In Star Trek Voyager und auch Next Generation, spielen die Serienhelden doch speziell erstellte Abenteuer mit Hilfe des Holodecks nach. Das sind zwar keine Rollenspiele wie Wir sie heute haben, aber doch eigentlich die Logische weiterentwicklung. Sie Erleben ein fiktives Abenteuer in einer simulierten Umwelt. Die Charaktergenerierung und Punktesystem existieren dann zwar nicht, aber trotzdem entscheiden ja nur die Fähigkeiten der Spieler uber Erfolg oder Niederlage. Das heißt das die Spieler sich dennoch weiterentwickeln würden, da Ihr Erfahrungsschatz ja größer wird.
Deshalb würde ich diese Serien als gutes beispiel nennen.
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Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)