@Kiya:
Angriff/Verteidigung werden durch deine Stats definiert - also Ausweichfähigkeit (Geschick)/Trefferquote (Stärke) => wie siehts da bei dir aus?
Das ist mir schon klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - aber zum einen verwirren mich die Bezeichungen "Rüstung" und "Verteidigung" und zum anderen steht eigentlich nirgendwo genau, was das jetzt bewirkt. Obendrein haben die Rüstungsgegenstände ja auch noch eine "Chance auf Absorbtion", was die Verhältnisse auch nicht klarer macht.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Ich habe gerade festgestellt, dass man ja ein paar zusätzliche Infos bekommt, wenn man auf die entsprechenden Werte im Statistikfenster zeigt.
Demnach ist also Verteidigung die Chance einen Angriff abzuwehren bzw. ihm auszuweichen. Seltsamerweise bleibt die unbeeinflusst davon, ob man einen Schild benutzt oder nicht und hängt im wesentlichen wohl von der Gewandheit ab. Das wäre also einigermaßen geklärt.
Rüstung ist hingegen nach wie vor unklar, nur das dieser Wert die Chance beeinflusst, bei erfolgreichem Treffer Schaden zu erleiden. Wie es aussieht ist die "maximale Rüstungsklasse" die Summe des Rüstungswertes des Schildes und des Körperpanzers. Ich weiß jedoch nach wie vor nicht, wieso die Rüstungsklasse der einzelnen Teile nur anteilsmäßig zählt und was das jetzt unterm Strich für die "Absorbtion" bedeutet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.
Stärke habe ich gegenwärtig mit Lvl26 ohne Items knapp 90 (ich habe so die Angewohnt heit _viel_ mit herumzuschleppen - bei meiner Gefangennahme waren in der Kiste wo die Ausrüstung gelandet war, knapp 1400 Gegenstände <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
zu deinem Tip Helfer zu erwecken => wie sieht dein derzeitiger Level aus? Eventuell verzichtest du da auf Erfahrungspunkte/Level... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Glaube ich nicht, weil die "Kills" der Gefolgsleute auch voll angerechnet werden. Ich habe es nicht absolut nach geprüft, aber es sieht nicht so aus, als gäbe es da keine Abzüge auf die Punkte, wenn das so wäre könnte das auch nur geringfügig sein. Selbst ausgesetzte Skopione haben zum Teil 10k Erfahrung für einzelne "Kills" gebracht. Von daher ist das auch so eine spassige Sache, große Menge Skorpione auszusetzen, da deren "Kills" sogar angerechnet werden, wenn sie weit weg sind. Immer wieder überrascht mich das Spiel auch mit der Konsequenz mit der Monster gespeichert werden. So liefen noch Skopione an Orten herum, wo ich schon lange nicht mehr war. Oder Wiederbelebte hielten noch immer "Wache" oder Mägde liefen noch immer mit einer Schutzaura herum, die ich ihnen versehentlich verpasst hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Und Skorpione sind irgenwie etwas "falsch" - eine Skorpionfalle ist eine gute Idee, aber dann hätte man diese niedlichen Tierchen doch lieber etwas zerbrechlicher gestalten, ihnen aber einen hohen Giftschaden geben sollen und nicht die Kampfkraft eines Ritters, gegen die selbst Elite-Riesen Orks oder der Trollkönig nicht viel ausrichten konnten.
PS: Wenn dir der Kampf zu hektisch wird, kannst du auf die Pausentaste gehen (Space Bar), in Ruhe deiner Kriegerin was zu trinken geben, die Spezialattacke aktivieren (nur in Melee möglich) oder deinen Adrenalinspiegel senken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ohne diese Funktion, hätte ich Serk wohl nicht mit Level 10 besiegen können und auch nur, weil der nicht begriffen hat, dass er immer zwischen 2 Teleporter Pyramiden umherlief und dabei in einem satten Grün gefärbt war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Ebenso mit den Fallen in Burg Eisenfaust. Da ich keine Möglichkeit kenne, Fallen zu entschärfen (habe ich da einen Skill übersehen?) und auch "Fallen umgehen" wenig hilfreich war und man zudem die Begleiter nicht heilen konnte, musste ich mir etwas einfallen lassen um die da trotzdem heil durchzukriegen. Nach einigem hin und her bin ich darauf gekommen, zu testen ob Verwandeln noch geht - und siehe da.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Der Haken an der Sache, wie schon angedeutet, werden die Wiederbelebtem gleich feindseelig, sobald man z.B. eine dicke Spinne ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Sie lassen sich leider auch nicht nicht irgendwo "parken" (man wird sie genaugenommen überhaupt nicht wieder los, außer man schickt sie in die ewigen Jagdgründe - das und das sie so extrem dicht an einem dran sind, habe ich mit "zu treu" gemeint). Also bleibt nur verwandeln, schnell loslaufen, Pause, trinken, [...], Pause, trinken über sämtliche Fallen laufen und wieder zurückverwandeln - und ja nichts aufsammeln, sonst wird die Stärke irgendwie neu berechnet und man ist plötzlich schneckenlahm. Trotzdem läuft das für meine Begriffe alles etwas zu schnell.
@Bahamut:
Klasse Idee smartguy! Aber sterben deine Wiederbelebten Beschützer nicht wenn du mal schläfst? Und verzichtest du nicht wirklich auf diverse neue Skills?
Nein sie sterben nicht, wenn man schläft und lösen sich im Gegensatz zu den anderen Beschworenen dabei oder beim Betreten des Burgkellers auch nicht auf. Sie werden auch nicht feindseelig, wenn man weit weg ist oder aufwacht. Ich denke, das das alles gefixt wurde, wenn es Probleme dieser Art vor 1.34 gab.
Ich bin prinzipiell meist nur allein unterwegs.
Ich bin nie gern ganz allein unterwegs, insbesondere nicht in so feindseeligen Umgebungen, wie den Dungeons von Divine Divinity. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Es gibt nicht nur ein besseres Gefühl, sondern sieht auch ganz lustig uas, wenn man zwar in einer winzigen Kammer halbnackt eingesperrt ist, aber noch 3 starke Bodyguards dabei hat, die kaum in die Zelle passen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)
Ich hätte vielleicht mal einen Screenshot machen sollen.
Auch wenn das vermutlich nicht im Sinne des Erfinders ist, so hat man doch auch während der Cut-Szenen etwas mehr Ruhe und muss sich nicht über eine Monstermeute sorgen, die einen während der Dialoge schon mal in aller Ruhe umzingelt, um dann nach Dialogende mit vereinten Kräften über einen herzufallen.