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#151139 11/01/04 04:49 PM
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Hallo Forum erstmal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> !

Ich wollte auch mal einen Tipp loswerden, obwohl ich das Spiel noch nicht durch habe (bin gerade beim Rat angekommen).

Und zwar kann man ja aus unerfindlichen Gründen so ziemlich alles Mögliche wieder beleben, manchmal sprechen die Toten sogar noch zu einem, wie etwa der Gezeichnte, der im Gasthaus gewartet hat, es tat, selbst _nachdem_ er bereits getötet wurde. Ich hatte also eine Kriegerin angefangen (netter Spruch, nettes Schwert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) aber so berauschend war es dann doch nicht, weil das Spiel doch recht schnell läuft und es dauernd nur auf die Mütze gab.

Bis ich "Aura der Beherrschung" hatte und schnell dahinter kam, das Killerskorpione ihren Namen verdienen und auch kontrollierbar sind. Da Leichen anscheinend nicht verschwinden (oder nicht alle) kam ich dann auf die Idee, doch Serk mal wiederzubeleben und mitzunehmen. Den hatte ich nämlich eingangs davon überzeugt, mir sein Schwert zu geben (was mit meinem damaligen Lvl10 nicht einfach war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ). Wie ich so auf dem Weg nach Aleroth bin, habe ich mich gefragt, was eigentlich aus dem Drachenreiter geworden ist, den Zandalor erledigt hatte und der ja immerhin das bis zu dem Zeitpunkt mächtigste, feindlich gesonnene Wesen war - und siehe da, seine Leiche war noch da ! Ich meine zwar, er hiess vorher anders als "Johann" und sein Geflatter nervt auch, aber ab dem Punkt war das Spiel nur noch ein Sonntagspaziergang. Ich brauchte überhaupt nicht mehr kämpfen. Der Drache hatte meistens bereits alles erledigt noch bevor ich überhaupt richtig sehen konnte was es war. In Verbindung mit 1 oder 2 Skorpionen (aus irgendeinem Grunde kann man anscheinend mehr Geschöpfe "beherrschen" als eigentlich laut Skill-Beschreibung gehen sollten), welche den doch recht zerbrechlichenen Drachen decken, konnte ich mich plötzlich ganz der Erkundung der Karte, den Quests und dem Sammeln von Gegenständen widtmen, während die umliegenden Wälder automatisch ent-orkt wurden (ich braucht oft nichtmal anhalten).

Ich denke also, wer es nicht so mit Kämpfen hat, findet für einen beträchtlichen Teil des Spiels im Drachenreiter einen treuen Begleiter (etwas zu treu eventuell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).

Später habe ich mir dann noch den Henker aus dem Keller von Burg Eisenfaust mitgenommen (netter Spruch übrigens auf seinem Rücken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und den Ingenieur aus der Abtei. Ich bin dann auch mit diesen 3 später in Eisenfaust eingesperrt worden und war - trotz halb nackt - bei weitem nicht wehrlos <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />).

Was man nicht machen sollte, ist sich verwandeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

Leider ist das nachher mit den Fallen in Eisenfaust ziemlich ärgerlich, da man lange keine Zeit hat seine Begleiter zu heilen - ich verstehe nicht, wieso das Tränke-geben nicht klappt. Bei Erreichen das Rates schliesslich tötet Zandalor den den Drachen dann leider (eigentlich schon wieder) endgültig, den Henker komischerweise nicht. Sieht wohl aus, als müsste ich meinen Bogen wieder auspacken ;-). Naja, dafür habe ich jetzt eine nagelneue Sukkubus im Team <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.
(Btw. der Gezeichnete aus Stormfist war ja eine sehr männliche "Sie" - da ist wohl was bei der Übersetzung schief gelaufen ;-) )

Eigentlich sollte mein Charackter ja auch eine Schwertkämpferin werden, aber irgendwie fehlen da die Items für und aus unerfindlichen Gründen, ist die Rüstungklasse nur knapp 1/3 so hoch wie sie eigentlich sein sollte, den Angaben auf den Rüstungsteilen zu Folge. Ich habe auch nicht herausfinden können, wie genau Rüstung und Verteidigung sich auf das getroffen-werden auswirken und so ist der beste Weg gesund zu bleiben nunmal sich gar nicht erst treffen zu lassen, d.h. also Abstand zu halten.

@Kiya: Super Divinity-Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> - Wundere mich nur das die nicht von Deiner Homepage aus verlinkt ist und außerdem bringt Google nur einen doch recht umständlichen Link.

Last edited by smartguy; 11/01/04 04:59 PM.
#151140 11/01/04 05:01 PM
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@Kiya: Super Divinity-Seite! - Wundere mich nur das die nicht von Deiner Homepage aus verlinkt ist und außerdem bringt Google nur einen doch recht umständlichen Link.



Danke, aber ich habe sie nirgendwo angemeldet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> und meine HP hat mit der Div-Seite nix zu tun. Sie ist einfach das Rudiment aus Zeiten als ich Webspace für die Bilder brauchte, ein Bild-Index sozusagen, mein erster Versuch auf dem glatten HP-Parkett <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Kiya

Angriff/Verteidigung werden durch deine Stats definiert - also Ausweichfähigkeit (Geschick)/Trefferquote (Stärke) => wie siehts da bei dir aus?

zu deinem Tip Helfer zu erwecken => wie sieht dein derzeitiger Level aus? Eventuell verzichtest du da auf Erfahrungspunkte/Level... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Und last not least => [Linked Image] Smartguy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

PS: Wenn dir der Kampf zu hektisch wird, kannst du auf die Pausentaste gehen (Space Bar), in Ruhe deiner Kriegerin was zu trinken geben, die Spezialattacke aktivieren (nur in Melee möglich) oder deinen Adrenalinspiegel senken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by kiya; 11/01/04 05:03 PM.
#151141 11/01/04 05:07 PM
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Klasse Idee smartguy! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />Aber sterben deine Wiederbelebten Beschützer nicht wenn du mal schläfst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />Und verzichtest du nicht wirklich auf diverse neue Skills? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />Ich bin prinzipiell meist nur allein unterwegs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />:

#151142 11/01/04 07:35 PM
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@Kiya:
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Angriff/Verteidigung werden durch deine Stats definiert - also Ausweichfähigkeit (Geschick)/Trefferquote (Stärke) => wie siehts da bei dir aus?

Das ist mir schon klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - aber zum einen verwirren mich die Bezeichungen "Rüstung" und "Verteidigung" und zum anderen steht eigentlich nirgendwo genau, was das jetzt bewirkt. Obendrein haben die Rüstungsgegenstände ja auch noch eine "Chance auf Absorbtion", was die Verhältnisse auch nicht klarer macht.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Ich habe gerade festgestellt, dass man ja ein paar zusätzliche Infos bekommt, wenn man auf die entsprechenden Werte im Statistikfenster zeigt.

Demnach ist also Verteidigung die Chance einen Angriff abzuwehren bzw. ihm auszuweichen. Seltsamerweise bleibt die unbeeinflusst davon, ob man einen Schild benutzt oder nicht und hängt im wesentlichen wohl von der Gewandheit ab. Das wäre also einigermaßen geklärt.

Rüstung ist hingegen nach wie vor unklar, nur das dieser Wert die Chance beeinflusst, bei erfolgreichem Treffer Schaden zu erleiden. Wie es aussieht ist die "maximale Rüstungsklasse" die Summe des Rüstungswertes des Schildes und des Körperpanzers. Ich weiß jedoch nach wie vor nicht, wieso die Rüstungsklasse der einzelnen Teile nur anteilsmäßig zählt und was das jetzt unterm Strich für die "Absorbtion" bedeutet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

Stärke habe ich gegenwärtig mit Lvl26 ohne Items knapp 90 (ich habe so die Angewohnt heit _viel_ mit herumzuschleppen - bei meiner Gefangennahme waren in der Kiste wo die Ausrüstung gelandet war, knapp 1400 Gegenstände <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).

Quote
zu deinem Tip Helfer zu erwecken => wie sieht dein derzeitiger Level aus? Eventuell verzichtest du da auf Erfahrungspunkte/Level... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Glaube ich nicht, weil die "Kills" der Gefolgsleute auch voll angerechnet werden. Ich habe es nicht absolut nach geprüft, aber es sieht nicht so aus, als gäbe es da keine Abzüge auf die Punkte, wenn das so wäre könnte das auch nur geringfügig sein. Selbst ausgesetzte Skopione haben zum Teil 10k Erfahrung für einzelne "Kills" gebracht. Von daher ist das auch so eine spassige Sache, große Menge Skorpione auszusetzen, da deren "Kills" sogar angerechnet werden, wenn sie weit weg sind. Immer wieder überrascht mich das Spiel auch mit der Konsequenz mit der Monster gespeichert werden. So liefen noch Skopione an Orten herum, wo ich schon lange nicht mehr war. Oder Wiederbelebte hielten noch immer "Wache" oder Mägde liefen noch immer mit einer Schutzaura herum, die ich ihnen versehentlich verpasst hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Und Skorpione sind irgenwie etwas "falsch" - eine Skorpionfalle ist eine gute Idee, aber dann hätte man diese niedlichen Tierchen doch lieber etwas zerbrechlicher gestalten, ihnen aber einen hohen Giftschaden geben sollen und nicht die Kampfkraft eines Ritters, gegen die selbst Elite-Riesen Orks oder der Trollkönig nicht viel ausrichten konnten.

Quote
PS: Wenn dir der Kampf zu hektisch wird, kannst du auf die Pausentaste gehen (Space Bar), in Ruhe deiner Kriegerin was zu trinken geben, die Spezialattacke aktivieren (nur in Melee möglich) oder deinen Adrenalinspiegel senken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ohne diese Funktion, hätte ich Serk wohl nicht mit Level 10 besiegen können und auch nur, weil der nicht begriffen hat, dass er immer zwischen 2 Teleporter Pyramiden umherlief und dabei in einem satten Grün gefärbt war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Ebenso mit den Fallen in Burg Eisenfaust. Da ich keine Möglichkeit kenne, Fallen zu entschärfen (habe ich da einen Skill übersehen?) und auch "Fallen umgehen" wenig hilfreich war und man zudem die Begleiter nicht heilen konnte, musste ich mir etwas einfallen lassen um die da trotzdem heil durchzukriegen. Nach einigem hin und her bin ich darauf gekommen, zu testen ob Verwandeln noch geht - und siehe da.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Der Haken an der Sache, wie schon angedeutet, werden die Wiederbelebtem gleich feindseelig, sobald man z.B. eine dicke Spinne ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Sie lassen sich leider auch nicht nicht irgendwo "parken" (man wird sie genaugenommen überhaupt nicht wieder los, außer man schickt sie in die ewigen Jagdgründe - das und das sie so extrem dicht an einem dran sind, habe ich mit "zu treu" gemeint). Also bleibt nur verwandeln, schnell loslaufen, Pause, trinken, [...], Pause, trinken über sämtliche Fallen laufen und wieder zurückverwandeln - und ja nichts aufsammeln, sonst wird die Stärke irgendwie neu berechnet und man ist plötzlich schneckenlahm. Trotzdem läuft das für meine Begriffe alles etwas zu schnell.

@Bahamut:
Quote
Klasse Idee smartguy! Aber sterben deine Wiederbelebten Beschützer nicht wenn du mal schläfst? Und verzichtest du nicht wirklich auf diverse neue Skills?

Nein sie sterben nicht, wenn man schläft und lösen sich im Gegensatz zu den anderen Beschworenen dabei oder beim Betreten des Burgkellers auch nicht auf. Sie werden auch nicht feindseelig, wenn man weit weg ist oder aufwacht. Ich denke, das das alles gefixt wurde, wenn es Probleme dieser Art vor 1.34 gab.

Quote
Ich bin prinzipiell meist nur allein unterwegs.

Ich bin nie gern ganz allein unterwegs, insbesondere nicht in so feindseeligen Umgebungen, wie den Dungeons von Divine Divinity. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Es gibt nicht nur ein besseres Gefühl, sondern sieht auch ganz lustig uas, wenn man zwar in einer winzigen Kammer halbnackt eingesperrt ist, aber noch 3 starke Bodyguards dabei hat, die kaum in die Zelle passen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)
Ich hätte vielleicht mal einen Screenshot machen sollen.
Auch wenn das vermutlich nicht im Sinne des Erfinders ist, so hat man doch auch während der Cut-Szenen etwas mehr Ruhe und muss sich nicht über eine Monstermeute sorgen, die einen während der Dialoge schon mal in aller Ruhe umzingelt, um dann nach Dialogende mit vereinten Kräften über einen herzufallen.

Last edited by smartguy; 11/01/04 07:43 PM.
#151143 11/01/04 08:05 PM
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Das sind ja höchst interessante Ideen, wie kommt man nur auf so was!!! Da scheint mir was entgangen zu sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
#151144 11/01/04 08:26 PM
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Da ist eigentlich Barnabus gefragt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#151145 11/01/04 08:34 PM
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Warum immer ich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Da währe ja wieder sone fette Abhandlung über diese Werte fällig.
Sorry Leuts, aber dafür hab ich im Moment echt keine Zeit. Vielleicht hat´s aber auch noch jemand anders mal durchgerechnet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zumal, Raze hatte das schonmal alles durchgerechnet und erklärt. Wer also des englischen Mächtig ist kann sich ja mal auf die Suche machen. Ich habe leider (ausnamsweise) keine passenden Link zur Hand. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#151146 11/01/04 08:52 PM
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Difference between classes von Raze

In seiner Tabelle am Schluss hat er es ausgerechnet, nach guter alter Physiker Art.
Kiya

#151147 11/01/04 08:55 PM
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Thx. Kiya. Retterin in der Not. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />


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