Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 2 of 10 1 2 3 4 9 10
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Ich m�chte nur schnell erw�hnen, dass auf der offiziellen DosBOX-Seite http://dosbox.sourceforge.net seit Februar die Version 0.61 erh�ltlich ist, die zwar etwas langsamer daf�r sehr viel kompatibler ist.

Zum Beispiel l�uft jetzt endlich Privateer. Ultima Underworld konnte ich noch nicht testen (muss erst meine CD suchen) aber laut dem Forum m�sste es hinhauen.

Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
*eg* Zur Erleichterung mancher aus dem Forum und dem Chat soll die neue Version auch Stonekeep unterst�tzen. Jetzt m�sste ich nur noch die CD finden, um es auch einmal zu testen.

�brigens, falls es immer noch Probleme mit DSA2 und dem CD-ROM gibt, vielleicht hilft beim Einbinden:

mount d e:\ -t cdrom -ioctl

Die Laufwerksbezeichnungen nat�rlich nach eigenem Gustav anpassen.

Joined: Jun 2004
O
stranger
Offline
stranger
O
Joined: Jun 2004
ich hab noch Probleme mit dem Sound, gibt es da einen Trick wie man einen Soundblaster oder Soundblaster Pro "Emulieren" kann?

Joined: Apr 2004
journeyman
Offline
journeyman
Joined: Apr 2004
@olginwurz
yap, mit der vdms sollte das gehen. hab gerade keinen link, musst mal googlen, sorry. (warum bei mir allerdings nur der soundtest beim installieren funzt und danach kein t�nchen mehr zu h�ren ist - keine ahnung!)

@all
versuche das alte conquest of the new world f�r einen freund auf xp zu installieren. klappt auch alles ganz prima mit dosbox, aber: wenn das spiel auf die cd zugreifen will sagt dosbox n�n�, da ist keine.
beim befehl mount -cd zeigt die box dann jedoch beide cd-laufwerke an, will aber im n�chsten moment wieder keins erkennen.
was is da los??? kleine verschw�rung??? falscher befehl???
und wie krieg ich die kiste dazu, nicht mehr im schneckentempo zu arbeiten?

Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Tja, es w�r� so sch�n gewesen, mit der `normalen Reisegeschwindigkeit�... - aber leider l��t�s mich nicht so weit!

Egal ob �ber Frontend konfiguriert oder nicht, "Sternenschweif" startet zwar sch�n, aber dann:
Mein lastsave wird geladen - ich befinde mich im Lagerbildschirm - die Einstellungen f�r�s Lagern lassen sich problemlos �ndern und werden dann auch noch durchgef�hrt, aber sobald der Reisebildschirm geladen wird (was auch mit einem Musikwechsel einhergeht!), bleibt das Spiel h�ngen mit Darstellung eines dunklen Bildschirms, nur umgeben vom Bedienrahmen (Anzeige der Heldenportraits unten und der Kommando-Icons rechts). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

Ich mu� dann das DOSBox-Fenster mit STRG + F9 killen.
Dennoch sind danach keinerlei Programme mehr unter meinem Win98 startbar, angeblich wegen "zuwenig Arbeitsspeicher", was v�lliger Hirnri� scheint, alldieweil mein Freemeter (=Performance-Messtool) noch absolut den L�wenanteil meiner 768MB als frei anzeigt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Diese unsch�ne Situation macht dann einen Windows-Neustart erforderlich - sehr l�stig!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />

Irgendjemand eine Idee? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Meine dosbox.conf (DOSBox-0.61) sieht momentan so aus:


[sdl]
# fullscreen: DOSBox im Vollbildmodus starten
# fulldouble: im Vollbildmodus Double Buffering benutzen
# fullfixed: im Vollbildmodus Bildschirmgr��e nicht anpassen
# fullwidth/fullheight: im Vollbildmodus benutzte Aufl�sung; zur Verwendung mit fullfixed
# output: als Output benutzen: surface, overlay, opengl, openglnb
# hwscale: zus�tzliche Skalierung des Fensters, wenn von der Hardware unterst�tzt
# autolock: automatisches Einrasten der Maus bei Klick auf Bildschirm
# sensitiviy: Mausempfindlichkeit
# waitonerror: mit dem Schlie�en der Konsole warten, falls DOSBox einen Fehler ausgibt

fullscreen=false
fulldouble=false
fullfixed=false
fullwidth=0
fullheight=0
output=surface
hwscale=1.00
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true

[dosbox]
# language: eine andere Sprachdatei ausw�hlen
# memsize: Menge des f�r DOSBox verf�gbaren Speichers (in MB)
# machine: emuliertes Computermodell: auto (Standard), hercules, cga, tandy, vga

language=deutsch.lng
machine=auto
memsize=16

[render]
# frameskip: Anzahl der von DOSBox �bersprungenen Frames
# snapdir: Verzeichnis f�r Screenshots
# aspect: Seitenverh�ltnis korrigieren
# scaler: Modus zum Strecken/Verbessern niedriger Aufl�sungen: none, normal12x, advmame2x

frameskip=0
snapdir=snaps
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core: f�r Emulation benutzte Prozessorleistung: normal, full, dynamic
# cycles: von DOSBox emulierte Anzahl von Berechnungen pro Millisekunde
# Vorsicht: Es ist ungut, diesen Wert h�her setzen, als es Ihr Rechner vertr�gt!
# cycleup/cycledown: Anzahl der Cycles, die mit F11/F12 hinzugef�gt/abgezogen werden sollen
# Wenn diese Zahl niedriger als 100 ist, wird sie als prozentuale Angabe interpretiert.

core=normal
cycles=2500
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
# nosound: stummschalten; Sound wird aber trotzdem emuliert.
# rate: Sampling-Rate des Mixers; Werden Ger�te auf einen h�heren Wert als diesen gesetzt,
# leidet wahrscheinlich deren Soundqualit�t.
# blocksize: Blockgr��e des Mixers; Gr��ere Bl�cke helfen gegen stockenden Sound, daf�r kann
# es zu Verz�gerungen kommen.
# wavedir: Verzeichnis f�r aufgezeichnete Soundausgabe (siehe README)

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
wavedir=waves

[midi]
# mpu401: MPU-401-Emulation aktivieren.
# device: Ger�t, das die MIDI-Daten empf�ngt: default, alsa, oss, win32, coreaudio, none
# config: spezielle Einstellungen f�r das Ger�t

mpu401=true
device=default
config=

[sblaster]
# sblaster: SoundBlaster-Emulation aktivieren.
# base/irq/dma: die IO/IRQ/DMA-Adressen f�r den SoundBlaster
# sbrate: Sampling-Rate der SoundBlaster-Emulation
# adlib: Adlib-Emulation aktivieren
# adlibrate: Sampling-Rate der Adlib-Emulation
# cms: Creative Music System/Gameblaster-Emulation aktivieren
# Vorsicht: Die gleichzeitige Aktivierung von Adlib und CMS kann zu Problemen f�hren!
# cmsrate: Sampling-Rate der CMS-Emulation

sblaster=true
base=220
irq=5
dma=1
sbrate=44100
adlib=true
adlibrate=22050
adlibmode=adlib
cms=false
cmsrate=22050

[gus]
# gus: Gravis Ultrasound-Emulation aktivieren
# base/irq1/irq2/dma1/dma2: die IO/IRQ/DMA-Adressen f�r Gravis Ultrasound (IRQ=DMA m�glich)
# rate: Sampling-Rate der Ultrasound-Emulation
# ultradir: Pfad zum Ultrasound-Verzeichnis; In diesem Verzeichnis sollte es ein Verzeichnis
# MIDI geben, in der sich die Patchdateien f�r die GUS-Wiedergabe befinden. Patches f�r
# Timidity m�ssten funktionieren.

gus=true
rate=22050
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker: PC-Lautsprecher-Emulation aktivieren
# pcrate: Sampling-Rate der PC-Lautsprecher-Emulation
# tandy: Tandy 3-Voice-Emulation aktivieren
# tandyrate: Sampling-Rate der Tandy 3-Emulation
# disney: Disney Sound Source-Emulation aktivieren

pcspeaker=false
pcrate=22050
tandy=true
tandyrate=22050
disney=true

[bios]
# [Noch nicht implementiert]


[dos]
# xms: XMS-Unterst�tzung aktivieren
# ems: EMS-Unterst�tzung aktivieren

xms=true
ems=true

[modem]
# modem: virtuelle Modem-Emulation aktivieren
# comport: COM-Port, an dem das Modem angeschlossen ist
# listenport: TCP-Port, das vom Modem auf eingehende Verbindungen gepr�ft wird

modem=true
comport=2
listenport=23

[autoexec]
# Zeilen in diesem Abschnitt werden beim DOSBox-Start als Befehle ausgef�hrt.
mount c c:\
mount j j:\ -t cdrom -aspi
c:
cd DOSGAMES




Dankesch�n schonmal, falls jemand die z�ndende Idee haben sollte! [Linked Image]

Ragon (in dem Falle leider wenig magisch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )


P.S.: Mit sbrate=22050 hatte es auch nicht funktioniert, falls da einer `des Pudels Kern� vermuten sollte...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.P.S.: gus=false nimmt DOSBox ziemlich �bel und will gleich gar nicht mehr so richtig - das wird�s wohl also auch nicht sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Das mit dem Arbeitsspeicher muss nicht den Hauptspeicher betreffen, da gibt es noch andere, die Windows f�r die Verwaltung braucht und unter den 9x-Versionen etwas mickrig ausgestattet waren, richtig Putzen war da auch nicht.

Die Musik kommt doch eigentlich von CD, die SB-Einstellungen d�rften da nicht interessieren. Hast du mal die Musik abgeschaltet?

Wie schnell ist denn dein Rechner? DosBox ist nicht unbedingt ein sehr flotter Emulator und vielleicht unter Win98 auch nicht unbedingt notwendig. Nicht das die "normale Reisegeschwindigkeit" zum Schneckentempo wird. Da bringt der Abandon Loader m�glicherweise mehr.

Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
"Abandon Loader" ?


Der Faktor Rechenpower scheint veranachl�ssigbar - ich war
sogar angenehm �berrascht �ber die Performance des Teils, den
mich DOSBox spielen lie�. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Ragon_der_Magier; 07/09/04 08:07 PM.
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
http://www.angelfire.com/realm/zeroone/

Win98 hat ja noch einen DOS-Unterbau, da sollte eine komplette Emulation eigentlich unn�tig sein.

Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Tja, Steffen hat vielleicht recht, Ragon, dass bei Win98 unter Umsta�nden DOSBox nicht gen�gend optimiert ist (es wurde ja vor allem f�r NT, 2000 und XP gemacht).
Ich pers�nlich mag Abandon Loader nicht so. Dazu geh�rt, das man VDMS installiert, was zwar ein gutes Tool f�r Soundemulation ist, aber ich mag es lieber sauber in einem Emulator.

Ich habe mir Deine Config angesehen und sie mal korrigiert. Du kriegst trotz all der Fehler eine 2-. Du bleibst also nicht sitzen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


[sdl]
# fullscreen: DOSBox im Vollbildmodus starten
# fulldouble: im Vollbildmodus Double Buffering benutzen
# fullfixed: im Vollbildmodus Bildschirmgr��e nicht anpassen
# fullwidth/fullheight: im Vollbildmodus benutzte Aufl�sung; zur Verwendung mit fullfixed
# output: als Output benutzen: surface, overlay, opengl, openglnb
# hwscale: zus�tzliche Skalierung des Fensters, wenn von der Hardware unterst�tzt
# autolock: automatisches Einrasten der Maus bei Klick auf Bildschirm
# sensitiviy: Mausempfindlichkeit
# waitonerror: mit dem Schlie�en der Konsole warten, falls DOSBox einen Fehler ausgibt

fullscreen=false
fulldouble=false
fullfixed=false
fullwidth=0
fullheight=0
output=surface
hwscale=1.00
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true

[dosbox]
# language: eine andere Sprachdatei ausw�hlen
# memsize: Menge des f�r DOSBox verf�gbaren Speichers (in MB)
# machine: emuliertes Computermodell: auto (Standard), hercules, cga, tandy, vga

language=deutsch.lng
machine=auto
memsize=16 f�r DSA2 darf dies durchaus 32 MB sein, aber es sollte auch mit weniger laufen

[render]
# frameskip: Anzahl der von DOSBox �bersprungenen Frames
# snapdir: Verzeichnis f�r Screenshots
# aspect: Seitenverh�ltnis korrigieren
# scaler: Modus zum Strecken/Verbessern niedriger Aufl�sungen: none, normal12x, advmame2x

frameskip=0
snapdir=snaps
aspect=false
scaler=none Sollte etwas Speed geben aber eigentlich keine Fehler verursachen oder beheben

[cpu]
# core: f�r Emulation benutzte Prozessorleistung: normal, full, dynamic
# cycles: von DOSBox emulierte Anzahl von Berechnungen pro Millisekunde
# Vorsicht: Es ist ungut, diesen Wert h�her setzen, als es Ihr Rechner vertr�gt!
# cycleup/cycledown: Anzahl der Cycles, die mit F11/F12 hinzugef�gt/abgezogen werden sollen
# Wenn diese Zahl niedriger als 100 ist, wird sie als prozentuale Angabe interpretiert.

core=dynamic schon damit probiert?
cycles=5000 soviel d�rfen es schon sein
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
# nosound: stummschalten; Sound wird aber trotzdem emuliert.
# rate: Sampling-Rate des Mixers; Werden Ger�te auf einen h�heren Wert als diesen gesetzt,
# leidet wahrscheinlich deren Soundqualit�t.
# blocksize: Blockgr��e des Mixers; Gr��ere Bl�cke helfen gegen stockenden Sound, daf�r kann
# es zu Verz�gerungen kommen.
# wavedir: Verzeichnis f�r aufgezeichnete Soundausgabe (siehe README)

nosound=false
rate=44100 diese musst Du auch raufsetzen, sonst n�tzt es Dir weiter unten nichts
blocksize=2048
wavedir=waves

[midi]
# mpu401: MPU-401-Emulation aktivieren.
# device: Ger�t, das die MIDI-Daten empf�ngt: default, alsa, oss, win32, coreaudio, none
# config: spezielle Einstellungen f�r das Ger�t

mpu401=true
device=default
config=

[sblaster]
# sblaster: SoundBlaster-Emulation aktivieren.
# base/irq/dma: die IO/IRQ/DMA-Adressen f�r den SoundBlaster
# sbrate: Sampling-Rate der SoundBlaster-Emulation
# adlib: Adlib-Emulation aktivieren
# adlibrate: Sampling-Rate der Adlib-Emulation
# cms: Creative Music System/Gameblaster-Emulation aktivieren
# Vorsicht: Die gleichzeitige Aktivierung von Adlib und CMS kann zu Problemen f�hren!
# cmsrate: Sampling-Rate der CMS-Emulation

sblaster=true
base=220
irq=7 Meiner Erfahrung nach ist 7 der bessere Wert -- vor allem f�r Sierra Spiele[b]
dma=1
sbrate=44100
adlib=true
adlibrate=22050
adlibmode=adlib
cms=false
cmsrate=22050

[gus]
# gus: Gravis Ultrasound-Emulation aktivieren
# base/irq1/irq2/dma1/dma2: die IO/IRQ/DMA-Adressen f�r Gravis Ultrasound (IRQ=DMA m�glich)
# rate: Sampling-Rate der Ultrasound-Emulation
# ultradir: Pfad zum Ultrasound-Verzeichnis; In diesem Verzeichnis sollte es ein Verzeichnis
# MIDI geben, in der sich die Patchdateien f�r die GUS-Wiedergabe befinden. Patches f�r
# Timidity m�ssten funktionieren.

gus=[b]false also der m�sste wirklich abschalterbar sein. Versuche es doch nochmals.

rate=22050
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker: PC-Lautsprecher-Emulation aktivieren
# pcrate: Sampling-Rate der PC-Lautsprecher-Emulation
# tandy: Tandy 3-Voice-Emulation aktivieren
# tandyrate: Sampling-Rate der Tandy 3-Emulation
# disney: Disney Sound Source-Emulation aktivieren

pcspeaker=true der Piepser muss schon sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
pcrate=22050
tandy=false die daf�r nicht
tandyrate=22050
disney=false weg damit

[bios]
# [Noch nicht implementiert]


[dos]
# xms: XMS-Unterst�tzung aktivieren
# ems: EMS-Unterst�tzung aktivieren

xms=true
ems=true

[modem]
# modem: virtuelle Modem-Emulation aktivieren
# comport: COM-Port, an dem das Modem angeschlossen ist
# listenport: TCP-Port, das vom Modem auf eingehende Verbindungen gepr�ft wird

modem=false auch das hier weg
comport=2
listenport=23

[autoexec]
# Zeilen in diesem Abschnitt werden beim DOSBox-Start als Befehle ausgef�hrt.
mount c c:\
mount j j:\ -t cdrom -aspi
c:
cd DOSGAMES

Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Tja - aaa...
- netter Versuch (Abandon Loader 0.8c).
Lie� sich auch zun�chst gut an, mit dem CPU-Slower und so... sah ganz gut aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber was kam dann? Ratet mal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Genau! Absturz an fast exact derselben Stelle wie DOSBox.
Gut, der Loader schaffte es immerhin seinem Namen halbwegs gerecht zu werden und lud zumindest noch die Musik f�r den n�chsten Bildschirm.
Dieser lie� dann jedoch auf sich warten wie weiland Godot (w�hrend die Musi lustig weiter abspulte).
Immerhin verhackst�ckte mir dieses nicht meinen Arbeitsspeicher, wie die DOSen-Box. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Naja, ich werd�s mal mit Deinen Modifikationen versuchen, Pat, danke.
"Sitzenbleiben" - nun ja, das ist ja leider doch der Fall..., zumindest solange ich auf dem Sternenschweif-Absturzfehler "sitzenbleibe"! [Linked Image]


Ragon, der Maachier
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Steig auf Linux oder XP um und versuch nochmal die DOSBox.

Liegt es denn definitiv am Sound, also verzichtet es auf einen Absturz wenn Sound und Musik deaktiviert sind?

Vielleicht ist es nur eine bl�de Stelle und nach ihr w�rde es normal weiter gehen. Auch unter DOS musste ich in Kvirasim gelegentlich den Sound abschalten um es �berhaupt hinaus zu schaffen.

Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Versuch sonst mal eine neuere Version. Die CVS kannst Du bei forum.mypixels.com herunterladen -- nachdem Du Dich registriert hast und mindestens drei Postings gemacht hast.

Ich kann mich aber wirklich erinnern, dass es bei mir Funktionierte. Seltsam. Ich w�rde es ja gerne nochmals f�r Dich testen, aber ich habe dann Angst, dass ich wieder vom Spiel nicht loskomme und ich habe sonst schon so wenig Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Hallo zusammen,

ein herzliches Dankesch�n nochmal an alle, die versucht haben mir zu helfen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Tats�chlich hat sich die Option "Musik von CD spielen" bei "Sternenschweif" als der Knackpunkt erwiesen, womit sich die DOSenbox so gar nicht anfreunden wollte.
Der "Performance Hit" den die anderen Wahlm�glichkeiten verursachten, war allerdings so drastisch und mir den Genu� der CD-Musik zu versagen kam eigentlich auch nicht wirklich in Frage, da� ich mich nach weiteren Wegen umgesehen habe.

Nachdem seit meiner neuen Karte der Bug weg ist, der bewirkte, da� mein Bildschirm im reinen DOS-Modus komplett schwarz blieb (obwohl der Input nachweislich weiter funktionierte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ), habe ich auf selbigen wieder zur�ckgegriffen und in Kombination mit kr�ftig "eatxms" (bei �ber 700MB `Futter� eine ganze Menge Iterationen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ), sowie dem Progr�mmchen "moslo" dabei eine "ertr�gliche Reisegeschwindigkeit" hinbekommen.

Macht zwar die Navigation im Reisebildschirm teilweise schlimmer als schwerf�llig, aber mit der Aufruf des Men�s �ber die rechte Maustaste geht�s dann doch hinreichend.

Im Moment f�llt das sowieso nicht so ins Gewicht - ich bin grad in der Finsterkoppbinge! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon, der Magier im Finsterkamm
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Heute wurde die 0.62 Version von DosBox ver�ffentlicht:
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1

Joined: Sep 2004
Location: Duisburg
stranger
Offline
stranger
Joined: Sep 2004
Location: Duisburg
Ich habe versucht Sternenschweif in der neusten Dosbox zu spielen und habe immer noch Probleme mit dem Sound. Musik von CD klappt gar nicht gut, sobald man in einer Stadt ruml�uft besteht die Musik nur noch aus merkw�rdigen Ger�uschen, in Dungeons, dem Reisebildschirm oder der Auto-Map klappt alles gut. Daraufhin habe ich die Einstellungen ge�ndert und Midi-Musik gew�hlt. Das schien erstmal zu funktionieren, und h�tte mir auch ausgereicht, so schlecht ist der Midi-Sound nicht. Leider gehen, sobald man in den Kampfmodus wechselt die Sound-Effekte baden. Statt Schwerterklirren bekomm ich nur eine art kreischendes Rauschen zu h�ren. Also manchmal k�nnen einem diese alten Dosgames ja echt zur verzweiflung treiben.
Hat jemand �hnliche Probleme, weiss jemand gar eine L�sung?

Gruss
Rabe

Joined: Oct 2004
G
stranger
Offline
stranger
G
Joined: Oct 2004
Hallo.

Also ich hab mal auf die Liste geschaut was f�r Spiele alles �ber die DoxBox laufen sollen, leider finde ich net das was ich zum laufen bringen m�chte: Das R�tsel des Master Lu .

Ich hab hier die Dosbox Version 0.61 aber leider funktioniert die ja nich so wie die einfach DosAnwendung.

Wollte euch fragen ob ihr mir vielleicht helfen k�nntet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.

Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Korrigierter Link zum Artikel beim Schattenj�ger :

DOSBOX & ScummVM - Artikel

Tut mir leid, der Link ist etwas lang.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#122953 20/11/04 07:07 PM
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
So, dann will ich hier auch mal wieder meinen Beitrag leisten:


DOSBox v0.63 Released


#122954 25/03/05 10:43 AM
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
Ich habe mir endlich eine neue Kiste (Intel P4 mit Windows XP) zugetan und wollte auch ein paar alte Spiele wieder einmal ausgraben, die prompt nicht liefen. Nun ein paar kleine Fragen eines PC-D�dels:

-Mit DosBox werde ich meine Kiste nicht so sehr ver�ndern, dass der Rest auf einmal nicht mehr l�uft, oder?

-Hat z.B. jemand schon "Battle Isle 3" mit DosBox zum laufen gebracht?

Page 2 of 10 1 2 3 4 9 10

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5