Den Zwölfen zum Gruße!
Meine tapferen Recken durchforsten weiterhin die Blutzinnen. Es dauert länger als erwartet, denn bei den Kämpfen bin ich auf ein merkwürdiges Phänomen gestoßen, über welches ich ein anderes Mal berichten möchte.
Mein Zwerg hat einen Malus auf GE und KK von 2!
sprich, 11/13 GE und 15/17 KK (zum Glück hab ichd en Gürtel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und bekomme diesen einfach nicht weg...
Was ichs chon probiert habe:
- Heiler..."der ist doch nicht krank"
- xxxx Dukaten an Tsa und Preraine gespendet wegen Wunder und so, nix
- getötet + wiederbelebt, nix
Bin mit meinem Latein atm am Ende, wobei mir allerdings grade einfällt, dass man da ggf. etwas mit Zaubern machen könnte, allerdings ist der Magier (+beide Elfen) nicht/kaum in diese Richtung gesteigert.
Woher ich das habe, weiss ich nich zu 100%, glaube aber aus der Spinnenhöhle, aus der Truhe mit dem Giftdorn, vergiftung konnte ich heilen und ging afaik davon aus, dass die Mali nur emporär wären...
Es gibt da einen befreundeten Zwerg aus einem anderen Forum, mit dem ich mich regelmäßig über Bugs austausche. Wir sind sehr eifrige Sammler, wobei er durch seine zwergische Natur inzwischen die Nase vorn hat. Durch ihn weiß ich folgende Details zu berichten:
Sinkt eine positive Eigenschaft aufgrund von Krankheit oder Vergiftung um mehr als einen Punkt ab, entsteht ein Bug. Man bekommt durch Heilung (z.B. den Zauber "Klarum Purum" gegen Vergiftungen) die Eigenschaften nur um einen Punkt wieder erhöht.
Stirbt der Held (ob aufgrund der Krankheit/Vergiftung oder durch einen Kampf) und läßt man ihn in einem Tempel wiederbeleben, sind die Eigenschaften immer noch erniedrigt. Es kann sein, daß mehrere Eigenschaften betroffen sind (GE, KK), aber eine beim Tod wieder auf den Normalwert zurückgesetzt wird. Dann bleibt leider die andere dennoch niedriger.
Abhilfe schafft hier tatsächlich nur noch der Hexeditor. Daß die Eigenschaften nach wie vor mit roten aktuellen Werten angezeigt werden, ändert leider nichts an der Tatsache.
Ich glaub, ich sollte wirklich mal wieder spielen.
Wenn wir hier durch Schwafelei und Besserwissertum diesen Effekt erzielen, haben wir unser Ziel erreicht! Je mehr Leute mitmachen, desto besser! Und da inzwischen zu den Standardfragen ("Wie bekomme ich das Spiel zum Laufen?") sehr viel Wissen zusammengetragen wurde, gibt es viel kompetente Hilfe.
Kommen wir nun zur Überschrift meines Beitrags. Es gab ja schon mehrmals die Anfrage, ob man nicht andere Portraits in den verschiedenen Teilen der Nordlandtrilogie einbinden kann. Es gab nun einige Aktivität dazu in einem anderen Forum und ich möchte kurz den Stand der Dinge präsentieren:
DSA1:
a) Man kann jedes beliebige Heldenportrait jedem Charakter geben.
b) Man kann jedes in Spiel vorkommende Portrait (z.B. Hetmann Tronde, Elfe Olimone) jedem Helden geben.
c) Man kann beliebige selbstgemachte Bilder einbinden.
Option a) funktioniert schon mit einem einfachen Hexeditor. Die Portraits stehen am Ende der Heldendatei (*.CHR) und umfassen offset 0002D0 0A bis 0006D0 09 (oder anders ausgedrückt ab 2d0 (720) + a (10), also 2da (730)). Es sind 32x32 Pixel, also die letzten 1024 Byte in der Datei. Auch NSC-Portraits lassen sich so benutzen, indem man die NPC-Dateien aus dem TEMP-Verzeichnis kopiert. Sie entsprechen den CHR-Datei der Helden (erwähnte ich bereits früher in diesem Faden).
Option b) ist etwas aufwendiger, bietet aber weitere Möglichkeiten. Durch
Reverse Engineering (siehe
http://mitglied.lycos.de/noctrun/dsa/files/ ) kann man die SCHICK.DAT und DSAGEN.DAT entpacken. Darin enthalten ist eine Datei namens IN_HEADS.NVF. Diese enthält die anderen Portraits im Spiel. Jeweils 1024 Byte umfassen ein Portrait. Es sind genau 71 Stück:
01. Wache (Zwingfeste) / Wache (Daspota, Haus der Kapitäne)
02. Abenteuerin (Daspotaschatz) / Wache (Daspota)
03. Wache (Daspota)
04. Alrik Derondan / Tischler (Daspota)
05. Straßenhändler / Hjore der Schäfer / Räuber (Felsteyn-Orkanger) / Spieler (Daspota)
06. unbekannt (graue Kapuze)
07. Tempeldiener im Tempel des Güldenen
08. unbekannt (braune Robe, glühende Augen)
09. Ektor Gremob
10. Jäger (Vilnheim-Phexcaer) / Lagerverwalter (Daspota)
11. Jäger (Varnheim-Daspota)
12. Händler / Schmied / Hafenmeister
13. Sturmbringer-Frau / Olimone / Elfe (Magierruine) / Phex-Geweihte
14. Mann im Zeughaus / Kartenzeichner (Daspota)
15. Dramosch / Wirt (Daspota)
16. Segelmacher (Daspota)
17. Stover Stoerrebrandt
18. Schäfer (Ljasdahl) / Pirat (Daspota)
19. Haken-Hugo (Daspota)
20. Tätowierer (Daspota)
21. Nariell
22. Ardora von Greifenfurt
23. Harika
24. Garsvik Thorfinsson
25. Erwo von Gollbrinck
26. Curian
27. Jurge Torfinsson
28. Hjore Ahrensson
29. Yasma Thinmarsdotter
30. Umbrik Siebenstein
31. Isleif Olgardsson
32. Ragna Firunjasdotter
33. Beorn Hjallasson
34. Asgrimm Thurboldsson
35. Eliane Windenbek
36. Olvir Gundridsson
37. Swafnild Egilsdotter
38. Treborn Kolberg
39. Das Einhorn
40. Algrid Trondesdotter
41. Tiomar Swafnildsson
42. Totenschädel
43. Ronja Avelljasdotter / Sonya (Daspota) / Hure (Daspota) / Fuhrfrau
44. Bettler / Einsiedler / Betrunkener (Daspota)
45. Ork
46. Das Schwarze Auge
47. Flößer in Not
48. Kutsche
49. Klein Alrik
50. Wegelagerer (Felsteyn-Orkanger) / Räuber (Phexcaer-Vilnheim)
51. Schwarzer Berg
52. Beginn des Orklandes
53. umgestürzter Baum
54. Brücke (Auplog-Varnheim; Breida-Tjoila; Orvil-Rovik)
55. Höhleneingang
56. toter Wanderer (Felsteyn-Orkanger; Nordvest-Rovamund)
57. Reiter
58. Berg (Dracheneiche)
59. Drache / Riesenlindwurm
60. Hebel in Wand
61. Skelett an Wand (Mine in Prem)
62. Hetmann Tronde Torbensson
63. Hetmann Hyggelik der Große
64. Janda / alte Frau
65. Thorwaler (später SC)
66. Gauklerin (später SC)
67. Krieger (später SC)
68. Jäger (später SC)
69. Dicker Mann
70. ängstliche Frau
71. Frau hinter Tür
Bei den Nummern 06, 08, 51, 60 ist mir der Ort des Auftretens im Spiel unbekannt. Natürlich kann das eine oder andere Gesicht noch woanders auftauchen. Ergänzungen und Korrekturen sind willkommen.
Option c) habe ich bisher nur einmal ausprobiert. Die Portraits benutzen nur die 32 Farben, welche mit den Hexcodes 20-3F beschrieben werden. Man kann sich daher die Mühe machen und Pixel für Pixel mit einem Grafikprogramm und einer entsprechenden Palette ein beliebiges Bild in eine CHR-Datei einzubauen. Ein anderer Nutzer des Forums hat einen deutlich schnelleren Weg gefunden, den ich selbst allerdings noch nicht ausprobiert habe. Es wurden schon tolle Ergebnisse präsentiert, etwa Guybrush Threepwood als Held in Thorwal.
DSA2 und DSA3:
Man kann jedem Helden jedes Portrait eines anderen Helden geben. Außerdem können die NSC-Portraits verwendet werden. Zudem kann der Held wie ein Toter, ein Junge, ein Mädchen oder ein Hund aussehen. Es reicht, mit einem Hexeditor in einem Spielstand das Byte umzusetzen, welches sich 2 Byte vor dem ursprünglichen Heldennamen befindet.
Gaukler: 00-05
Gauklerin: 06-0B
Jäger: 0C-11
Jägerin: 12-17
Krieger: 18-1D
Kriegerin: 1E-23
Streuner: 24-29
Streunerin: 2A-2F
Thorwaler: 30-35
Thorwalerin: 36-3B
Zwerg: 3C-43
Zwergin: 44-47
Hexer: 48-49
Hexe: 4A-52
Druide: 53-5A
Druidin: 5B-5E
Magier: 5F-64
Magierin: 65-6A
Elf: 6B-72
Elfe: 73-7A
Sternenschweif:
7B Totenschädel
7C Thurazz
7D Ingramosch
7E Praiodan vom Tann
7F Helen
80 Agdan Dragenfeld
81 Antharon
82 Korima von Attica
83 Der Vinsalter
84 Junge
85 Mädchen
86 Hund
Schatten über Riva:
7B Totenschädel
7C Thorgrim
7D Stipen Hullheimer
7E Shila Dschadirsunya
7F Mandara
80 Yann
81 Eleana von Arivor
82 Zorka
83 Zorka
84 Junge
85 Mädchen
86 Hund
Ab jetzt hat man also deutlich mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Portraits. Ich hoffe, daß insbesondere optisch anspruchsvolle Spieler sich darüber freuen!