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Joined: Mar 2003
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Autos sind was ernsthaftes. Autos sind was f�r Erwachsene. Computerspiele sind was f�r Kinder. Daher: Kein Komplettbericht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Von der GC wurde schon immer "abseits" berichtet und auf die Nischen wie Lernsoftware f�r Kinder etc. geschaut. Warum sollte sich das jetzt �ndern, wenn gerade gro�e Publisher wie Ubisoft ihre Pressekonferenz nur darauf ausgelegt haben.
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Joined: Sep 2005
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Vielleicht werden ja doch noch die ein oder anderen Erinnerungen an die NLT wach werden in der Welt von Drakensang: Klick mich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by Pergor; 24/08/07 03:23 PM.
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Bernd arbeitet noch an anderen �berraschungen: "Es ist noch l�ngst nicht spruchreif. Doch wir sind noch mit Guido Henkel im Gespr�ch, sodass wir vielleicht noch Teile der alten Musik hie und da anklingen lassen k�nnen". *schnief* Nur deswegen hatte ich es doch gekauft.
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Joined: Mar 2003
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WAAAAAAAAAAS!?!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Guido Henkel wieder hervorlocken? Der der RPG-Welt und insbesondere DSA im Unfrieden den R�cken gekehrt hatte? `n Ding der Unm�glichkeit! Das is� so wie... wie ist nochmal der passende Vergleich aus der traditionellen Kunstwelt? Wie "Forester... gefunden" oder ber�hmte aber eigenbr�dlerische und exzentrische Maler, Mathematiker, Schriftsteller, Stars in ihren Refugien aufzusp�ren. Guido Henkel mal wieder mit DSA in Ber�hrung - schlicht unvorstellbar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Ragon, der DSA/PS:T-Magier
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Beim Spielen habe ich erneut eine Pause eingelegt. Bei den Blutzinnen m�ssen s�mtliche K�mpfe zweimal dokumentiert werden, weil es oft mehrere Versionen eines Kampfes gibt. Das kostet Zeit! ich habe mir auf der FeenCon die Orklandbox geholt, und bin beim Lesen auf ein paar interessante Hintergrunddetails gesto�en. (...)
Diese Hintergr�nde werden z.T. auch im Spiel erw�hnt, etwa unter den allgemeinen Infos �ber Tjolmar. Verbindungen findet sich aber auch in den DSA-B�chern. Ich hatte zwei davon im Faden �ber DSA-Romane besprochen. Zum einen ist das "Das letzte Lied". Hier spielt ja die Handlung auch im Svellttal und es kommen Tiefzwerge vor. Zum anderen gibt es den historischen Zwergenroman "Der Tag des Zorns". Dort wird erkl�rt, wie es �berhaupt zu der Gr�ndung von Umrazim kommt, n�mlich mit dem Auszug einer (unsympathischen) Zwergensippe aus Xorlosch.
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Joined: Mar 2003
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La� mich raten - das waren die mit dem Diadem aus Pyrdacors Schatz ?
Da f�gt sich ein Mosaikstein an den anderen ... Interessant ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ich fand neulich mal ein kleines Detail zu Schatten �ber Riva : http://hexerei-software.de/index.php?p=de/2/1#ATTIst nicht viel, zeigt aber, wer damals f�r das Testen und Bugfixing (unter anderem ?) zust�ndig war. Dort steht auch zum ersten Mal explizit, welche Programmiersprache f�r Riva verwendet worden ist: C++ .
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! La� mich raten - das waren die mit dem Diadem aus Pyrdacors Schatz ?
Da f�gt sich ein Mosaikstein an den anderen ... Interessant ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> V�llig richtig, denn der unheilbringende Klunker, welcher den Hauptteil des Diadems bildet, stammt aus der Krone von Ordamon, dem Verdammten. Dieser war jener Stammvater der Zwerge, der so vermessen und dumm war, das Friedensabkommen mit den Drachen zu brechen. Dieser unheilbringende Edelstein spielt also gleich bei vier unr�hmlichen Kapiteln in der Geschichte der Zwerge eine Rolle: Erst bei dem Friedensbruch, dann bei dem ersten Tod eines Zwergen durch einen anderen Zwerg, danach die Ingerimm-L�sterung in Umrazim und schlie�lich der Verrat der Tjolmarer Zwerge. Da kommt wirklich alles zusammen! Doch es gibt viel wichtigere Ereignisse zu berichten: Eine Gruppe von Dickk�pfen (jaja, es waren auch Zwerge darunter!) hatte es sich in Crystals NLT-Foren zur Aufgabe gemacht, einige Geheimnisse rund um "Die Schicksalsklinge" zu erforschen. Nach Abw�gen verschiedenster Theorien, Bereitstellen von Testspielst�nden und schlie�lich Einsatz diverser technischer Hilfmittel ist es gelungen, das R�tsel um den Sph�renriss in der Verfallenen Herberge aufzukl�ren. Bisher war ja noch die Frage offen, unter welchen Umst�nden er erscheint. Jetzt wissen wir: Es ist ein Z�hler, der losl�uft, sobald man mit dem verwirrten Gefangenen gesprochen hat, der etwas vom Sph�renriss faselt. Wenn dieser Z�hler abgelaufen ist, tritt der Sph�renriss immer auf. Aber der richtige Knaller kommt noch: Durch diesen Erfolg motiviert, wurde direkt beim Einhorn weitergeforscht. Nur kurze Zeit sp�ter konnte auch hier ein Erfolg vermeldet werden. Die genaueren Umst�nde um die zweite Einhornbegegnung sind gel�ftet! Selbst meiner eigenen Heldengruppe ist das Einhorn bei einem erneuten Rundgang um den Einsiedlersee noch einmal �ber den Weg gelaufen. Das gibt zwar keine Abenteuerpunkte, aber es ist ein unvergleichliches Gef�hl, eine solche Begegnung nach so langer Zeit endlich gehabt zu haben! Auch beim Einhorn l�uft im Hintergrund ein Z�hler mit, sobald man die erste Begegnung mit ihm hinter sich hat. Entscheidend ist nicht Realzeit oder rein gespielte Zeit, sondern die Spielzeit, bei der man nicht durch �bernachten o.�. Stunden �bersprungen hat. Sobald dieser Z�hler heruntergelaufen ist, kommt das Einhorn automatisch wieder beim Rundweg um den Einsiedlersee! Das Einhorn bringt zudem nicht ein v�llig zuf�llig ausgew�hltes Kartenteil mit, sondern immer das erste, welches fehlt, und zwar von links nach rechts, oben nach unten gez�hlt. Daher ist es also ein Leichtes, sich genau das Treborn-Kolberg-Kartenst�ck vom Einhorn bringen zu lassen und die Karte vollst�ndig zu bekommen. Man muss nur daf�r sorgen, dass man vorher bei all jenen Personen war, die einem die ersten vier Kartenst�cke geben. Wer mit einem Hexeditor umgehen kann, kann sich sowohl Sph�renriss als auch die Einhornbegegnung direkt in den Spielstand einbauen. Die genauen Werte gibt's bei Crystal im Forum. Das Einhorn ist ab sofort verl�sslicher Partner bei der Suche nach den Kartenteilen. Das R�tsel wurde nach 15 Jahren gel�st. Wer h�tte das noch erwartet?
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Joined: Mar 2003
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Das ist mal wirklich beeindruckend ! Respekt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Coole Sache! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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Es gibt (nicht uninteressante) Neuigkeiten: Es gibt jetzt ein Interview mit Guido Henkel, in dem es haupts�chlich um die NLT und Drakensang geht (aber auch auf Planescape Torment wird eingegangen). Das d�rfte ja einige sicher interessieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Zu finden ist dies auf Crystals Homepage (mittlerweile hat sich Guido Henkel auch in Crystals Forum angemeldet und dort angeboten, eventuell weitere Fragen zur NLT zu beantworten). Crystal hat an dem Interview auch mitgewirkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?216Auch auf http://www.dsa-game.de ist es zu finden.
Last edited by Pergor; 23/09/07 10:50 PM.
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Joined: Mar 2003
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Nettes Interview. Eins ist mir allerdings aufgefallen. Cutting Edge bedeutet "An der technisch machbaren Grenze" und nicht "ohne Kanten".
Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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WOW! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Also das w�rde ich ja nun mal gerne von Crystal selber h�ren - wie er es geschafft hat den "alten Einsiedler" aus seiner selbstgew�hlten Isolation von der Computerspielewelt zu holen und sich sogar wieder mit der am Ende eher ungeliebten Welt von DSA zu besch�ftigen?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Ragon, der �berraschte P.S.: Obwohl mir ob Crystals Obermysteri�ser Ank�ndigung der Name nat�rlich als erster in den Sinn gekommen war - ich ihn aber genauso schnell auch wieder verworfen habe. P.P.S.: Nach dem Lesen: Jaja, unser Guido - einer der Entwickler von "echtem alten Schrot und Korn"!
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Joined: Sep 2005
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Also das w�rde ich ja nun mal gerne von Crystal selber h�ren - wie er es geschafft hat den "alten Einsiedler" aus seiner selbstgew�hlten Isolation von der Computerspielewelt zu holen und sich sogar wieder mit der am Ende eher ungeliebten Welt von DSA zu besch�ftigen?! Ich glaube, auf eine Wortmeldung von Crystal in diesem Forum wirst du lange warten k�nnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Soweit ich wei�, war das allerdings gar nicht Crystal selber, sondern Aventenor (der Administrator der Seite www.dsa-game.de). Crystal hat "nur" an dem Interview mitgewirkt, indem er einige konkrete Fragen zur NLT entworfen hat (dahingehend hat Crystal mehr Fachwissen als Aventenor). Aventenor hat das Interview jedenfalls per e-mail gef�hrt. Crystal und Aventenor sind Partner, daher hier auch die Zusammenarbeit.
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Joined: Mar 2003
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Ich vermute mal, das Avantenor mitbekommen hat, da� das Team f�r Drakensang Kontakt mit Guido Henkel aufgenommen hat, und das dann auf eigene Faus weiterverfolgt hat.
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e!
Nachdem sich die Sensationsmeldungen �berschlagen, weise ich noch kurz auf den vierten Geburtstag dieses Fadens hin. Inzwischen findet ein Gro�teil der NLT-Diskussionen zwar in Crystals DSA-Foren statt, aber hier hat ja so mancher Blut geleckt, weswegen ich diesem Faden nach wie vor die Treue halte. Den DSA2-Reisef�hrer h�tte ich nie ohne die R�ckmeldungen hier im Forum angefangen.
Anders sieht's derzeit mit meinem DSA1-Kompendium aus: Das habe ich vor zwei Jahren gestartet, weil �bers WWW verstreut verschiedenste Spielhilfen existieren, aber nicht "die eine gro�e". Das hat sich inzwischen eindeutig ge�ndert. Nachdem bei Crystal immer wieder "neue" Inhalte auftauchten, die ich l�ngst recherchiert hatte, oder im Forum Fragen gestellt wurden, weil die Verfasser meine Seiten nicht kannten, habe ich beschlossen, Crystal meine Rechercheergebnisse zu �bergeben, damit sie in Crystals NLT-Seiten aufgehen k�nnen. Das ist zwar noch nicht ganz abgeschlossen, aber schon weit fortgeschritten. Auf diese Weise n�tzt meine Arbeit deutlich mehr, als wenn sie separat woanders steht.
Den DSA2-Reisef�hrer m�chte ich aber vollenden, bevor er dann ebenfalls r�berwandert. Dass ich die Inhalte abgebe, hei�t nat�rlich nicht, dass ich nicht weiter an ihnen arbeite - nur geht's deutlich entspannter, wenn man sich nicht um alles k�mmern muss.
Arhus Reisef�hrer soll ebenfalls noch einige Detailkorrekturen bekommen. Insbesondere bei der englischen Version m�chte ich noch alle �nderungen nachziehen, die ich bisher bei der deutschen gemacht habe.
Zum Schluss noch eine kleine Neuigkeit bez�glich meiner Waffentabelle: Das ist jetzt f�r jede Waffe auch der Bruchfaktor angegeben. Den kann man zwar aus dem Spiel heraus nicht ermitteln; er findet sich jedoch in den Spielst�nden.
F�r die magischen und besonderen Waffen habe ich bereits �berpr�ft, dass sich in "Sternenschweif" und "Schatten �ber Riva" nichts �ndert. Bei den Kukriswaffen habe ich sowohl die drei St�ck, die man in Thorwal findet, durch Import �berpr�ft als auch entsprechende Exemplare aus dem Svellttal einer Analyse in Gashok und in Riva unterzogen.
Die Langb�gen, welche von Rondra bzw. Ingerimm zu magischen Waffen gemacht wurden, sind laut Hexwert �brigens tats�chlich magisch! Der Fehler, dass diese Waffen nach Reparatur nicht mehr magisch sind, liegt also beim Schmied. Dass die Orks vor Lowangen die Waffen einsacken, ist ebenfalls streng genommen falsch.
Ein Kleinigkeit habe ich noch beim magischen Bastardschwert entdeckt, welches man auf der Suche nach der Schicksalsklinge findet. Im Hexeditor finde ich: 9E00 0100 0800 FB. "9E" ist die Item-ID f�r diesen Zweih�nder, "08" bedeutet "magisch" und "FB" ist der Bruchfaktor von -5 (!). Was "01" bedeutet, habe ich hingegen nicht herausgefunden. Es ist die einzige Waffe aus dem Spiel, welche eine solche Zusatzangabe hat!
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veteran
Joined: Mar 2003
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Eigentlich recht am�sant zu sehen, wie ein paar schlichte (wenn auch unbestreitbar legend�r stimmungsvolle und spannende) Computer-Rollenspiele zu einer regelrechten Wissenschaft erhoben und erforscht werden wie antike Grabh�gel.
Dann verleihen wir Kunar mal den Titel eines Professors f�r Schwarzaugologie......
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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stranger
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stranger
Joined: Sep 2007
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Ich vermute mal, das Avantenor mitbekommen hat, da� das Team f�r Drakensang Kontakt mit Guido Henkel aufgenommen hat, und das dann auf eigene Faus weiterverfolgt hat. Der Wunsch danach war schon etwas �lter. Ich bin v.a. ein Planescape-Fan und es hat mich immer schon gewurmt, da� zwar alle immer Guido Henkel genannt haben und wie er f�r das Projekt gek�mpft habe, aber so richtig sagen konnte auch keiner, was er da eigentlich genau alles gemacht hat. Die Lorbeeren kassiert besonders international immer nur Chris Avellone (der inhaltlich auch wirklich mit den gr��ten Einflu� auf das Projekt hatte). Daher hatte ich bislang zwei Traumpartner f�r so ein Faninterview, Chris Avellone und Guido Henkel. Drakensang war dann der passende Aufh�nger, um es mit viel Mut einfach mal zu probieren. Problem ist immer die Recherche der Email-Adresse, an die kommt man nicht immer so einfach ran. Und selbst dann ist noch nicht gesagt, da� man eine Antwort bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber in Guidos Fall war das zum Gl�ck alles unkompliziert und alles sehr direkt. Ich hatte ihn auch schon vor der GC darauf angesprochen und die Zusage bekommen, nur war im August einfach zuviel los, daher hat sich das ganze etwas geschoben. Da� Radon Labs in Verhandlungen wegen des Soundtracks standen, hab ich im nachhinein erfahren, ein interessanter Zufall.
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Joined: Mar 2003
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Werter Avantenor, "cutting edge" ist im Interview immer noch falsch �bersetzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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