Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#118973 01/10/03 08:29 AM
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buad Offline OP
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Ich wei�, dass es zu empfhelenswerten Modulen f�r Neverwinter Nights bereits mal einen tread gab, kann ihn jedoch nicht mehr finden (war vielleicht noch im alten Forum).

Also: Welche Module k�nnt ihr als singleplayer-Spiel alternativ zur Hauptspiel empfehlen?

#118974 01/10/03 10:49 AM
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Hab mir mal die M�he gemacht :

Treffer 1

Treffer 2

Jeweils herunterrollen.



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#118975 01/10/03 12:24 PM
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Es kommt darauf an was f�r welche? deutsch oder eng.
Von den deutschen Modulen kann ich dir nur empfehlen
1. Als der Winter kam.mod
2. Baldurs Gate - Das Verm�chtnis des Bhaal v1_0.mod
3. Der Stille Wald.mod
4. Die Stra�e nach Caer Camlin.mod
5. Die Trag�die von Tragidor(HC).MOD
Die sind meine pers�nliche Empfehlung aber noch mehr gibt es hier
http://www.neverwinter-nights.com/module/index.php
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#118976 01/10/03 01:02 PM
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*ganzunschuldigfrag* Welche Gr��e haben eigentlich Module denn so ?


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#118977 01/10/03 01:20 PM
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Im Schnitt Zwischen 3 und 15mb Es gibt aber auch noch gr�ssere <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

(pfeifend davonschlenkert)


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#118978 02/10/03 08:12 AM
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Erstmal danke f�r die Antworten.

Wie empfehlenswert ist eigentlich das offizielle AddOn "Schatten von irgendwas"?
Und: Muss die Originalversion gepatcht sein, oder enth�lt das Addon gleich den patch?

Was passiert, wenn die Originalversion bereits auf 1.32 gepatcht ist (AddOn ist wohl 1.30). Ist danach alles wieder 1.30, und man kann einfach den SoU-patch 1.32 aufspielen?
L�sst sich die original NWN-kampagne auch nach Installation des AddOns spielen, und gibt es in ihr �nderungen?

#118979 02/10/03 07:14 PM
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Schatten von Undernzit ist wie das eigentliche Spiel
mann bedenke keine Fortsetzung sonder eine Eigenst�ndige Storry f�r Fans von NWN unbedingt pflicht .

was die version betrift das Add on hat version 1.14
und da wird alles auf die Version gesetzt.(hat aber keine Nachteile)
Das orginalspiel l�st sich danach auch noch spielen sogar mit Characktererweiterungen und neue F�higkeiten.
Ich w�rde sagen es lohnt sich und es ist ein gutes Spiel.
Es ist ein guter kontrast zu Divine.


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#118980 25/10/03 06:59 PM
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Quote

was die version betrift das Add on hat version 1.14


Das addon hat nat�rlich die version 1.30 ich hatte mich in der Version verguckt.
Ein update auf version 1.32 ist auch schon m�glich aber wie gesagt mu� nicht sein.


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#118981 30/10/03 08:59 AM
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Weiter mit der Fragerei an die NWN-Erfahrenen:

Welche Hak-packs w�rdet ihr empfehlen bzw. sogar dringend anraten (Und zwar f�r die Kombi NWN+SoU, Version 1.32.)?

Was genau "machen" die empfehlenswerten packs, bzw. worin bestehen die Verbesserungen gegen�ber den "Originalen" NWN+SoU?

#118982 27/11/03 01:57 PM
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Eine andere Frage <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />:

Welche Perspektive hat sich bei euch bew�hrt? (Kann man eine Verfolgerperspektive selber fest einstellen/definieren?)
Bisher finde ich die Steuerung irgendwie ein wenig hakelich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#118983 27/11/03 08:19 PM
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sry bl�de frage aber was sind "hak-packs" ? oder meinst du damit module ?

ich selber habe bis jetzt "nur" das normale nwn+addon gespielt und bin echt begeistert.
als perspektive verwende ich die standart ansicht (schr�g von oben). "hakelig" finde ich die garnicht da gibt es wesentlich schlimmeres (sage da nur dungeon sige).

wie ist das denn mit modulen ? spiele ich da meinen char weiter oder muss/darf ich einen neuen anfangen ?


Die Seele eines Kriegers ist der Schild der Menschheit
#118984 28/11/03 07:13 AM
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Soweit ich wei� sind "Hak-Packs" Verbesserungen/�nderungen/Erweiterungen des Programms selber. Z.B. gibt es ein Hakpack, dass in der Originalkampagne das Inventar der Begleiter zug�nglich macht (wie im AddOn) und die KI sowohl der Begleiter als auch der Gegener betr�chtlich erh�ht. Vermutlich f�gen HakPacks eine Anzahl neuer Skripte ein bzw. �ndern bestehende.
Manche/viele Module bringen ihre eigenen HakPacks mit, ohne die das ausgew�hlte Modul nicht l�uft. Z.T. vertragen sich verschiedene Hakpacks wohl nicht mit anderen Modulen oder anderen Hakpacks.

Module: Die Originalkampagne und die Story des AddOns sind ncihts anderes als Module. Demzufolge stellen Module in der Regel eigene Geschichten/Storys/Kampagnen dar. Vermutlich lassen sich die meisten Module mit imp�ortierten (alten) Charakteren oder auch nagelneuen spielen - manche Module setzten sogar charaktere mit h�hren Stufen vorraus, was nur geht, wenn die Charaktere aus anderen Modulen �bernommen werden. Module k�nnen von nur einem einzigen H�ndler/R�stkammer, wo man seinen Char *nur* ausstaffieren kann, bis hin zu gewaltigen Kampagnen, die den Vergleich mit dem Umfang der Originalkampagne nicht scheuen m�ssen (und, glaubt man den berichten, von der geschichte und Konstruktion diese bei weitem �bertreffen) reichen.


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