[color:"yellow"]Übersetzung des Sichtbug-Problems [/color]

Alya-Zusammenfassung:

Alya glaubt, sie/er hat sich diesen Bug in der Verfluchten Abtei eingehandelt, wo er/sie(?) mehrere Gegenstände mit dem Sichtbonus +1 gefunden hat und die Heldin danach zunehmend erblindete. Dies war für die Bogenschützin fatal, die nur noch mittels eines kleinen Elfensichtbonusses sehen konnte. Die Installation des Patches (damals 1.32) hat nicht geholfen, daher wollte Alya erfahren, wo die Sicht-/Gehörwerte des Chars sind. Alya vermutet, daß die Sicht nun bereits im Minusbereich ist. Experimente ergaben, daß ein Zurückladen in den Abteibereich den gleichen Effekt hatte: Die Gegenstände dort gaben einen Sichtbonus, aber die Heldin verlor weiterhin ihre Sicht - daher wollte der Spieler die Gegenstände editieren, um die Sicht+1 Boni zu entfernen und damit die persönlichen Werte im letzten Save wieder zu erhalten - und bittet um Info über einen guten Editor für Saves und auch gleichzeitig - bei einem Hex-Editor- um die passenden Zeichenfolgen.

Quote
Raze:
Es sei schon einer in eine ähnliche Bredouille geraten, durch einen Sicht+1 Gegenstand und Sichtproblemen - auch da habe der Patch nicht geholfen.
Vorschlag: Elfen-/Rangersicht with Zakarons SaveEditor hochzusetzen.

.2.0b-MinDepend.zip]http://members.shaw.ca/divineone/DDSaveEdit0[1].2.0b-MinDepend.zip (110KB)
(Raze hat hier den Zakaron-Editor gespiegelt)


Quote
Krunch aus dem alten Forum: Item Editieren;

Ich habe das Forum durchsucht und nur Posts über das Editieren von Stats und Fähigkeiten gelesen aber keinen über das Editieren von Gegenständen, daher dachte ich, ich poste mal meine Hacker Info für denjenigen, der sie gebrauchen kann. (Leider sind die Links tot/Kiya <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />)
Ich habe auch herausgefunden, wie du die Grundwerte verändern kannst. Öffne global.cmp mit einem Hexeditor, wechsele in den ASCII Modus und suche nach "begin item". Der erste Gegenstand wird so aussehen:

begin item
name "Knife"
slot Weapon
onehanded
maxshape 8
currentshape 8
numdice 1
dicetype 9
diceadd 3
itemlevel 25
minstrength 0
mindexterity 0
charm "Backstab"
charm "Dagger"
end item

Falls du Folgendes veränderst, von ->
numdice 1
dicetype 9
diceadd 3

auf ->
numdice 100
dicetype 100
diceadd 100

wird jedes gefundene Messer 200-10100 Schaden verursachen. Ich habe das Editieren mit Notepad und Wordpad ausprobiert, aber das Saven erfolgt nicht ganz korrekt, daher brauchst du einen Hexeditor dafür.



Alya bedankt sich, fragt nach Editoren, die andere Parameter verändern und möchte wieder wissen, wo im Save die Sicht-/Gehörwerte des Chars zu finden sind. Der Spieler hat den Trick, Gegenstände zu editieren, nicht ausprobiert - der Versuch, die Sicht der Heldin mit Elfensicht wieder hoch zu setzen, hatte nur einen temporären Effekt und war keine verlässliche Lösung.

Grund:
Mit der Hilfe des Skill-Editors (Zakaron) erhielt die Heldin Elfensicht +5, das hat auch eine Weile gewirkt - ABER nach einem heftigen Kampf zerbrach ihr Bogen (hatte Sicht und Elfensicht). In dem Moment war der Sichtwert noch ok. Dann hat Alya den Bogen mit dem eigenen Reparier-Skill behandelt = Heldin erblindete. Ab-/Anlegen der Waffe brachte nix. Als der Sichtverlust das erste Mal (vor dem Boost in Elfensicht)geschah, dachte Alya, daß aus irgendeinem Grund, der Grundwert einen hohen Negativwert hatte (ungefähr -52863) - aber da nun sogar die Maximalsicht negiert wurde, mußte das Problem tiefer liegen. Aus irgendeinem Grund rekalkuliert das Programm die Sicht des Chars und negiert alle Boni aus Gegenständen oder Fähigkeiten,inklusive der "nackten" Werte (Grundwerte?)

Quote
Raze:
Ab- und anlegen von Gegenständen verbessert die Lage nicht. Meiner Meinung nach geschieht der Sichtbug durch einen Rekalkulationsfehler in der Sichtweite - wenn der Gegenstand mit einem Sichtbonus gewechselt oder das Spiel neu geladen wird. (Kiya: Barnie, du weißt, das ist wie der verdalemeite Gewichtsbug, gell?)

Ich schätze, die Sicht- und Gehörwerte sind im data.000 File, aber ich müßte damit eine Weile experimentieren, um das Problem einzugrenzen. Es gibt einen Trainer, der einige Cheats aktiviert, aber ich kenne keine anderen Editoren.


Quote
Nike SXT aus dem alten Forum: Waffen und Rüstungen verstärken - CHEAT. (Nike ist seit 16 Jahren ein Programmierer)

Falls du einen außergewöhnlichen Gegenstand hast, kannst du seine Stats verbessern. Er sollte einen markanten Namen haben, z.B. Adeligenschwert, Erbarmungsloser Jagdbogen o.ä. Theoretisch kann jeder Gegenstand verbessert werden - aber den Code in 1.5 MB zu finden ist sehr schwierig.

1. Save dein Spiel ab.

2. Öffne items.000. Diese Datei enthält die Stats für jeden Gegenstand - sind die Gegenstände noch nicht identifiziert, sind die Stats leer.

3. Suche nach dem Namen des Gegenstands. WICHTIG: die Namen sind nicht ganz gleich, Beispiel -> "Sword Of The Gods" ist der Name im Inventar, aber "Sword of the Gods" ist in der Datei. Siehst du den Unterschied? Großbuchstaben, natürlich.

4. Unmittelbar vor der Zeichenfolge des Gegenstandes ist der "node name" (Knotenname?). So ähnlich wie __GXXXX, wobei XXXX - die Gegenstandsnummer ist. Schreibs auf.
5. Es gibt mindestens 3 Nodes für jeden Gegenstand mit dem gleichen Node Namen. Der erste Node enthält den Namen, der zweite is normalerweise leer (nur Nullen) - wir brauchen den dritten Node.

6. Angenommen, wir wollen unser Schwert verstärken - als erstes den Schaden. Merke dir, wieviel Schaden das Schwert hat, nehmen wir mal an 71-100. In items.000 ist der erste Wert um 1 verringert, das bedeutet 70. Der zweite Wert kann nicht verändert werden, den macht das Spiel mit einem Algorhythmus. Finde dieses byte im dritten Node. Es ist innerhalb der ersten 10-15 Bytes, falls mich meine Erinnerung nicht trügt. Wir verändern es auf 199. Das wars. Lade, und du wirst das gleiche Schwert haben, nur der Schaden diesmal fängt mit 200 an.

Mit dieser Technik kannst du deine Rüstung ebenfalls verbessern. Nur denke daran, daß hier die Werte so erscheinen, wie du sie siehst (also nicht um 1 verringert). Hast du eine Haltbarkeit von 12, suche die 12, nicht die 11. Die Haltbarkeit ist in 2 4-Byte Werten gespeichert. Ändere beide und du brauchst nix mehr zu reparieren.

(Dieser Link für einen Hexeditor funzt: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )

http://www.smalleranimals.com/zips/whd.zip

Er öffnet die Dateien nicht in Textform wie Notepad sondern als Code.
Sei sehr vorsichtig - denn wenn du etwas mit diesem Editor veränderst, wird es sofort innerhalb dieser Datei auf deine Platte geschrieben - DU KANNST DAS NICHT RUECKGAENGIG MACHEN - ALSO, mach ein Backup vorher.





Quote
Lillebror aus dem alten Forum, Item Editor v0.12:

Ich habe einen einfachen Item-Editor gemacht, der alle Gegenstände in der Save-Datei auflistet und dich die meisten Attribute verändern läßt. Mach ein Backup von deiner items.000 vorher bevor du loslegst.

Bitte meldet euch bei Problemen, es könnten einige Bugs darin sein, da es wenig Schutz gibt. Du könnstest dem Schwert ein "Hallo" als Schaden verpassen - dem Programm macht das nix, aber Divinity könnte was dagegen haben.

Der Editor weiß nicht, welche Gegenstände du am Char oder im Inventar hast, also könntest du ein normales Schwert niemals in deinem Spiel wiederfinden. Ergo editiere nur einen Gegenstand mit einem markanten Namen.

(Schick, der Link funzt auch noch:) )
http://hem.passagen.se/spove

[Antwort zum 1.32 Patch Problem]
Ok, hier ist eine neue Version (gleiche URL), die sich nicht über item Dateien beschwert. Es läßt dich auch die Haltbarkeit der Gegenstände editieren.


Kiya: In eigener Sache -> ich habe nur übersetzt, also erschiess mich nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - und den Link, den ich dir heute morgen gab, Fenwulf war der DAD Editor, das ist also noch'n ganz anderer.

Wenns dir recht ist, kann ich Raze noch mal löchern - ich kann nämlich nur übersetzen, von den Editoren habe ich meine Pfoten gelassen.