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#118044 16/06/07 04:46 PM
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Hallo,

hab schon lange nicht mehr gespielt, aber das klingt irgendwie danach, als ob der Zwerg verflucht ist. Gab es nicht in Thorwal eine Magierakademie, wo man jemanden entfluchen lassen konnte? Nahe einem Kräuterladen und des Phex Tempels, wenn ich mich nicht irre. Versuch es doch mal dort.


#118045 16/06/07 06:05 PM
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Hiho!


Hallo und willkommen im Forum" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Mein Zwerg hat einen Malus auf GE und KK von 2!
sprich, 11/13 GE und 15/17 KK (zum Glück hab ichd en Gürtel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und bekomme diesen einfach nicht weg...

Was ichs chon probiert habe:
- Heiler..."der ist doch nicht krank"
- xxxx Dukaten an Tsa und Preraine gespendet wegen Wunder und so, nix
- getötet + wiederbelebt, nix


Klingt mir sehr nach einem Bug. Manche Krankheiten, wie "Frostschäden" und "Blaue Keuche" (Folge-Erkrankung von Dumpfschädel) senken temporär die KK und die GE. Wenn die Heilung allerdings nicht schnell genug erfolgt, bleiben diese Schäden jedoch permanent, also für immer! War dein Zwerg im Verlaufe des Spiels mal krank?
Da hilft dann auch kein Heiler oder Zauberer mehr.
Allerdings ist es merkwürdig, dass der temporäre Wert bei dir ja nach wie vor rot angezeigt wird. Bei dir steht dann GE [color:"red"]11[/color]/13 oder? Klingt mir sehr danach, als sei das ein (mir bis hierhin unbekannter) Bug. Für Bugs ist die Schicksalsklinge ja weit bekannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich hatte sowas auch mal in Sternenschweif, genau wie du jetzt in Schick. Da konnte ich auch nichts machen. Erst beim Import nach Schatten über Riva verschwand dieses Problem. Ich sage das jetzt nicht gerne, aber ich fürchte, da wirst du nichts mehr machen können, bis du nach Schweif importierst. Dann sollte das Problem sich allerdings von alleine erledigen und die Werte steigen wieder auf den Normalwert an.

PS: Einzige Lösung wäre dann vielleicht ein HEX-Editor. Das kann ich aber nicht. Falls alles nichts hilft und du den Spielstand repariert haben möchtest, müsstest du hier mal anfragen: http://www.crystals-dsa-foren.de#

Ansonsten kann dir da glaube ich nicht geholfen werden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#118046 16/06/07 06:31 PM
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Pergor, verbessere mich wenn ich mich irre, aber gab es Krankheiten nicht erst ab DSA 2?

#118047 16/06/07 11:44 PM
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Pergor, verbessere mich wenn ich mich irre, aber gab es Krankheiten nicht erst ab DSA 2?


Nein, Krankheiten kommen auch in der Schicksalsklinge schon vor, auch solche, die temporäre (oder permanente) GE- und KK-Abzüge zur Folge haben. Allerdings ist es (ist jetzt eine rein empirische Behauptung) meiner Erfahrung nach schon so, dass Krankheiten in DSA1 insgesamt seltener vorkommen als im zweiten und dritten Teil. Jedenfalls werde ich in DSA2 auf den Reisen weitaus häufiger krank als noch im ersten Teil. Vielleicht sind deine Erinnerungen aufgrund der so unterschiedlichen Häufigkeiten der Erkrankung etwas getrübt. Aber es gibt definitiv auch im ersten Teil Krankheiten. Die etlichen Heiler, die man in DSA1 aufsuchen kann, haben ja auch durchaus einen Sinn, auch wenn der Großteil von ihnen aus Quacksalbern besteht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#118048 17/06/07 12:03 AM
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Ich glaub, ich sollte wirklich mal wieder spielen.

#118049 17/06/07 12:09 AM
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Ja, was soll ich sagen... ausgezeichnete Idee! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#118050 17/06/07 01:01 PM
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Hi und Danke für die Antwort Pegor <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Im Moment sieht es so aus:
Da ich keinen alten Spielstand hatte/habe (ich speicher immer nur auf 2 Ständen im Wechsel, selten mal ein dritten zu Testzwecken) und hab natürlich deshalb keine Lust gehabt nochmal neu anzufangen (Helden waren ja schon Stufe 4?)

Habe jetzt gerade Schicksalsklinge durchgespielt, Helden sind Stufe 7 (ausser der Thorwaller...der musste damals den Hebel im Namenlosen Tempel drücken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und werde im Laufe das Tages mal Teil 2 installieren, importieren die Helden und gucken, was aus den Werten geworden ist (btw: ja, die aktuelle Zahl wird rot angezeigt!).
Werde dann noich Rückmeldung geben.

mfg

#118051 17/06/07 01:33 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Meine tapferen Recken durchforsten weiterhin die Blutzinnen. Es dauert länger als erwartet, denn bei den Kämpfen bin ich auf ein merkwürdiges Phänomen gestoßen, über welches ich ein anderes Mal berichten möchte.

Quote

Mein Zwerg hat einen Malus auf GE und KK von 2!
sprich, 11/13 GE und 15/17 KK (zum Glück hab ichd en Gürtel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und bekomme diesen einfach nicht weg...

Was ichs chon probiert habe:
- Heiler..."der ist doch nicht krank"
- xxxx Dukaten an Tsa und Preraine gespendet wegen Wunder und so, nix
- getötet + wiederbelebt, nix

Bin mit meinem Latein atm am Ende, wobei mir allerdings grade einfällt, dass man da ggf. etwas mit Zaubern machen könnte, allerdings ist der Magier (+beide Elfen) nicht/kaum in diese Richtung gesteigert.

Woher ich das habe, weiss ich nich zu 100%, glaube aber aus der Spinnenhöhle, aus der Truhe mit dem Giftdorn, vergiftung konnte ich heilen und ging afaik davon aus, dass die Mali nur emporär wären...


Es gibt da einen befreundeten Zwerg aus einem anderen Forum, mit dem ich mich regelmäßig über Bugs austausche. Wir sind sehr eifrige Sammler, wobei er durch seine zwergische Natur inzwischen die Nase vorn hat. Durch ihn weiß ich folgende Details zu berichten:

Sinkt eine positive Eigenschaft aufgrund von Krankheit oder Vergiftung um mehr als einen Punkt ab, entsteht ein Bug. Man bekommt durch Heilung (z.B. den Zauber "Klarum Purum" gegen Vergiftungen) die Eigenschaften nur um einen Punkt wieder erhöht.

Stirbt der Held (ob aufgrund der Krankheit/Vergiftung oder durch einen Kampf) und läßt man ihn in einem Tempel wiederbeleben, sind die Eigenschaften immer noch erniedrigt. Es kann sein, daß mehrere Eigenschaften betroffen sind (GE, KK), aber eine beim Tod wieder auf den Normalwert zurückgesetzt wird. Dann bleibt leider die andere dennoch niedriger.

Abhilfe schafft hier tatsächlich nur noch der Hexeditor. Daß die Eigenschaften nach wie vor mit roten aktuellen Werten angezeigt werden, ändert leider nichts an der Tatsache.

Quote
Ich glaub, ich sollte wirklich mal wieder spielen.


Wenn wir hier durch Schwafelei und Besserwissertum diesen Effekt erzielen, haben wir unser Ziel erreicht! Je mehr Leute mitmachen, desto besser! Und da inzwischen zu den Standardfragen ("Wie bekomme ich das Spiel zum Laufen?") sehr viel Wissen zusammengetragen wurde, gibt es viel kompetente Hilfe.

Kommen wir nun zur Überschrift meines Beitrags. Es gab ja schon mehrmals die Anfrage, ob man nicht andere Portraits in den verschiedenen Teilen der Nordlandtrilogie einbinden kann. Es gab nun einige Aktivität dazu in einem anderen Forum und ich möchte kurz den Stand der Dinge präsentieren:

DSA1:
a) Man kann jedes beliebige Heldenportrait jedem Charakter geben.
b) Man kann jedes in Spiel vorkommende Portrait (z.B. Hetmann Tronde, Elfe Olimone) jedem Helden geben.
c) Man kann beliebige selbstgemachte Bilder einbinden.

Option a) funktioniert schon mit einem einfachen Hexeditor. Die Portraits stehen am Ende der Heldendatei (*.CHR) und umfassen offset 0002D0 0A bis 0006D0 09 (oder anders ausgedrückt ab 2d0 (720) + a (10), also 2da (730)). Es sind 32x32 Pixel, also die letzten 1024 Byte in der Datei. Auch NSC-Portraits lassen sich so benutzen, indem man die NPC-Dateien aus dem TEMP-Verzeichnis kopiert. Sie entsprechen den CHR-Datei der Helden (erwähnte ich bereits früher in diesem Faden).

Option b) ist etwas aufwendiger, bietet aber weitere Möglichkeiten. Durch Reverse Engineering (siehe http://mitglied.lycos.de/noctrun/dsa/files/ ) kann man die SCHICK.DAT und DSAGEN.DAT entpacken. Darin enthalten ist eine Datei namens IN_HEADS.NVF. Diese enthält die anderen Portraits im Spiel. Jeweils 1024 Byte umfassen ein Portrait. Es sind genau 71 Stück:

01. Wache (Zwingfeste) / Wache (Daspota, Haus der Kapitäne)
02. Abenteuerin (Daspotaschatz) / Wache (Daspota)
03. Wache (Daspota)
04. Alrik Derondan / Tischler (Daspota)
05. Straßenhändler / Hjore der Schäfer / Räuber (Felsteyn-Orkanger) / Spieler (Daspota)
06. unbekannt (graue Kapuze)
07. Tempeldiener im Tempel des Güldenen
08. unbekannt (braune Robe, glühende Augen)
09. Ektor Gremob
10. Jäger (Vilnheim-Phexcaer) / Lagerverwalter (Daspota)
11. Jäger (Varnheim-Daspota)
12. Händler / Schmied / Hafenmeister
13. Sturmbringer-Frau / Olimone / Elfe (Magierruine) / Phex-Geweihte
14. Mann im Zeughaus / Kartenzeichner (Daspota)
15. Dramosch / Wirt (Daspota)
16. Segelmacher (Daspota)
17. Stover Stoerrebrandt
18. Schäfer (Ljasdahl) / Pirat (Daspota)
19. Haken-Hugo (Daspota)
20. Tätowierer (Daspota)
21. Nariell
22. Ardora von Greifenfurt
23. Harika
24. Garsvik Thorfinsson
25. Erwo von Gollbrinck
26. Curian
27. Jurge Torfinsson
28. Hjore Ahrensson
29. Yasma Thinmarsdotter
30. Umbrik Siebenstein
31. Isleif Olgardsson
32. Ragna Firunjasdotter
33. Beorn Hjallasson
34. Asgrimm Thurboldsson
35. Eliane Windenbek
36. Olvir Gundridsson
37. Swafnild Egilsdotter
38. Treborn Kolberg
39. Das Einhorn
40. Algrid Trondesdotter
41. Tiomar Swafnildsson
42. Totenschädel
43. Ronja Avelljasdotter / Sonya (Daspota) / Hure (Daspota) / Fuhrfrau
44. Bettler / Einsiedler / Betrunkener (Daspota)
45. Ork
46. Das Schwarze Auge
47. Flößer in Not
48. Kutsche
49. Klein Alrik
50. Wegelagerer (Felsteyn-Orkanger) / Räuber (Phexcaer-Vilnheim)
51. Schwarzer Berg
52. Beginn des Orklandes
53. umgestürzter Baum
54. Brücke (Auplog-Varnheim; Breida-Tjoila; Orvil-Rovik)
55. Höhleneingang
56. toter Wanderer (Felsteyn-Orkanger; Nordvest-Rovamund)
57. Reiter
58. Berg (Dracheneiche)
59. Drache / Riesenlindwurm
60. Hebel in Wand
61. Skelett an Wand (Mine in Prem)
62. Hetmann Tronde Torbensson
63. Hetmann Hyggelik der Große
64. Janda / alte Frau
65. Thorwaler (später SC)
66. Gauklerin (später SC)
67. Krieger (später SC)
68. Jäger (später SC)
69. Dicker Mann
70. ängstliche Frau
71. Frau hinter Tür

Bei den Nummern 06, 08, 51, 60 ist mir der Ort des Auftretens im Spiel unbekannt. Natürlich kann das eine oder andere Gesicht noch woanders auftauchen. Ergänzungen und Korrekturen sind willkommen.

Option c) habe ich bisher nur einmal ausprobiert. Die Portraits benutzen nur die 32 Farben, welche mit den Hexcodes 20-3F beschrieben werden. Man kann sich daher die Mühe machen und Pixel für Pixel mit einem Grafikprogramm und einer entsprechenden Palette ein beliebiges Bild in eine CHR-Datei einzubauen. Ein anderer Nutzer des Forums hat einen deutlich schnelleren Weg gefunden, den ich selbst allerdings noch nicht ausprobiert habe. Es wurden schon tolle Ergebnisse präsentiert, etwa Guybrush Threepwood als Held in Thorwal.

DSA2 und DSA3:

Man kann jedem Helden jedes Portrait eines anderen Helden geben. Außerdem können die NSC-Portraits verwendet werden. Zudem kann der Held wie ein Toter, ein Junge, ein Mädchen oder ein Hund aussehen. Es reicht, mit einem Hexeditor in einem Spielstand das Byte umzusetzen, welches sich 2 Byte vor dem ursprünglichen Heldennamen befindet.

Gaukler: 00-05
Gauklerin: 06-0B
Jäger: 0C-11
Jägerin: 12-17
Krieger: 18-1D
Kriegerin: 1E-23
Streuner: 24-29
Streunerin: 2A-2F
Thorwaler: 30-35
Thorwalerin: 36-3B
Zwerg: 3C-43
Zwergin: 44-47
Hexer: 48-49
Hexe: 4A-52
Druide: 53-5A
Druidin: 5B-5E
Magier: 5F-64
Magierin: 65-6A
Elf: 6B-72
Elfe: 73-7A

Sternenschweif:
7B Totenschädel
7C Thurazz
7D Ingramosch
7E Praiodan vom Tann
7F Helen
80 Agdan Dragenfeld
81 Antharon
82 Korima von Attica
83 Der Vinsalter
84 Junge
85 Mädchen
86 Hund

Schatten über Riva:
7B Totenschädel
7C Thorgrim
7D Stipen Hullheimer
7E Shila Dschadirsunya
7F Mandara
80 Yann
81 Eleana von Arivor
82 Zorka
83 Zorka
84 Junge
85 Mädchen
86 Hund

Ab jetzt hat man also deutlich mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Portraits. Ich hoffe, daß insbesondere optisch anspruchsvolle Spieler sich darüber freuen!


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#118052 17/06/07 06:56 PM
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So...hab jetzt nach einigen Problemen DSA2 mit D-Fend ans Laufen bekommen und die Chars importiert...dem Zwergen gehts jetzt wieder gut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

mfg

#118053 17/06/07 08:36 PM
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08 sieht mir (aus der Beschreibung her) nach diesem Dämon aus, der mit der Peitsche, wie hieß der noch ...


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#118054 17/06/07 08:54 PM
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Heschtod? (keine Ahnung wie es richtig geschrieben wird, aber so ähnlich hieß der Kerl)

#118055 17/06/07 09:27 PM
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Ja, dachte ich auch. Heschthot oder so ähnlich.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#118056 17/06/07 10:27 PM
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08 sieht mir (aus der Beschreibung her) nach diesem Dämon aus, der mit der Peitsche, wie hieß der noch ...


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Heschtod? (keine Ahnung wie es richtig geschrieben wird, aber so ähnlich hieß der Kerl)


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Ja, dachte ich auch. Heschthot oder so ähnlich.


Zunächst einmal nennt sich der "Kerl" Hesthot.

Der ist es allerdings nicht, der Avatar 08 stellt ein verhülltes Gesicht dar, mit einer braunen Kapuze und glühenden Augen. Glühende Augen mögen ja noch zutreffen, aber ein Hesthot tritt immer nur in schwarzer Robe auf. Kann also nicht sein.

@Kunar: Bist du auch sicher, dass der Avatar 08 nicht in Phexcaer auftritt? Im Tempel des Güldenen gibt es doch mehrere Priester bzw. Scharlatane, die da auftauchen, und zwar zufällig. Vielleicht ist er da ja dabei, das Aussehen der dortigen Priester ist mir momentan nicht aus dem Kopf geläufig, aber zumindest eine Ähnlichkeit ist vorhanden. Ektor Gremob und den anderen Tempeldiener hast du laut deiner Liste ja schon, vielleicht gibt es noch einen dritten in diesem Zusammenhang? Oder dieser NPC hat es nicht ins Spiel geschafft!? Jedenfalls würde es hinsichtlich der Reihenfolge passen, oder ist die Anordnung der Bilder in deiner Liste rein zufällig?

Last edited by Pergor; 17/06/07 10:31 PM.
#118057 17/06/07 11:28 PM
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hach - warn das noch zeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

*seufz*

und wieder wech


#118058 18/06/07 08:01 AM
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Zunächst einmal nennt sich der "Kerl" Hesthot.


Aber auch "Heshthot", "Heshtot", "Heschtodd" oder "Haaaschmichichbinderfrühling" - je nach Trunkenheitspegel des jeweiligen Helden.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#118059 18/06/07 10:24 AM
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Beim Namen "Ektor Gremob" dachte ich immer - und denke selbst heute noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - "das schreit geradezu nach einem Anagramm !".
Hat da irgendwer was darüber rausgefunden ?


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#118060 18/06/07 03:08 PM
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Zunächst einmal nennt sich der "Kerl" Hesthot.


Um ganz genau zu sein: Heshthot!
(und das hängt nicht vom Trunkenheitspegel der Spieler ab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Quelle: Mein ausgezeichnetes Namensgedächtnis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Und falls das nicht reichen sollte: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"Die Kreaturen des Schwarzen Auges" (1. Auflage), S. 104.

Last edited by Ralf; 18/06/07 03:09 PM.
#118061 18/06/07 05:03 PM
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...

Um ganz genau zu sein: Heshthot!
(und das hängt nicht vom Trunkenheitspegel der Spieler ab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)


Du meinst "von diesem Spieler", also Dir?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
Denn ich würd´ mich an Deiner Stelle in diesem Punkt nicht für andere verbürgen... [Linked Image]
Gründe dafür wurden just von den Kollegen schon in sehr anschaulicher Weise zur Genüge geliefert.
[ Dabei fällt mir ein:
Wir ham ja elgis Namensvorschlag überhaupt noch gar nicht gehört?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]

Quote
Quelle: Mein ausgezeichnetes Namensgedächtnis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
...


Tja, es ist schon von Vorteil, wenn man (zumindest optionalen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Zugriff auf eine "vierfach redundante Datenbank" hat, gelle...?!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ragon, der Dämonenbeschwörer
[Linked Image]

#118062 19/06/07 07:03 AM
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Haschisch ?


#118063 19/06/07 03:36 PM
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Nein, Heshthot


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