Rashida antwortet nicht. Irgendetwas ist mit ihr passiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
*Steigt auf die Assel auf und richtet sie in Richtung Graben.*
Da dieses Tier sooo gro� ist, kommt es auf Anhieb �ber Graben hinweg und l�sst sich in Richtung T�r lenken. Und siehe da, die T�r �ffnet sich. Dahinter befindet sich eine Halle mit vielen Statuen. In der Mitter der Halle liegt der K�rper einer Kriegerin: Rashida. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
*Steuert die Assel auf den leblosen K�rper zu und steigt ab, um sich um Rashida zu k�mmern.* Sie lebt!!! Wenn sie sich auch in einem tiefen Schlaf befindet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
*Versucht Rashida zu wecken, was nicht gelingt. Mit letzter Kraft hebt sie Rashida vom Boden hoch und auf den R�cken der Assel.*
Dahinten ist noch eine T�r! Auch wenn die Stimmen sich wieder erheben, lenke ich das Tier in diese Richtung, wir m�ssen hier raus!!! Eigenartigerweise gehorcht die Assel immer noch meinen Befehlen. Wir erreichen die T�r und sie �ffnet sich von alleine. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
*Lenkt das Tier hindurch und befindet sich vor dem Palast.*


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.