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#118084 23/08/07 07:56 PM
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Autos sind was ernsthaftes.
Autos sind was für Erwachsene.
Computerspiele sind was für Kinder.
Daher: Kein Komplettbericht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#118085 24/08/07 12:00 AM
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Von der GC wurde schon immer "abseits" berichtet und auf die Nischen wie Lernsoftware für Kinder etc. geschaut. Warum sollte sich das jetzt ändern, wenn gerade große Publisher wie Ubisoft ihre Pressekonferenz nur darauf ausgelegt haben.

#118086 24/08/07 03:21 PM
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Vielleicht werden ja doch noch die ein oder anderen Erinnerungen an die NLT wach werden in der Welt von Drakensang:

Klick mich

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 24/08/07 03:23 PM.
#118087 24/08/07 03:42 PM
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Bernd arbeitet noch an anderen Überraschungen: "Es ist noch längst nicht spruchreif. Doch wir sind noch mit Guido Henkel im Gespräch, sodass wir vielleicht noch Teile der alten Musik hie und da anklingen lassen können".

*schnief* Nur deswegen hatte ich es doch gekauft.

#118088 24/08/07 05:28 PM
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WAAAAAAAAAAS!?!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Guido Henkel wieder hervorlocken? Der der RPG-Welt und insbesondere DSA im Unfrieden den Rücken gekehrt hatte?

`n Ding der Unmöglichkeit!

Das is´ so wie... wie ist nochmal der passende Vergleich aus der traditionellen Kunstwelt?
Wie "Forester... gefunden" oder berühmte aber eigenbrödlerische und exzentrische Maler, Mathematiker, Schriftsteller, Stars in ihren Refugien aufzuspüren. [Linked Image]

Guido Henkel mal wieder mit DSA in Berührung - schlicht unvorstellbar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />


Ragon, der DSA/PS:T-Magier
[Linked Image]

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Den Zwölfen zum Gruße!

Beim Spielen habe ich erneut eine Pause eingelegt. Bei den Blutzinnen müssen sämtliche Kämpfe zweimal dokumentiert werden, weil es oft mehrere Versionen eines Kampfes gibt. Das kostet Zeit!

Quote

ich habe mir auf der FeenCon die Orklandbox geholt, und bin beim Lesen auf ein paar interessante Hintergrunddetails gestoßen.
(...)


Diese Hintergründe werden z.T. auch im Spiel erwähnt, etwa unter den allgemeinen Infos über Tjolmar. Verbindungen findet sich aber auch in den DSA-Büchern. Ich hatte zwei davon im Faden über DSA-Romane besprochen. Zum einen ist das "Das letzte Lied". Hier spielt ja die Handlung auch im Svellttal und es kommen Tiefzwerge vor. Zum anderen gibt es den historischen Zwergenroman "Der Tag des Zorns". Dort wird erklärt, wie es überhaupt zu der Gründung von Umrazim kommt, nämlich mit dem Auszug einer (unsympathischen) Zwergensippe aus Xorlosch.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Laß mich raten - das waren die mit dem Diadem aus Pyrdacors Schatz ?

Da fügt sich ein Mosaikstein an den anderen ... Interessant ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Ich fand neulich mal ein kleines Detail zu Schatten über Riva :
http://hexerei-software.de/index.php?p=de/2/1#ATT

Ist nicht viel, zeigt aber, wer damals für das Testen und Bugfixing (unter anderem ?) zuständig war.

Dort steht auch zum ersten Mal explizit, welche Programmiersprache für Riva verwendet worden ist: C++ .



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#118092 15/09/07 12:07 AM
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Den Zwölfen zum Gruße!

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Laß mich raten - das waren die mit dem Diadem aus Pyrdacors Schatz ?

Da fügt sich ein Mosaikstein an den anderen ... Interessant ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Völlig richtig, denn der unheilbringende Klunker, welcher den Hauptteil des Diadems bildet, stammt aus der Krone von Ordamon, dem Verdammten. Dieser war jener Stammvater der Zwerge, der so vermessen und dumm war, das Friedensabkommen mit den Drachen zu brechen. Dieser unheilbringende Edelstein spielt also gleich bei vier unrühmlichen Kapiteln in der Geschichte der Zwerge eine Rolle: Erst bei dem Friedensbruch, dann bei dem ersten Tod eines Zwergen durch einen anderen Zwerg, danach die Ingerimm-Lästerung in Umrazim und schließlich der Verrat der Tjolmarer Zwerge. Da kommt wirklich alles zusammen!

Doch es gibt viel wichtigere Ereignisse zu berichten: Eine Gruppe von Dickköpfen (jaja, es waren auch Zwerge darunter!) hatte es sich in Crystals NLT-Foren zur Aufgabe gemacht, einige Geheimnisse rund um "Die Schicksalsklinge" zu erforschen. Nach Abwägen verschiedenster Theorien, Bereitstellen von Testspielständen und schließlich Einsatz diverser technischer Hilfmittel ist es gelungen, das Rätsel um den Sphärenriss in der Verfallenen Herberge aufzuklären. Bisher war ja noch die Frage offen, unter welchen Umständen er erscheint. Jetzt wissen wir: Es ist ein Zähler, der losläuft, sobald man mit dem verwirrten Gefangenen gesprochen hat, der etwas vom Sphärenriss faselt. Wenn dieser Zähler abgelaufen ist, tritt der Sphärenriss immer auf.

Aber der richtige Knaller kommt noch: Durch diesen Erfolg motiviert, wurde direkt beim Einhorn weitergeforscht. Nur kurze Zeit später konnte auch hier ein Erfolg vermeldet werden. Die genaueren Umstände um die zweite Einhornbegegnung sind gelüftet!

Selbst meiner eigenen Heldengruppe ist das Einhorn bei einem erneuten Rundgang um den Einsiedlersee noch einmal über den Weg gelaufen. Das gibt zwar keine Abenteuerpunkte, aber es ist ein unvergleichliches Gefühl, eine solche Begegnung nach so langer Zeit endlich gehabt zu haben!

Auch beim Einhorn läuft im Hintergrund ein Zähler mit, sobald man die erste Begegnung mit ihm hinter sich hat. Entscheidend ist nicht Realzeit oder rein gespielte Zeit, sondern die Spielzeit, bei der man nicht durch Übernachten o.ä. Stunden übersprungen hat. Sobald dieser Zähler heruntergelaufen ist, kommt das Einhorn automatisch wieder beim Rundweg um den Einsiedlersee!

Das Einhorn bringt zudem nicht ein völlig zufällig ausgewähltes Kartenteil mit, sondern immer das erste, welches fehlt, und zwar von links nach rechts, oben nach unten gezählt. Daher ist es also ein Leichtes, sich genau das Treborn-Kolberg-Kartenstück vom Einhorn bringen zu lassen und die Karte vollständig zu bekommen. Man muss nur dafür sorgen, dass man vorher bei all jenen Personen war, die einem die ersten vier Kartenstücke geben.

Wer mit einem Hexeditor umgehen kann, kann sich sowohl Sphärenriss als auch die Einhornbegegnung direkt in den Spielstand einbauen. Die genauen Werte gibt's bei Crystal im Forum.

Das Einhorn ist ab sofort verlässlicher Partner bei der Suche nach den Kartenteilen. Das Rätsel wurde nach 15 Jahren gelöst. Wer hätte das noch erwartet?


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Das ist mal wirklich beeindruckend ! Respekt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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Coole Sache! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#118095 23/09/07 10:22 PM
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Es gibt (nicht uninteressante) Neuigkeiten:

Es gibt jetzt ein Interview mit Guido Henkel, in dem es hauptsächlich um die NLT und Drakensang geht (aber auch auf Planescape Torment wird eingegangen). Das dürfte ja einige sicher interessieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Zu finden ist dies auf Crystals Homepage (mittlerweile hat sich Guido Henkel auch in Crystals Forum angemeldet und dort angeboten, eventuell weitere Fragen zur NLT zu beantworten). Crystal hat an dem Interview auch mitgewirkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?216

Auch auf http://www.dsa-game.de ist es zu finden.

Last edited by Pergor; 23/09/07 10:50 PM.
#118096 24/09/07 01:40 AM
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Nettes Interview.
Eins ist mir allerdings aufgefallen. Cutting Edge bedeutet "An der technisch machbaren Grenze" und nicht "ohne Kanten".


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#118097 24/09/07 06:13 PM
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WOW! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Also das würde ich ja nun mal gerne von Crystal selber hören
- wie er es geschafft hat den "alten Einsiedler" aus seiner selbstgewählten Isolation von der Computerspielewelt zu holen und sich sogar wieder mit der am Ende eher ungeliebten Welt von DSA zu beschäftigen?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Ragon, der Überraschte

P.S.: Obwohl mir ob Crystals Obermysteriöser Ankündigung der Name natürlich als erster in den Sinn gekommen war - ich ihn aber genauso schnell auch wieder verworfen habe.

P.P.S.: Nach dem Lesen:
Jaja, unser Guido - einer der Entwickler von "echtem alten Schrot und Korn"! [Linked Image]

#118098 24/09/07 06:26 PM
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Also das würde ich ja nun mal gerne von Crystal selber hören
- wie er es geschafft hat den "alten Einsiedler" aus seiner selbstgewählten Isolation von der Computerspielewelt zu holen und sich sogar wieder mit der am Ende eher ungeliebten Welt von DSA zu beschäftigen?!


Ich glaube, auf eine Wortmeldung von Crystal in diesem Forum wirst du lange warten können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Soweit ich weiß, war das allerdings gar nicht Crystal selber, sondern Aventenor (der Administrator der Seite www.dsa-game.de). Crystal hat "nur" an dem Interview mitgewirkt, indem er einige konkrete Fragen zur NLT entworfen hat (dahingehend hat Crystal mehr Fachwissen als Aventenor). Aventenor hat das Interview jedenfalls per e-mail geführt. Crystal und Aventenor sind Partner, daher hier auch die Zusammenarbeit.

#118099 24/09/07 08:02 PM
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Ich vermute mal, das Avantenor mitbekommen hat, daß das Team für Drakensang Kontakt mit Guido Henkel aufgenommen hat, und das dann auf eigene Faus weiterverfolgt hat.


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#118100 25/09/07 05:34 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Nachdem sich die Sensationsmeldungen überschlagen, weise ich noch kurz auf den vierten Geburtstag dieses Fadens hin. Inzwischen findet ein Großteil der NLT-Diskussionen zwar in Crystals DSA-Foren statt, aber hier hat ja so mancher Blut geleckt, weswegen ich diesem Faden nach wie vor die Treue halte. Den DSA2-Reiseführer hätte ich nie ohne die Rückmeldungen hier im Forum angefangen.

Anders sieht's derzeit mit meinem DSA1-Kompendium aus: Das habe ich vor zwei Jahren gestartet, weil übers WWW verstreut verschiedenste Spielhilfen existieren, aber nicht "die eine große". Das hat sich inzwischen eindeutig geändert. Nachdem bei Crystal immer wieder "neue" Inhalte auftauchten, die ich längst recherchiert hatte, oder im Forum Fragen gestellt wurden, weil die Verfasser meine Seiten nicht kannten, habe ich beschlossen, Crystal meine Rechercheergebnisse zu übergeben, damit sie in Crystals NLT-Seiten aufgehen können. Das ist zwar noch nicht ganz abgeschlossen, aber schon weit fortgeschritten. Auf diese Weise nützt meine Arbeit deutlich mehr, als wenn sie separat woanders steht.

Den DSA2-Reiseführer möchte ich aber vollenden, bevor er dann ebenfalls rüberwandert. Dass ich die Inhalte abgebe, heißt natürlich nicht, dass ich nicht weiter an ihnen arbeite - nur geht's deutlich entspannter, wenn man sich nicht um alles kümmern muss.

Arhus Reiseführer soll ebenfalls noch einige Detailkorrekturen bekommen. Insbesondere bei der englischen Version möchte ich noch alle Änderungen nachziehen, die ich bisher bei der deutschen gemacht habe.

Zum Schluss noch eine kleine Neuigkeit bezüglich meiner Waffentabelle: Das ist jetzt für jede Waffe auch der Bruchfaktor angegeben. Den kann man zwar aus dem Spiel heraus nicht ermitteln; er findet sich jedoch in den Spielständen.

Für die magischen und besonderen Waffen habe ich bereits überprüft, dass sich in "Sternenschweif" und "Schatten über Riva" nichts ändert. Bei den Kukriswaffen habe ich sowohl die drei Stück, die man in Thorwal findet, durch Import überprüft als auch entsprechende Exemplare aus dem Svellttal einer Analyse in Gashok und in Riva unterzogen.

Die Langbögen, welche von Rondra bzw. Ingerimm zu magischen Waffen gemacht wurden, sind laut Hexwert übrigens tatsächlich magisch! Der Fehler, dass diese Waffen nach Reparatur nicht mehr magisch sind, liegt also beim Schmied. Dass die Orks vor Lowangen die Waffen einsacken, ist ebenfalls streng genommen falsch.

Ein Kleinigkeit habe ich noch beim magischen Bastardschwert entdeckt, welches man auf der Suche nach der Schicksalsklinge findet. Im Hexeditor finde ich: 9E00 0100 0800 FB. "9E" ist die Item-ID für diesen Zweihänder, "08" bedeutet "magisch" und "FB" ist der Bruchfaktor von -5 (!). Was "01" bedeutet, habe ich hingegen nicht herausgefunden. Es ist die einzige Waffe aus dem Spiel, welche eine solche Zusatzangabe hat!


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#118101 25/09/07 09:04 PM
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Eigentlich recht amüsant zu sehen, wie ein paar schlichte (wenn auch unbestreitbar legendär stimmungsvolle und spannende) Computer-Rollenspiele zu einer regelrechten Wissenschaft erhoben und erforscht werden wie antike Grabhügel.

Dann verleihen wir Kunar mal den Titel eines Professors für Schwarzaugologie......

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#118102 25/09/07 09:39 PM
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Ich vermute mal, das Avantenor mitbekommen hat, daß das Team für Drakensang Kontakt mit Guido Henkel aufgenommen hat, und das dann auf eigene Faus weiterverfolgt hat.

Der Wunsch danach war schon etwas älter. Ich bin v.a. ein Planescape-Fan und es hat mich immer schon gewurmt, daß zwar alle immer Guido Henkel genannt haben und wie er für das Projekt gekämpft habe, aber so richtig sagen konnte auch keiner, was er da eigentlich genau alles gemacht hat. Die Lorbeeren kassiert besonders international immer nur Chris Avellone (der inhaltlich auch wirklich mit den größten Einfluß auf das Projekt hatte). Daher hatte ich bislang zwei Traumpartner für so ein Faninterview, Chris Avellone und Guido Henkel. Drakensang war dann der passende Aufhänger, um es mit viel Mut einfach mal zu probieren. Problem ist immer die Recherche der Email-Adresse, an die kommt man nicht immer so einfach ran. Und selbst dann ist noch nicht gesagt, daß man eine Antwort bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber in Guidos Fall war das zum Glück alles unkompliziert und alles sehr direkt.
Ich hatte ihn auch schon vor der GC darauf angesprochen und die Zusage bekommen, nur war im August einfach zuviel los, daher hat sich das ganze etwas geschoben. Daß Radon Labs in Verhandlungen wegen des Soundtracks standen, hab ich im nachhinein erfahren, ein interessanter Zufall.

#118103 26/09/07 08:48 AM
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Werter Avantenor, "cutting edge" ist im Interview immer noch falsch übersetzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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