Hallo,

ich habe mir auf der FeenCon die Orklandbox geholt, und bin beim Lesen auf ein paar interessante Hintergrunddetails gestoßen.

Wer sich nicht "spoilern" lassen will, der oder die lese hier besser weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> es kommt aber nichts davon im Spiel vor, es ist alles Hintergrundmaterial, eventuell MI (MI = "Meisterinformation").

Es geht ausschließlich um Sternenschweif.








Wie jeder weiß, haben die Zwerge von Tjolmar den Orks den Übergang über ihre Brücke erlaubt.

Dem vorausgegangen waren lange Kontakte zwischen Tjolmarer Zwergen und Orks, bei denen die Orks des öfteren Artefakte gegen Waffen und Belagerungsmaschinen tauschten.

Laut Buch kam es kurz vor dem Orkensturm dazu, daß die Orks ein uraltes, unschätzbares Artefakt überbrachten - im Tausch gegen eine größere Belagerungsmaschine und den Übergang über den Fluß.
(Die Brücke soll angeblich noch aus den alten Tagen der Zwergensiedlungen stammen.)

Das Artefakt, daß Ardagor Aboralm (? - an zwei Stellen tauchen zwei Namen auf - ein Mal ein "Anführer [der Zwerge] Ardagor", an der anderen Stelle der Empfänger des Artefaktes "Aboralm") bekam, war das Goldauge, und es lößte in ihm eine so heftige Goldgier aus, daß er damit floh.

Angeblich soll es von Ingerimm selbst verflucht sein, und keiner weiß, was daraus geworden ist (in einem Abenteuervorschlag flüchtet der Zwerg auf einem Floß eines Menschen, der den Svellt hinauf- und hinabfährt).

Was hat es mit diesem "Goldauge" auf sich ?

Nun, das "Goldauge" ist DAS Artefakt aus Umrazim, der verlorenen Stadt der Zwerge !

So geht die Sage (laut Buch) :

Die Zwerge von Umrazim waren besonders fähig darin, Gold zu finden. Irgendwo im Orkland hatten sie ihre Stadt mit unrmeßlichen Schätzen, sie waren die reichsten Zwege aller Zwergenvölker.

Schließlich fingen sie an, das Gold höher zu schätzen, als ihren Gott, Ingerimm, und sie unterließen es zunehmnd, ihm Gold als Opfer darzubieten/darzubringen, und horteten es statt dessen.

Ingerimm warnte sie, indem er ihnen den Sinn, Gold aufzuspüren nahm.

Die Zwerge aber erkannten nicht, daß es sich dabei um eine Warnung handelte, und beauftragten "einen der mächtigsten Druiden ihres Volkes", Abhilfe zu schaffen. (Wohlgemerkt: Druide, nicht etwas Geode !)

Dieser Druide schuf schließlich das "Goldauge", eine Linse aus einem geschliffenen Smaragd, verzaubert, sodaß man damit "in die Tiefe sehen" und dort das "alle Schätze" sehen und somit finden konnte.

Die Zwerge von Umrazin jubelten, und förderten noch mehr Gold mit Hilfe dieses Artefaktes. Es wurde zum "Staatsheiligtum" erklärt. Ingerimm schaute sich das - dem Text zufolge - "eine Weile an", bevor er sich endgültig von ihnen abwandte.

Der Reichtum erregte den Neid der umliegenden Gegenden, und irgendwann wurden sie von den Orks überrannt. Ihre Gebete halfen ihne nicht mehr, denn Ingerimm hatte sich von ihnen abgewandt.
In ihrer Verzweiflung übergaben sie fast alles oder alles an Gold den "Opferschächten", die für Ingerimms Opfer da waren, und es wurde gemutmaßt, daß auch das "Goldauge" darunter war, denn niemals wieder hat es jemand erblickt.

Nur wenige hundert Zwerge durften "nackt und mnitellos" Umrazim verlasssen, und die Stadt war nicht mehr.

Ich zitiere :

"Allein hier und da, so sagt man, überlebten einige Nachkommen aus Aboralms Stamm in tiefen Höhlen und Stollen - doch zu welchem Preis: Von allen Verwandten abgeschnitten, oft auf wenige Meilen Tunnel beschränkt, führten diese Unglücklichen ein elendes Dasein und fielen nach und nach dem Stumpfsinn anheim: Die Tiefzwerge, wie man sie nennt, sind kleiner noch als ihre Vettern, leiden stark unter dem hellen Tageslicht und sollen zu ihrer Schande teilweise haar- und bartlos sein. Ihre Stollen treiben sie ohne Sinn und Plan in den Fels, gerade, wie Höhlenschrate, von denen manche behaupten, sie hätten sich in ihrem dumpfen Dunkelsinn mit ihnen zu vermischen begonnen; oder sie seien gar die Forfahren dieser aventurischen Landplage - eine Behauptung, die jeden stolzen Zwerg zur Weißglut bringen wird.
Tatsächlich verabscheuen die meisten Zwerge ihre tiefen Vettern und würden am liebsten jede Verwandschaft leugnen und jeden Kontakt meiden - doch leider scheinen die Tiefzwerge noch eine Reihe von Artefakten aus Umzrazims Tagen zu besitzen, denen sie heute keine Bedeutung mehr beimessen, und die sie hin nd wieder für ein kleines Geschenk oder ein gutes Wort fortgeben."

In der "Elfen- & Zwerge-Box" ("Dunkle Städte, Lichte Wälder") heißt es in dem Abschnitt "Andere Völker der Angroschim" zu den Tiefzwergen:

"Die Tiefzwerge, wie man sie nennt, sind die lichtscheuen Bewohner dunkler Höhlen, in denen sie nach Grottenmolchen, Maulwürfen, Ratten und ihrer Leibspeise Kaninchen jagen.
Ihre Beute verzehren sie roh, denn vor dem Feuer haben sie eine heilige Furcht und scheuen es. [...]
Den Orks ist neben so vielen anderen Dingen auch vorzuwerfen, daß sie bei ihren Zusammenrottungen und Rüstarbeiten offenbar auch einige Scharen dieser abscheulichen Wesen aufgescheucht haben, die sich in der Folgezeit über das ganze Mittelreich und die Nordlande verbreitet haben, immer im Schutze der Nacht von Höhle zu Höhle eilend.
Sollte der Tag allerdings unerwartet früh hereinbrechen - denn sie scheinen schier kein Zeitgefühl zu haben - kann man als Reisender manchmal Gruppen von Zwergen entdecken, die sich angstvoll hinter Felsen und unter Bäumen vor dem Sonnenlicht zu verbergen suchen.
Jede Stadt versucht, diese unseligen Geschöpfe aus ihrer Nähe fernzuhalten, denn sie schleichen sich gern des Nachts zu den Müllplätzen oder gar den Boronangern und plündern diese - Ratten auf zwei Beinen, bleiche Ghule. [...]
Um abschließend noch einen Begriff von der Intelligenz dieser Geschöpfe zu geben, sei gesagt, daß sie als Zahlen nur "eins", "zwei" und "viele" kennen und allgemein so ungelehrig und ungeschickt sind, daß wohl jeder noch so böse Schurke es ablehnen würde, sie in seinen Dienst zu zwingen [...] ."

"Die Werte eines durchschnittlichen Tiefzwerges :
MU : 1W, KL: 1W+1, IN: 1W+3, CH: 1W, GE: 1W+5, FF:1W+2
LE: 1W+30, AT: 6, PA: 5, GS: GST1; AU: 40, MR: 1W+2, MK:5"


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch