Da ich den Leuten gerne helfen würde, aber offensichtlich manch einer nicht zurückblättern möchte, poste ich einfach hier nochmal
alles:
CVS-Compilehttp://cvscompile.aep-emu.de/dosbox.htmHier gibt es die momentan aktuellste "nackte" DosBOX-Version. Hat alle aktuellen Patches drauf aber keine zusätzlichen Spezialfunktionen.
ykhwonghttp://ykhwong.x-y.net/page.htmDiese Versionen bietet zusätzlich zur normalen CVS-Version folgendes:
* vasyl's experimental emulation of various SVGA chipsets
* OpenGL-HQ
* Direct3D
* Glide emulation (3DFX)
* IPX support
* Virtual Printer support
* PhysFS support (Mount .zip files)
* Scalers performance boost patch (improves video performance drastically in all scalers)
gulikozahttp://www.si-gamer.net/gulikoza/Die Version, die ich meistens verwende hat folgende Features zusätzlich:
* optscalers (incl. hq2x & somewhat modified)
* coreswitch
* direct3d (incl. 2xSAI)
* mt32 emulation
* openglhq
* adlib optimization
* vesa 16-bit
* vgaparts
Moe's Linux-Versionhttp://garni.ch/dosbox/Moe bietet die aktuellste Linux Version, die ausserdem ein paar zusätzliche Patches:
* timesync/coreswitch
* render optimize
* zip file support
* vesa 16bit
* speed meter
* addkey
* adlib optimize
* hq2x
* lock-free mouse
Man sollte allerdings immer erst die offizielle Version von
http://dosbox.sourceforge.net vorher installieren und dann die neueren Versionen rüberkopieren bzw. entpacken.
D-FendAls Frontend für DOSBox hat sich D-Fend bewährt. Das Programm macht für jedes Spiel sehr bequem eine eigene CONF-Datei, ist übersichtlich und einfach zu bedienen. Das Programm findet man hier:
http://members.home.nl/mabus/dfend.htmUm die Maus in DOSBox zu benutzen, gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Man kann CTRL-F10 drücken.
2. Man aktiviert "Auto-Lock" und je nach Version ist entweder die Maus sofort aktiv, oder man kann einfach auf das DOSBox-Fenster klicken.
Um DOSBox schnell zu beenden drücke man CTRL-F9.
CTRL-F11 und CTRL-F12 regulieren die Geschwindigkeit.
Es ist möglich, per IMGMOUNT (oder per D-Fend) CD-ROM-Images zu mounten, diese müssen allerdings entweder im .ISO oder im .BIN/.CUE Format sein.
Hat die CD Audiotracks, so
muss es ein .BIN/.CUE Image sein und selbstverständlich muss dann das CUE-File gemounted werden (nicht das BIN).
Dabei kann man auf ein Laufwerk mehrere Images mounten - allerdings nicht per D-Fend, das muss man dann bei der CONF-Datei des Spieles (im Ordner D-FEND\CONFS\) manuell machen - einfach in der gleichen Zeile die zusätzlichen Images angeben.
Per CTRL-F4 kann man dann die Images wechseln.
Alternativ kann man natürlich auf einfach mehere Laufwerke mitd en verschiedenen Laufwerken mounten, denn die meisten Multi-CD-Spiele erlauben es (meisten durch das Editieren einer INI oder CFG Datei), mehere Laufwerke anzusprechen.
Lästiges "CD-Wechseln" entfällt dann.
DOS-Spiele im
Protected Mode (z.B. die DOS4GW benutzen) funktionieren erst mit ganz neuen Versionen von DOSBox.
Den relativ langsamen DOS4GW kann man sehr oft durch den viel schnelleren DOS32a ersetzen. Zu finden hier:
http://dos32a.narechk.net/index_en.htmlMit diesem lässt sich oftmals unter DOSBox der "Dynamic Core" verwenden, der oftmals zusätzlichen Geschwindigkeitsschub (vor allem bei späteren DOS-Spielen) bringt.
Hierfür muss im Spielverzeichnis die Datei DOS4GW.EXE durch die Datei DOS32A.EXE ersetzt werden (die muss dann natürlich auf DOS4GW.EXE umbenannt werden).
Manchmal ist der DOS4GW direkt in die Spiel-EXE-Datei (z.B. RIVA.EXE) eingebaut. In diesem Fall kopiert man einfach alle DOS32a-Dateien ins SPielverzeichnis und gibt folgendes ein:
SB /R /BN"neue EXE" "alte EXE" (also z.B. SB /R /BNdsa3.exe riva.exe
Das macht eine neue EXE mit einem beliebigen Namen, den man eingegeben hat (im Beispiel DSA3.EXE), die dann DOS32a eingebaut hat. Dann einfach das Spiel mit der neuen EXE starten.
Aber Achtung: DOS32a funktioniert nicht ganz bei jedem Spiel (bei den meisten) - der Geschwindigkeitsvorteil unter DOSBox ist jedoch enorm!
PS: Weitere Infos zu DSA in DOSBox findet man im
Nordlandtrilogie-Thread.