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#118064 21/06/07 02:52 PM
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Hasch den Tod? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

#118065 21/06/07 03:23 PM
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Was haschu?
Haschu nich� gesehn?

#118066 21/06/07 04:40 PM
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achja...mit magischen waffen ziemlich einfach tot zu kriegen^^


frage: wenn ich beim magier im sumpfland da bin(riva), da haben markierter stein, dieser eingeschlagene plock und dieser geysir nix zu bedeuten,oder?

und dieser seltsame ofenbeh�lter im magiertturm,wo die zombies rumlungern doch auch nicht bzw. ich hab deren zweck bis auf deko nicht rausgefunden.

#118067 21/06/07 05:44 PM
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Quote
frage: wenn ich beim magier im sumpfland da bin(riva), da haben markierter stein, dieser eingeschlagene plock und dieser geysir nix zu bedeuten,oder?


Der Stein und der Pflock (sowie die Stiefelspuren, auf die man st��t) sind nur so eine Art Wegweiser zum Magierturm. Ansonsten ohne Bedeutung. Bei dem Geysir kannst du dir, wenn du Lust hast, dein Schuhwerk kaputt machen lassen. Das ist aber nur begrenzt sinnvoll und Spa� kommt da auch nicht unbedingt auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
und dieser seltsame ofenbeh�lter im magiertturm,wo die zombies rumlungern doch auch nicht bzw. ich hab deren zweck bis auf deko nicht rausgefunden.


Der, der W�rme ausstrahlt? Der ist ohne Bedeutung, wie du schon sagtest.

#118068 26/06/07 04:37 PM
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@travia: H�bscher Avatar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


#118069 26/06/07 05:39 PM
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Er nun wieder...... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />


#118070 26/06/07 06:16 PM
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Fenwulf! Aus! Platz!

#118071 27/06/07 12:10 AM
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... und ich sach� noch, 'Nimm ihn an die Leine!' <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Aber neiiiiin - mir ham�s nat�rlich ned n�tig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ...

#118072 27/06/07 01:19 AM
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*schnappt sich einen Besen und fegt die vier letzten Posts weg*

Na also... alles wieder sauber hier... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#118073 28/06/07 03:41 PM
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Da will man zu einer jungen Dame mal nett sein, aber nein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

#118074 28/06/07 04:21 PM
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Ja klar, ne�! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#118075 07/07/07 09:21 PM
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LOL^^...ja ich find meinen avater auch net so schlecht,sonst h�tt ich ihn net drin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#118076 09/07/07 09:19 PM
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Hallo,

ich habe mir auf der FeenCon die Orklandbox geholt, und bin beim Lesen auf ein paar interessante Hintergrunddetails gesto�en.

Wer sich nicht "spoilern" lassen will, der oder die lese hier besser weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> es kommt aber nichts davon im Spiel vor, es ist alles Hintergrundmaterial, eventuell MI (MI = "Meisterinformation").

Es geht ausschlie�lich um Sternenschweif.








Wie jeder wei�, haben die Zwerge von Tjolmar den Orks den �bergang �ber ihre Br�cke erlaubt.

Dem vorausgegangen waren lange Kontakte zwischen Tjolmarer Zwergen und Orks, bei denen die Orks des �fteren Artefakte gegen Waffen und Belagerungsmaschinen tauschten.

Laut Buch kam es kurz vor dem Orkensturm dazu, da� die Orks ein uraltes, unsch�tzbares Artefakt �berbrachten - im Tausch gegen eine gr��ere Belagerungsmaschine und den �bergang �ber den Flu�.
(Die Br�cke soll angeblich noch aus den alten Tagen der Zwergensiedlungen stammen.)

Das Artefakt, da� Ardagor Aboralm (? - an zwei Stellen tauchen zwei Namen auf - ein Mal ein "Anf�hrer [der Zwerge] Ardagor", an der anderen Stelle der Empf�nger des Artefaktes "Aboralm") bekam, war das Goldauge, und es l��te in ihm eine so heftige Goldgier aus, da� er damit floh.

Angeblich soll es von Ingerimm selbst verflucht sein, und keiner wei�, was daraus geworden ist (in einem Abenteuervorschlag fl�chtet der Zwerg auf einem Flo� eines Menschen, der den Svellt hinauf- und hinabf�hrt).

Was hat es mit diesem "Goldauge" auf sich ?

Nun, das "Goldauge" ist DAS Artefakt aus Umrazim, der verlorenen Stadt der Zwerge !

So geht die Sage (laut Buch) :

Die Zwerge von Umrazim waren besonders f�hig darin, Gold zu finden. Irgendwo im Orkland hatten sie ihre Stadt mit unrme�lichen Sch�tzen, sie waren die reichsten Zwege aller Zwergenv�lker.

Schlie�lich fingen sie an, das Gold h�her zu sch�tzen, als ihren Gott, Ingerimm, und sie unterlie�en es zunehmnd, ihm Gold als Opfer darzubieten/darzubringen, und horteten es statt dessen.

Ingerimm warnte sie, indem er ihnen den Sinn, Gold aufzusp�ren nahm.

Die Zwerge aber erkannten nicht, da� es sich dabei um eine Warnung handelte, und beauftragten "einen der m�chtigsten Druiden ihres Volkes", Abhilfe zu schaffen. (Wohlgemerkt: Druide, nicht etwas Geode !)

Dieser Druide schuf schlie�lich das "Goldauge", eine Linse aus einem geschliffenen Smaragd, verzaubert, soda� man damit "in die Tiefe sehen" und dort das "alle Sch�tze" sehen und somit finden konnte.

Die Zwerge von Umrazin jubelten, und f�rderten noch mehr Gold mit Hilfe dieses Artefaktes. Es wurde zum "Staatsheiligtum" erkl�rt. Ingerimm schaute sich das - dem Text zufolge - "eine Weile an", bevor er sich endg�ltig von ihnen abwandte.

Der Reichtum erregte den Neid der umliegenden Gegenden, und irgendwann wurden sie von den Orks �berrannt. Ihre Gebete halfen ihne nicht mehr, denn Ingerimm hatte sich von ihnen abgewandt.
In ihrer Verzweiflung �bergaben sie fast alles oder alles an Gold den "Opfersch�chten", die f�r Ingerimms Opfer da waren, und es wurde gemutma�t, da� auch das "Goldauge" darunter war, denn niemals wieder hat es jemand erblickt.

Nur wenige hundert Zwerge durften "nackt und mnitellos" Umrazim verlasssen, und die Stadt war nicht mehr.

Ich zitiere :

"Allein hier und da, so sagt man, �berlebten einige Nachkommen aus Aboralms Stamm in tiefen H�hlen und Stollen - doch zu welchem Preis: Von allen Verwandten abgeschnitten, oft auf wenige Meilen Tunnel beschr�nkt, f�hrten diese Ungl�cklichen ein elendes Dasein und fielen nach und nach dem Stumpfsinn anheim: Die Tiefzwerge, wie man sie nennt, sind kleiner noch als ihre Vettern, leiden stark unter dem hellen Tageslicht und sollen zu ihrer Schande teilweise haar- und bartlos sein. Ihre Stollen treiben sie ohne Sinn und Plan in den Fels, gerade, wie H�hlenschrate, von denen manche behaupten, sie h�tten sich in ihrem dumpfen Dunkelsinn mit ihnen zu vermischen begonnen; oder sie seien gar die Forfahren dieser aventurischen Landplage - eine Behauptung, die jeden stolzen Zwerg zur Wei�glut bringen wird.
Tats�chlich verabscheuen die meisten Zwerge ihre tiefen Vettern und w�rden am liebsten jede Verwandschaft leugnen und jeden Kontakt meiden - doch leider scheinen die Tiefzwerge noch eine Reihe von Artefakten aus Umzrazims Tagen zu besitzen, denen sie heute keine Bedeutung mehr beimessen, und die sie hin nd wieder f�r ein kleines Geschenk oder ein gutes Wort fortgeben."

In der "Elfen- & Zwerge-Box" ("Dunkle St�dte, Lichte W�lder") hei�t es in dem Abschnitt "Andere V�lker der Angroschim" zu den Tiefzwergen:

"Die Tiefzwerge, wie man sie nennt, sind die lichtscheuen Bewohner dunkler H�hlen, in denen sie nach Grottenmolchen, Maulw�rfen, Ratten und ihrer Leibspeise Kaninchen jagen.
Ihre Beute verzehren sie roh, denn vor dem Feuer haben sie eine heilige Furcht und scheuen es. [...]
Den Orks ist neben so vielen anderen Dingen auch vorzuwerfen, da� sie bei ihren Zusammenrottungen und R�starbeiten offenbar auch einige Scharen dieser abscheulichen Wesen aufgescheucht haben, die sich in der Folgezeit �ber das ganze Mittelreich und die Nordlande verbreitet haben, immer im Schutze der Nacht von H�hle zu H�hle eilend.
Sollte der Tag allerdings unerwartet fr�h hereinbrechen - denn sie scheinen schier kein Zeitgef�hl zu haben - kann man als Reisender manchmal Gruppen von Zwergen entdecken, die sich angstvoll hinter Felsen und unter B�umen vor dem Sonnenlicht zu verbergen suchen.
Jede Stadt versucht, diese unseligen Gesch�pfe aus ihrer N�he fernzuhalten, denn sie schleichen sich gern des Nachts zu den M�llpl�tzen oder gar den Boronangern und pl�ndern diese - Ratten auf zwei Beinen, bleiche Ghule. [...]
Um abschlie�end noch einen Begriff von der Intelligenz dieser Gesch�pfe zu geben, sei gesagt, da� sie als Zahlen nur "eins", "zwei" und "viele" kennen und allgemein so ungelehrig und ungeschickt sind, da� wohl jeder noch so b�se Schurke es ablehnen w�rde, sie in seinen Dienst zu zwingen [...] ."

"Die Werte eines durchschnittlichen Tiefzwerges :
MU : 1W, KL: 1W+1, IN: 1W+3, CH: 1W, GE: 1W+5, FF:1W+2
LE: 1W+30, AT: 6, PA: 5, GS: GST1; AU: 40, MR: 1W+2, MK:5"


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#118077 06/08/07 05:39 PM
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Edit : Best Realms Of Arcania ?

Oder : Wie bringe ich ein halbes Rollenspielforum dazu, wieder mit der Serie anzufangen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#118078 16/08/07 06:18 PM
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was mich grad so derbst besch�ftigt: ich hab (denk ich ) hier irgendwo gelesen , dass ein neuer teil rauskommen soll...wei� da jmd was? im i-net hab ich nur uninformatives zeugs gefunden.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

#118079 16/08/07 06:45 PM
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Drakensang <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wenn du dazu Infos willst, solltest du dich mal hier umschauen.

Das ist allerdings keine direkte Fortsetzung der NLT, zumindest werden diese Spiele nicht zusammenh�ngen. Aber ist DSA, insofern kann man schon von einem Nachfolger sprechen.

#118080 17/08/07 05:11 PM
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dankeee sch���n!!!!

soso also 2008...aba leider nur f�r vista und xp <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
hmmm...obs f�r playstation auch geben wird?vermutlich nicht und vermutlich l�ufts netr auf windows 95....

#118081 23/08/07 03:34 PM
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Auf Windows 95 bezweifle ich. Wenn es auf XP und Vista l�uft, ist das schon mehr, als man von etlichen verbuggten Games erwarten kann, die heutzutage rauskommen...

#118082 23/08/07 06:32 PM
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#118083 23/08/07 07:52 PM
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Ah j���.... ist der Artikel nichts herzallerliebst?
Ich hoffe, der letzte Satz ist mit aller Dramatik gemeint und einfach nicht ganz vollendet mit "... sonst sind wir pleite!"

Ganz im Ernst, ich hoffe doch, das Spiel wird gut aber ich empfinde diese Art der Berichterstattung kindisch. Das wirk auf mich, wie wenn die Nachrichten von einem achtj�hrigen M�dchen berichten, dass an der Autobahnrastst�tte Limone verkauft, um sich damit eine neue Barbie kaufen zu k�nnen.

Geh�rt sowas in die Nachrichten? Ich finde nicht. Genausowenig wie Berichte vom Mitternachts-Harry-Potter-Kauf oder Hotelerbinnen, die wegen Trunkenheit am Steuer ins Gef�ngnis m�ssen.

Ein Komplettbereicht von der Games Convention wiederum, das w�re was f�r die Nachrichten - machen sie ja vom Autosalon ebenfalls.

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