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OP
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Joined: Mar 2003
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Das war aber sehr wohlwollend von Dir, darauf zu verzichten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
So, da hat "Sacred" also den Segen des gro�en Dunkelzw�lf bekommen!
Was sagst nu� dazu, elgi, Ralf, hmmmm!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Und nicht nur das, es scheint sich bei ganz Larian gro�er Beliebtheit zu erfreuen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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mal zum tiere erlegen, ist m�glich, allerdings nur mit spezialwaffen, wenn die das attribut " erm�glicht angrifff auf tiere" haben, dann werden die tiere alle feindlich und man kann munter drauflosjagen, aber erfahrung gibts daf�r nicht, man kriegt nen paar pelze also eigentlich nicht lohnend.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Was sagst nu� dazu, elgi, Ralf, hmmmm!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> "Elender Verr�ter" sag ich dazu! Geht und kauft die Gamestar! Pfui! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Ich habe mir die Demo auf "andere" Wege beschafft und nach kurzer Spielzeit wieder gelassen... nicht weil ich sie nicht mag, sondern weil ich keine Zeit habe z.Z. Ganz allgemein hatte ich auf den ersten Blick den Eindruck, da� es recht schnell und hektisch vor sich geht. Den Vergleich mit der DivDiv-Demo m�chte ich aus meiner pers�nlichen Sicht nicht ziehen, aber ich hatte den Eindruck, da� DivDiv ETWAS gem�chlicher daherkam. Ich kann mich aber auch t�uschen... ist ja ne Weile her. Vielleicht kann ich sp�ter mehr dazu sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: May 2003
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Mh, die Demo von DD hat kenn ich net *g*. Ich hol meist imma gleich dat Game, wenn ich meine, dat ist war f�r mich. Ersteinmal auf die Nase gefallen mit Spellfore. Echt nett, aba nix f�r mich. Nunja, bin es schnell wieder los geworden und net viel Verlust gemacht.
Wat ist gemeint mit "etwas gem�chlicher" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
Greats Dragi ... die nun Call of D. zockt, weil Sacred ja noch ewich lange dauert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />.
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Joined: Nov 2003
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Ich habe jetzt auch mal die Demo gespielt und muss sagen, das mir das Spiel gut gef�llt. Ein paar Verbesserungen w�ren von Vorteil, z.B. eine Mini-Map, die st�ndig eingeblendet ist. Die Graphik finde ich gut gelungen, da ist mit viel Liebe zum Detail gearbeitet worden, nur etwas zu bunt. Die Sprachausgabe des Gladiatoren k�nnte mehr hergeben, wenn schon "Bruce Willis", dann noch mehr von seinen coolen Spr�chen. Die Steuerung ist eigentlich ganz ok. Das der Charakter mal da und dort h�ngen bleibt, das gibt es bei anderen Spielen auch. Was mich besonders freut (war auch bei DD so) ist, dass man soviel erkunden kann und nicht nur stur den Wegen nachgehen muss. Mein Fazit: das Spiel steht auf meiner Einkaufsliste. �ber etwas �rgere ich mich aber. Warum muss jedes neue (Action)Rollenspiel mit Diablo2 verglichen werden? Diablo2 ist f�r mich nicht das Non-plus-Ultra, obwohl ich es gerne spiele. Dieser Vergleich hat mich auch schon bei DD gest�rt.
Ps: Die Demo l�uft ohne zu ruckeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by bigclaw6; 05/02/04 10:08 AM.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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Ich hab jetzt auch die Demo als Gladiator durchgespielt (ausser die Schatzsuchaufgabe, die Minos sind mir zu stark). sicher werde ich mir das spiel holen, auch wenn es wirklich sehr wie Diablo daherkommt (herausspringende Sachen aus Truhen z.B.) Es hat wie es scheint sehr viele Aufgaben und zumindest beim Gladiator hatte ich bisher keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad... mal von den Minos abgesehen. Mit dem Kampfengel bin ich ziemlich schnell gestorben. (Der Gladiator hat ja noch den NPC den kann man ja eine ganze Weil mitf�hren, da vereinfacht einiges... was passiert eigentlich wenn ein solcher NPS stirbt.. was ist dann mit der zugeh�rigen Aufgabe?) Was ich nicht mitbekommen habe, wer kassiert die EXP wenn der NPC die Monster killt?
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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@ Alix: Mit dem Gladiator kann mann die Minotauren einzeln weglocken und mit "heftiger Schlag" (oder so �hnlich) fertigmachen. Der Gehilfe steht immer wieder auf, wenn er nicht in einer Giftlache liegt! (echt praktisch) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich meine hier den Agenten. Die anderen Leutchen, die irgendwo hingebracht werden wollen (die Tochter und das M�nnerduo) sterben endg�ltig!!!!!
Ob es XPs gibt, wenn der Gehilfe zuschl�gt habe ich auch nicht rausbekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Der Engel stirbt noch weniger als der Gladiator wegen der tollen Skillm�glichkeiten - der "Runentausch" beim Combomeister ist genial!!! Seine Himmelsmagie (Licht und Blitz) ist echt super und auch der Comboschlag, den er von Anfang an hat, ist sehr effektiv. Man muss nur das Geld in gute R�stungen evtl. verzauberte investieren, um die Zauber und Resistenzen hochzubekommen. Ich habe es mit dem Engel ohne Probleme und ohne Gehilfen locker durchgespielt! (.... und das obwohl ich nicht der gro�e "K�mpfer" bin!!!)
Mein Fazit: ich werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen - macht auch mit den kleinen grafischen Ungereimtheiten Spa�! Finde es �berhaupt nicht "Diablo�hnlich" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> . Dazu gibt es zuviele Quests ! Bei mir lief die Demo einwandfrei ohne H�nger oder �hnliches!
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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Ich hab jetzt noch ein wenig mit dem engel experimentiert... Es ist wohl doch auch sehr zufallsabh�ngig, ich habe z.b. nur 3 Runen gefunden (mit dem Gladiator 8) Daf�r magische verstecke! Waren zwar nur Fackeln drin, aber jetzt wei� ich wenigstes was d immer so blitzt! Die Demo lief ohne Probleme. Ich werde mir das Spiel auch auf jeden Fall holen. Die Aufgaben sind wirklich nett. Die EPX. sind mir allerdings nicht ganz klar. Ich habe zum Teil f�r Goblins und Diebe nur je einen Punkt bekommen... manchmal auch 50, das ist schon seltsam. Ich denke aber in vollen Spiel gleicht sich der Zufallsgenarator auf Dauer aus.
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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Runen zuf�llig - der Zauberer, der die Seraphin gefangen h�lt l�sst immer viele fallen und von ihr bekommt man auch nochmal! Dann einfach beim Combomeister tauschen (3:1), aber vorher speichern!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die magischen Verstecke sind wohl zufallsgeneriert - mit dem Gladiator habe ich viiiiiiel mehr gefunden! Bei den anderen Items kann ich nicht ganz nachvollziehen inwieweit die zuf�llig sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> .
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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Juhuu, endlich bin ich auch mal in den Genu� gekommen das Demo zu spielen.
Also ich hab sowohl Gladiator als auch Seraph mal durchgespielt. Der Schwierigkeitsgrad war beide male OK. Die Quests sind einfach gestrickt, aber wenigstens muss man nicht stundenlang "blind" in der Gegend herumlaufen um sie zu l�sen, wie das oft bei anderen Spielen der Fall ist, die mehr Questtiefe vorgaukeln. Das mit der �bersichtskarte ist schick gel�st.
Die Grafik finde ich nicht zu bunt. Die Animation sind ziemlich krass. Soagar das Reiten ist nett gemacht. Das Demo macht auf mich in etwa den gleichen Eindruck wie seinerzeit DivDiv.
Das Spiel ist f�r mich ein Kaufkandidat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
�brigens sind die Spuren von DSA immer noch zu erkennen (Kr�tenhaut und Tuzakmesser sprechen f�r sich). Tja, wer weiss, das h�tte ein sch�nes DSA4 werden k�nnen *snief* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Feb 2004
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Nun wirds ein sch�nes Sacred <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich bin von der Demo auch begeistert, und ich bin wirklich froh das sich mein Eindruck vom Spiel bis jetzt best�tigt hat. Das Spiel ist f�r mich absolut kein Diablo-Klon wie so gerne erw�hnt wird, aber das haben ja viele seinerzeit auch von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> behauptet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />. Irgendwie f�llt den meisten Leuten auch nichts besseres als als jedes Spiel bei dem man Monster t�tet und Items sammeln kann als Diablo-Klon zu zerrei�en. Leider scheint das Schubladen-Denken im Bereich Computerspiele sehr verbreitet zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Dec 2003
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So auch ich hab endlich die Demo von Sacred gezockt und ich muss sagen: Echt super! Also anfangs war ich eher skeptisch (siehe erste Site dieses Threads <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) aber nun bin ich voll �berzeugt von Sacred...und achja das mit dem Diablo-Klon nehme ich zur�ck Alrik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , denn Sacred ist durchaus ein innovatives Spiel bei dem zwar die Charackterauswahl am Anfang stark an Diablo II errinnert aber im Endeffekt mit neuen Ideen (z.B.: mit dem Pferd reiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ) daherkommt. Ich werde mir das Spiel Ende Febraur (das ist doch der Release-Terim, oder?) jedenfalls das Spiel besorgen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
P.S.: Habe den Bericht der GameStar �ber Sacred gelesen und kann dar�ber eigentlich nur lachen. Der Artikel ist doch voller Widerspr�che: Auf der einen Seite ist f�r GameStar die Spielewelt sehr gelungen und abwechslungsreich doch im Vergleich mit Diablo II (wieso �berhaupt muss es immer D2 sein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />) wird es aufgrund der nicht so tollen Spielwelt gleich langweilig. Wo ist da die Logik? Entweder ist die Spielewelt gut oder langweilig, liebe GameStar Redakteure und nicht einmal dies und einmal das andere <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
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enthusiast
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Joined: Feb 2004
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Jaja, die liebe GameStar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Gab damals auch der Release Version von Ultima IX die voller Bugs war glatte 92 %, w�rend andere Spiele aufgrund von zu starker Bugs gerechterweise Punktabz�ge bekommen. Und Ultima IX existiert nun komischerweise nicht mehr in ihrer Rollenspiel-Chart-Sammlung, komische Sachen gibts bei der GameStar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />. Also ich finde Ultima IX ein super Spiel (wenn auch ganz sicherlich nicht das beste Ultima), aber DAS fand ich dann doch merkw�rdig...
Aber diese Zeitung ver�ffentlich ja neuerdings sogar ihre "Wertungskonferenzen" auf der beiliegenden Silberscheibe, damit dann jeder wei� wie es aussieht wenn gebildete Redakteure sich ihre Meinung bilden. Darauf haben wir ja alle gewartet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
So, genug gel�stert. Ich habe mich wohl zu sehr ge�rgert das ich mir diese doofe Zeitung kaufen "mu�te" weil ich die Sacred-Demo spielen wollte. Ich bin ja selber Schuld <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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... Dann einfach beim Combomeister tauschen (3:1), ... ich tausche sie immer 4:1, das hat den vorteil der freien auswahl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />dann kann ich mir gezielt die rune holen die ich grade brauche oder wo ich den skill gezielt steigern m�chte.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Im Sacred-Forum gibt's bereits eine Diskussion, ob diese Begriffe aus DSA urheberrechtlich gesch�tzt sind, und ob FanPro da intervenieren k�nnte ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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... Dann einfach beim Combomeister tauschen (3:1), ... ich tausche sie immer 4:1, das hat den vorteil der freien auswahl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />dann kann ich mir gezielt die rune holen die ich grade brauche oder wo ich den skill gezielt steigern m�chte. Hihi ...... du hast meine "Anleitung" nicht richtig gelesen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Ich tausche 3:1 und speicher vorher - dann suchst du dir das Ergebnis aus und sparst eine Rune!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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Eine Sache die mich an der Demo gest�rt hat sind �birgens generell Gegenst�nde im Spiel.
Wieso zum Geier lassen W�lfe beim Ableben manchmal auch Goldm�nzen fallen??? Ist es denn soo schwer ein vern�nftiges Loot-System zu programmieren ???
Und wieso kann man die Waffen der erlegten Gegner nicht erbeuten??? Sind die magisch mit ihnen verkn�pft ??("Achtung, diese Waffe wird sich in 5 sekunden selbst vernichten. Sch�nen Tag noch") *grrr* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Genauso auch diese vollgestopftw Waffenkammer in der Diebesh�hle. Ich war auf der Suche nach nem simplen Schwert um den 2hand-Kampf des Gladiators zu testen, stapfe in die Kammer voller Waffen, erledige den Gegner ist das Resultat ist, dass ich keine einzige Waffe dort bekommen habe.
Das zeugt mal wieder davon, dass das economy-balancing des Spiels total daneben ist. �brigens ein weiteres Plus f�r <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Joined: Apr 2003
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Wieso sollten W�lfe keine M�nzen dabei haben? Was ist, wenn sie pl�tzlich durst haben? Der Cola-Automat nimmt keine Scheine!
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Feb 2004
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Na wenn ich mich da an Ultima IX erinnere, da hatten sogar Spinnen und Ratten Goldm�nzen dabei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. F�r ein Ultima fand ich das echt peinlich.
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Ich frage mich auch immer, woher die lieben Tierchen ihre Gegenst�nde haben. Ist manchmal schon recht komisch, wenn Spinnies Waffen bei ihrem Ableben fallen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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