzuge tatsächlich den älteren "normalen" 2xSAI-Filter, da dieser für mich ein schönes Mittelding zwischen pseudo-intelligeter Pixelinterpolierung und Weichzeichner darstellt. Manchmal sieht auch ein bestimmtes Spiel mit diesem oder jenem Filter besser aus. Einfach mal ausprobieren. Die Unterschiede sieht man nütlich noch besser, wenn das SPiel im Fullscreen läuft. Zwei Links zu mehr Infos über die Filter: 2xSAI: http://en.wikipedia.org/wiki/2xSaI und http://elektron.its.tudelft.nl/~dalikifa/HQ2x: http://www.hiend3d.com/hq2x.html
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Vielen Dank für die Information ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
*wieder was dazugelernt hab*
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
Joined: Mar 2003
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WOW! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Damit geht DOSBox aber schon so langsam deutlich über das hinaus, was es eigentlich nur leisten sollte - nämlich die alten Spiele wieder erlebbar zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Sieht aber nicht schlecht aus - gerade bei DSA (resp. RoA <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> Ragon, der Bezweidruckte
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stranger
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stranger
Joined: Mar 2007
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Hallo, ich hoffe, Ihr könnt mir helfen!
Ich bekomme die CD-Ausgabe (2 CDs) von der NLT Sternenschweif nicht zum Laufen. Ich verwende die DOS-Box 0.70.
Ich mounte mein Dos-Spiele-Laufwerk als C: und mounte meine beiden CD-Laufwerke als D: und E:. Das klappt. (z. B. mount D: F:\ -t cdrom -label dsa2_cd1)
Auch die Installation von DosBox D: klappt, das Spiel wird dann ins emulierte C: installiert. Und dann starte ich das Spiel und er sagt: Bitte Sternenschweif-CD in Laufwerk D: einlegen und Taste drücken.
Ich habe schon alle Beiträge gelesen und alle guten Tips ausprobiert, aber es klappt nicht (sonst würde ich Euch auch nicht damit nerven).
Mein Computer ist ein Celeron Processor 384,0 MB RAM, Betriebsystem Windows 98 SE.
Komischerweise funktioniert die Installation von Teil 1 (Schicksalsklinge), aber bei Teil 2 und auch 3 versagt der Computer, weil er das (emulierte) CD-Laufwerk nicht erkennt, von dem er noch direkt vorher das Spiel installiert hat.
Ich bin es so leid, nur den ersten Teil spielen zu können.
Vielen, vielen Dank für Eure Tips!!!!
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