Ich dachte mir mal, dass ich einfach mal hier poste, welchen Eindruck unser geschätztes Spielemagazin GameStar im Bezug auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> hat.

Zitat:
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Zweisamkeit kann ein Fluch sein. Jedenfalls wenn man wie die Hauptfigur im Rollenspiel Beyond Divinity mit einem übellaunigen Todesritter verbunden ist. Beißt der Dämon ins Gras, stirbt auch der Held -- und umgekehrt. Um doch wieder frei zu kommen, muss das Paar in eine Alternativdimension gelangen. Dazu kloppen Sie sich in Diablo 2-Manier durch Höllenverliese und Höhlen; einige Gebiete werden wie im Blizzard-Hit per Zufallsgenerator erstellt. Das Programm entsteht im belgischen Entwicklerhaus Larian und ist in deren Divine Divinity-Universum angesiedelt. Geplanter Erscheinungstermin: Noch in diesem Quartal. Mehr Infos finden Sie auf der offiziellen Web-Seite. (ps)


Hier die Quelle.