Tja, es w�r� so sch�n gewesen, mit der `normalen Reisegeschwindigkeit�... - aber leider l��t�s mich nicht so weit!

Egal ob �ber Frontend konfiguriert oder nicht, "Sternenschweif" startet zwar sch�n, aber dann:
Mein lastsave wird geladen - ich befinde mich im Lagerbildschirm - die Einstellungen f�r�s Lagern lassen sich problemlos �ndern und werden dann auch noch durchgef�hrt, aber sobald der Reisebildschirm geladen wird (was auch mit einem Musikwechsel einhergeht!), bleibt das Spiel h�ngen mit Darstellung eines dunklen Bildschirms, nur umgeben vom Bedienrahmen (Anzeige der Heldenportraits unten und der Kommando-Icons rechts). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

Ich mu� dann das DOSBox-Fenster mit STRG + F9 killen.
Dennoch sind danach keinerlei Programme mehr unter meinem Win98 startbar, angeblich wegen "zuwenig Arbeitsspeicher", was v�lliger Hirnri� scheint, alldieweil mein Freemeter (=Performance-Messtool) noch absolut den L�wenanteil meiner 768MB als frei anzeigt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Diese unsch�ne Situation macht dann einen Windows-Neustart erforderlich - sehr l�stig!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />

Irgendjemand eine Idee? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Meine dosbox.conf (DOSBox-0.61) sieht momentan so aus:


[sdl]
# fullscreen: DOSBox im Vollbildmodus starten
# fulldouble: im Vollbildmodus Double Buffering benutzen
# fullfixed: im Vollbildmodus Bildschirmgr��e nicht anpassen
# fullwidth/fullheight: im Vollbildmodus benutzte Aufl�sung; zur Verwendung mit fullfixed
# output: als Output benutzen: surface, overlay, opengl, openglnb
# hwscale: zus�tzliche Skalierung des Fensters, wenn von der Hardware unterst�tzt
# autolock: automatisches Einrasten der Maus bei Klick auf Bildschirm
# sensitiviy: Mausempfindlichkeit
# waitonerror: mit dem Schlie�en der Konsole warten, falls DOSBox einen Fehler ausgibt

fullscreen=false
fulldouble=false
fullfixed=false
fullwidth=0
fullheight=0
output=surface
hwscale=1.00
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true

[dosbox]
# language: eine andere Sprachdatei ausw�hlen
# memsize: Menge des f�r DOSBox verf�gbaren Speichers (in MB)
# machine: emuliertes Computermodell: auto (Standard), hercules, cga, tandy, vga

language=deutsch.lng
machine=auto
memsize=16

[render]
# frameskip: Anzahl der von DOSBox �bersprungenen Frames
# snapdir: Verzeichnis f�r Screenshots
# aspect: Seitenverh�ltnis korrigieren
# scaler: Modus zum Strecken/Verbessern niedriger Aufl�sungen: none, normal12x, advmame2x

frameskip=0
snapdir=snaps
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core: f�r Emulation benutzte Prozessorleistung: normal, full, dynamic
# cycles: von DOSBox emulierte Anzahl von Berechnungen pro Millisekunde
# Vorsicht: Es ist ungut, diesen Wert h�her setzen, als es Ihr Rechner vertr�gt!
# cycleup/cycledown: Anzahl der Cycles, die mit F11/F12 hinzugef�gt/abgezogen werden sollen
# Wenn diese Zahl niedriger als 100 ist, wird sie als prozentuale Angabe interpretiert.

core=normal
cycles=2500
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
# nosound: stummschalten; Sound wird aber trotzdem emuliert.
# rate: Sampling-Rate des Mixers; Werden Ger�te auf einen h�heren Wert als diesen gesetzt,
# leidet wahrscheinlich deren Soundqualit�t.
# blocksize: Blockgr��e des Mixers; Gr��ere Bl�cke helfen gegen stockenden Sound, daf�r kann
# es zu Verz�gerungen kommen.
# wavedir: Verzeichnis f�r aufgezeichnete Soundausgabe (siehe README)

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
wavedir=waves

[midi]
# mpu401: MPU-401-Emulation aktivieren.
# device: Ger�t, das die MIDI-Daten empf�ngt: default, alsa, oss, win32, coreaudio, none
# config: spezielle Einstellungen f�r das Ger�t

mpu401=true
device=default
config=

[sblaster]
# sblaster: SoundBlaster-Emulation aktivieren.
# base/irq/dma: die IO/IRQ/DMA-Adressen f�r den SoundBlaster
# sbrate: Sampling-Rate der SoundBlaster-Emulation
# adlib: Adlib-Emulation aktivieren
# adlibrate: Sampling-Rate der Adlib-Emulation
# cms: Creative Music System/Gameblaster-Emulation aktivieren
# Vorsicht: Die gleichzeitige Aktivierung von Adlib und CMS kann zu Problemen f�hren!
# cmsrate: Sampling-Rate der CMS-Emulation

sblaster=true
base=220
irq=5
dma=1
sbrate=44100
adlib=true
adlibrate=22050
adlibmode=adlib
cms=false
cmsrate=22050

[gus]
# gus: Gravis Ultrasound-Emulation aktivieren
# base/irq1/irq2/dma1/dma2: die IO/IRQ/DMA-Adressen f�r Gravis Ultrasound (IRQ=DMA m�glich)
# rate: Sampling-Rate der Ultrasound-Emulation
# ultradir: Pfad zum Ultrasound-Verzeichnis; In diesem Verzeichnis sollte es ein Verzeichnis
# MIDI geben, in der sich die Patchdateien f�r die GUS-Wiedergabe befinden. Patches f�r
# Timidity m�ssten funktionieren.

gus=true
rate=22050
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker: PC-Lautsprecher-Emulation aktivieren
# pcrate: Sampling-Rate der PC-Lautsprecher-Emulation
# tandy: Tandy 3-Voice-Emulation aktivieren
# tandyrate: Sampling-Rate der Tandy 3-Emulation
# disney: Disney Sound Source-Emulation aktivieren

pcspeaker=false
pcrate=22050
tandy=true
tandyrate=22050
disney=true

[bios]
# [Noch nicht implementiert]


[dos]
# xms: XMS-Unterst�tzung aktivieren
# ems: EMS-Unterst�tzung aktivieren

xms=true
ems=true

[modem]
# modem: virtuelle Modem-Emulation aktivieren
# comport: COM-Port, an dem das Modem angeschlossen ist
# listenport: TCP-Port, das vom Modem auf eingehende Verbindungen gepr�ft wird

modem=true
comport=2
listenport=23

[autoexec]
# Zeilen in diesem Abschnitt werden beim DOSBox-Start als Befehle ausgef�hrt.
mount c c:\
mount j j:\ -t cdrom -aspi
c:
cd DOSGAMES




Dankesch�n schonmal, falls jemand die z�ndende Idee haben sollte! [Linked Image]

Ragon (in dem Falle leider wenig magisch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )


P.S.: Mit sbrate=22050 hatte es auch nicht funktioniert, falls da einer `des Pudels Kern� vermuten sollte...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.P.S.: gus=false nimmt DOSBox ziemlich �bel und will gleich gar nicht mehr so richtig - das wird�s wohl also auch nicht sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />