Tja, Steffen hat vielleicht recht, Ragon, dass bei Win98 unter Umstaänden DOSBox nicht genügend optimiert ist (es wurde ja vor allem für NT, 2000 und XP gemacht).
Ich persönlich mag Abandon Loader nicht so. Dazu gehört, das man VDMS installiert, was zwar ein gutes Tool für Soundemulation ist, aber ich mag es lieber sauber in einem Emulator.

Ich habe mir Deine Config angesehen und sie mal korrigiert. Du kriegst trotz all der Fehler eine 2-. Du bleibst also nicht sitzen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


[sdl]
# fullscreen: DOSBox im Vollbildmodus starten
# fulldouble: im Vollbildmodus Double Buffering benutzen
# fullfixed: im Vollbildmodus Bildschirmgröße nicht anpassen
# fullwidth/fullheight: im Vollbildmodus benutzte Auflösung; zur Verwendung mit fullfixed
# output: als Output benutzen: surface, overlay, opengl, openglnb
# hwscale: zusätzliche Skalierung des Fensters, wenn von der Hardware unterstützt
# autolock: automatisches Einrasten der Maus bei Klick auf Bildschirm
# sensitiviy: Mausempfindlichkeit
# waitonerror: mit dem Schließen der Konsole warten, falls DOSBox einen Fehler ausgibt

fullscreen=false
fulldouble=false
fullfixed=false
fullwidth=0
fullheight=0
output=surface
hwscale=1.00
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true

[dosbox]
# language: eine andere Sprachdatei auswählen
# memsize: Menge des für DOSBox verfügbaren Speichers (in MB)
# machine: emuliertes Computermodell: auto (Standard), hercules, cga, tandy, vga

language=deutsch.lng
machine=auto
memsize=16 für DSA2 darf dies durchaus 32 MB sein, aber es sollte auch mit weniger laufen

[render]
# frameskip: Anzahl der von DOSBox übersprungenen Frames
# snapdir: Verzeichnis für Screenshots
# aspect: Seitenverhältnis korrigieren
# scaler: Modus zum Strecken/Verbessern niedriger Auflösungen: none, normal12x, advmame2x

frameskip=0
snapdir=snaps
aspect=false
scaler=none Sollte etwas Speed geben aber eigentlich keine Fehler verursachen oder beheben

[cpu]
# core: für Emulation benutzte Prozessorleistung: normal, full, dynamic
# cycles: von DOSBox emulierte Anzahl von Berechnungen pro Millisekunde
# Vorsicht: Es ist ungut, diesen Wert höher setzen, als es Ihr Rechner verträgt!
# cycleup/cycledown: Anzahl der Cycles, die mit F11/F12 hinzugefügt/abgezogen werden sollen
# Wenn diese Zahl niedriger als 100 ist, wird sie als prozentuale Angabe interpretiert.

core=dynamic schon damit probiert?
cycles=5000 soviel dürfen es schon sein
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
# nosound: stummschalten; Sound wird aber trotzdem emuliert.
# rate: Sampling-Rate des Mixers; Werden Geräte auf einen höheren Wert als diesen gesetzt,
# leidet wahrscheinlich deren Soundqualität.
# blocksize: Blockgröße des Mixers; Größere Blöcke helfen gegen stockenden Sound, dafür kann
# es zu Verzögerungen kommen.
# wavedir: Verzeichnis für aufgezeichnete Soundausgabe (siehe README)

nosound=false
rate=44100 diese musst Du auch raufsetzen, sonst nützt es Dir weiter unten nichts
blocksize=2048
wavedir=waves

[midi]
# mpu401: MPU-401-Emulation aktivieren.
# device: Gerät, das die MIDI-Daten empfängt: default, alsa, oss, win32, coreaudio, none
# config: spezielle Einstellungen für das Gerät

mpu401=true
device=default
config=

[sblaster]
# sblaster: SoundBlaster-Emulation aktivieren.
# base/irq/dma: die IO/IRQ/DMA-Adressen für den SoundBlaster
# sbrate: Sampling-Rate der SoundBlaster-Emulation
# adlib: Adlib-Emulation aktivieren
# adlibrate: Sampling-Rate der Adlib-Emulation
# cms: Creative Music System/Gameblaster-Emulation aktivieren
# Vorsicht: Die gleichzeitige Aktivierung von Adlib und CMS kann zu Problemen führen!
# cmsrate: Sampling-Rate der CMS-Emulation

sblaster=true
base=220
irq=7 Meiner Erfahrung nach ist 7 der bessere Wert -- vor allem für Sierra Spiele[b]
dma=1
sbrate=44100
adlib=true
adlibrate=22050
adlibmode=adlib
cms=false
cmsrate=22050

[gus]
# gus: Gravis Ultrasound-Emulation aktivieren
# base/irq1/irq2/dma1/dma2: die IO/IRQ/DMA-Adressen für Gravis Ultrasound (IRQ=DMA möglich)
# rate: Sampling-Rate der Ultrasound-Emulation
# ultradir: Pfad zum Ultrasound-Verzeichnis; In diesem Verzeichnis sollte es ein Verzeichnis
# MIDI geben, in der sich die Patchdateien für die GUS-Wiedergabe befinden. Patches für
# Timidity müssten funktionieren.

gus=[b]false also der müsste wirklich abschalterbar sein. Versuche es doch nochmals.

rate=22050
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker: PC-Lautsprecher-Emulation aktivieren
# pcrate: Sampling-Rate der PC-Lautsprecher-Emulation
# tandy: Tandy 3-Voice-Emulation aktivieren
# tandyrate: Sampling-Rate der Tandy 3-Emulation
# disney: Disney Sound Source-Emulation aktivieren

pcspeaker=true der Piepser muss schon sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
pcrate=22050
tandy=false die dafür nicht
tandyrate=22050
disney=false weg damit

[bios]
# [Noch nicht implementiert]


[dos]
# xms: XMS-Unterstützung aktivieren
# ems: EMS-Unterstützung aktivieren

xms=true
ems=true

[modem]
# modem: virtuelle Modem-Emulation aktivieren
# comport: COM-Port, an dem das Modem angeschlossen ist
# listenport: TCP-Port, das vom Modem auf eingehende Verbindungen geprüft wird

modem=false auch das hier weg
comport=2
listenport=23

[autoexec]
# Zeilen in diesem Abschnitt werden beim DOSBox-Start als Befehle ausgeführt.
mount c c:\
mount j j:\ -t cdrom -aspi
c:
cd DOSGAMES