Ich mal mal noch einen Thread, da ja in den vorangegangenen nur ganz wichtig gelabert, aber keine richtige Hilfe angeboten wurde.
Alle, die ihr so toll den Apotheker beklaut hab, mit
1. Pyramidenwerfen :
- Ab dem Moment wo man die T�re �ffnet, beginnt die Zwischensequenz, wo der Apo
die T�re verschliesst. Und es gibt ABSOLUT KEINE M�glichkeit, w�hrend dieser
irgendeinen Gegenstand, geschweige denn eine Pyramide, zu werfen
oder zu versetzen.
- Von ausserhalb des Geb�udes g�nzlich unm�glich, da man Sichtkontakt zu den
R�umen braucht, um die Pyramide da reinzuwerfen. (Anm. d. Red.: Funktioniert
auch nicht mit Magierblick !)
2. Verwandeln :
- Spinne : Apotheker k�nnte bis nach Aleroth gejagt werden, er w�rde dennoch
merken, wenn Ihr seine privaten Gem�cher betretet. Hat wohl ne Video-
�berwachung, hmmm......
- Frosch : Kann weder durchs Fenster h�pfen, noch mit der Zunge das T�rschloss
knacken. Echt.....was soll Kermit hierzu beitragen ?
- Katze : Also der gehts �hnlich wie dem Frosch. Sie k�nnte jedoch darauf
spekulieren, vom Apotheker adoptiert zu werden, und so in seine
Privatgem�cher kommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aber nun mal ohne soviel Sarkasmus. Wer es wirklich �berrissen hat wie�s geht
sei dazu ermutigt, dies zum Wohle aller Forumsbesucher kundzutun.
DANKE <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />