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Wie gut, daß kaum noch jemand dieses Prachtspiel kennt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Albion ist eines der besten Rollenspiele für den PC. Ich habe es gerade vor ein paar Wochen wieder gespielt. Die Atmosphäre, die Handlung und die Möglichkeiten sind enorm!

Sacred... tja, ich habe es mir von einem unzufriedenen Freund von mir ausgeliehen. Ach ach ach... Wenn das Spiel einmal Potential für etwas grösseres hatte, so hat es das verschenkt.

Die Grafik ist wirklich nett. Die 2D-Hintergründe sind detailliert (wenn auch steril), die Monster sind cool gemacht und die Helden eigentlich auch (ausser der Gladiator). Ich spiele mit der Waldelfe.

Aber nun; wo soll den das Spiel bitteschön anders sein als Diablo? Wegen dem dummen Gaul? Zwar kann meine Waldjungfrau vom Gaul runter fast doppelt so schnell schiessen aber rein Spielmässig ändert sich absolut nichts. Ob man jetzt reitet oder zu Fuss geht macht (ausser bei der Geschwindigkeit) nicht wirklich einen Unterschied. Gut, vielleicht kommen später im Spiel Waffen und/oder Rüstungen die nur mit Pferd benutzbar sind oder so.

Dann diese automatisch generierten Quests. Furchtbar! Ich fühle mich, als würde ich zur Arbeit gehen. Ich kriege einen Quest, der weder mit der Hauptstory was zu tun hat, noch irgendwelche Hintergrundinfo zu Welt und Volk bietet.
Warum soll man die Nebenquest machen? Nur wegen Erfahrung und Gold? Wieso werden die Quests nicht etwas liebevoller verpackt? Klar gehe ich das Schwein von dem armen Kerl holen, aber schön wäre es, wenn man dafür etwas mehr als nur ein Dankeschön bekommt. Wie wäre es mit etwas info über das Dorf? Vielleicht erfährt man von ihm von jemand anderem, der einen Quest hat und schlussendlich kommt man hinter ein schweres Schicksal in diesem Dörflein.
Ich weiss, dass automatisch generierte Quests wirklich schwierig zu machen sind. Aber sind sie denn auch nötig? Ich meine, hätte man in der Zeit, in der man die Scripts für den Automatismus schreibt, nicht wunderbar haufenweise feste Quests machen können? Muss es denn tatsächlich endlos viele Quests sein?

Stattdessen nimmt man einen völlig unzusammenhängenden Quest nach dem anderen an, nur weil man ansonsten keine Chance hat, den Hauptquest weiter zu machen. Toll! Bei Diaoblo waren die Quests nur halbgeneriert (man bekam Quests aus einem Pool von vordefinierten Quests) aber die hatten wenigestens rein Storytechnisch immer etwas mit dem Hauptplot zu tun.

Und dann diese Monsterhorden! Aber darüber hat man sich in diesem Thread schon ausgelassen.

Für mich ist das Spiel tatsächlich nicht viel mehr als ein Diabloklon geworden. Schade eigentlich. Denn die Gegend ist wirklich schön und es macht auch Spass sie zu erkunden. Das Kampfsystem ist eigentlich auch nicht schlecht (und wenigstens das hat man versucht anders als Diablo zu machen, was auch ziemlich gut gelungen ist).

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4 Stufen und 1000 Monster später....
-Inzwischen hab ich Vampirismus deutlich höher und meine Dame kann die Sonne schon ganz gut aushalten...
-Meinen ersten großen Drachen hab ich auch erlegt... Beherrschung geht schon einigermaßen...
-Inzwischen hab ich 2 unerfüllbare quests im logbuch..
Jetzt überleg ich ob ich Kap. II beende, laut gamestar nehmen ab dann die Untoten deutlich zu ... oder erst noch Tränke sammeln gehe... Meine Kiste ist schon halb voll roter und anti-untoten Tränke (Hat von Euch schon jemand Antigift Tränke benutzt?)
Ich benutze blaue, immer wenn ich sie finde und habe festgestellt die gelben wirken irgendwie nicht.

Z.Z. arbeite ich schwarze Flecken auf der Landkarte um Feenbach ab... Die Gegner sind inzwischen dort grau umrandet liefern kaum Erfahrung sind aber trotzdem ziemlich schwer totzukriegen... wenigstend nehme ich kaum noch schaden... so ist es einfach nur lästig wenn meine Dame in einem Kreis von Dieben feststeckt.
Pferd nehme ich kaum, das stirbt ständig oder es gibt keine Anfängerpferde zu kaufen oder zu stehlen... Die Vampirin läuft auch so ganz schön schnell.
-Immerhin 15% entdeckt... knapp 4000 Gegner erledigt...


Alixdragon -==(UDIC)==-
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Um nochmals auf die Monsterhorden zu kommen - daran scheinen zum Teil Spielezeitschriften Schuld zu sein, denn die behaupten tatsächlich, das Spiel aufgewertet zu haben, weil die Entwickler sich ihren Tipp, mehr Monster zu kreieren, zu Herzen genommen haben. Müssen die sich denn in alles reinhängen!?! Und warum geht ein Entwickler auf solche "Anregungen" ein anstatt sich der Fangemeinde zuzuwenden?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Wer viele Monster erlegen will, soll doch einen Egoshooter oder etwas ähnliches spielen und die Rollenspiel-Gamer damit verschonen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
(wütend bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> , da das Spiel doch sonst soooo schön wäre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> )


a fan from the beginning of Devine Divinity
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Seh´ ich ganz genauso. Ich persönlich spiele ja gerne hin und wieder einen Ego-Shooter, aber vor allem deshalb, weil die Dinger in der Regel schön kurz sind und man deshalb der Gegnermassen nicht so schnell überdrüssig wird.
Da RPGs aber naturgemäß wesentlich länger sind, habe ich sehr viele RPGs, die mir zu Beginn sehr viel Spaß gemacht haben, relativ schnell zur Seite gelegt und nie wieder angefaßt ...

Ich finde: Ego-Shooter=Ego-Shooter. Und RPG=RPG. Nix da RPG=RPG-Ego-Shooter-Strategie-Mix! Zumindest nicht für mich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ganz genau!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Man sollte ja direkt den Entwicklern diesen Thread mit "integrierter Monsterdiskussion" zukommen lassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
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Also erstmal wäre Sared ohne Betatester wohl fast überall unspielbar gewesen.

Und zweitens hat Sacred wirklich sehr viel Potential verschenkt. Hätten sie es Anfang oder Mitte letztes Jahres heruasgebracht, es wäre wohl ein anderes Spiel gewesen.

Jetzt läuft es doch nur darauf hinaus, soviele Monster zu töten, um die Exp- und Sammelwut aufleben zu lassen.
Früher war es geplant, dass man nur die Sachen findet, die der Charakter auch benutzen kann. Und es war geplant, dass man maximal gegen 5 Monster gleichzeitig kämpft und der Kampf sollte herausfordernder sein. Die Monster sollten nur dann wiederkommen, wenn es storytechnisch gepasst hätte (Orkhorde, Kriegsherr etc.) und nur nach vielen Forderungen im Ascaronforum wollte man einen Dungeon hinsetzen, in denen die Monster immer wieder einfach so auftauchen.

Und nun zur Hintergrundgeschichte. Es gab sogar schon Bücher nur über Metalle oder Rohstoffe in Ancaria. Nunja jetzt existiert ja anscheinend keine mehr, schade...

Wegen den zufälligen Nebenquests (gibt es eigentlich überhaupt noch andere nebenquests) habe ich schon im letzten Jahr in meinem Bericht über Sacred gewarnt, dass sie nicht nach Schema F ablaufen sollen.


Nunja für mich ist Sacred leider eine Enttäuschung nach dem riesigen Potential. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Meine Erfahrungen zu Sacred basieren aber allerdings nur auf Berichte wie hier im Forum z.Bsp und auf der Demo.

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Okay, Geschmäcker sind verschieden, klar ... aba was die vielen Monster betrifft: In Bronze sind es definitiv weniger - Fakt: Wer es auf Silber zockt, ist es dann selba schuld.
Sacred wurde von Anfang an mehr oder weniger als "MP-Game" angekündigt.

War zwischenzeitlich ja echt am Überlegen gewesen, ob sich der Kauf dann für mich lohnt. Zocke nämlich net online.

Nunjut, nach einer Zeit wurde dann doch bekannt , dass sich auch der SP-Modus sehen lassen kann. Worauf ich hinaus will?

Nun ... wäre doch für den MP-Modus echt öde, wenn da nix mehr nachkommt ... oda?
Und "Recht" machen, kann es man eh niemanden *g*.

Ich bleibt dabei: Sacred ist cool. Und da bringt mir auch kein Vergleich zu nem anderen Spiel! Gothic ist die eine Art eines Rollenspiels, NWN wieder eine andere, Kotor paßt da auch nirgends rein usw. usw. - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />... und in Diablo 2 z.B. hab ich nur kurz mal "reingeschnuppert" ... gefiel mir überhaupt nicht!

Gruß Dragi

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Für Diablo 2 Fans ist Sacred bestimmt das richtige. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Zu Alriks Link ist zu sagen, dass der Bericht auf meinen Erkenntnisstand von Mitte 2003 basiert.
Heute würde ich Sacred leider nicht mehr als würdigen Nachfolger betrachten.

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Für Diablo 2 Fans ist Sacred bestimmt das richtige. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Zu Alriks Link ist zu sagen, dass der Bericht auf meinen Erkenntnisstand von Mitte 2003 basiert.
Heute würde ich Sacred leider nicht mehr als würdigen Nachfolger betrachten.



Siehste! Geschmäcker/Meinungen sind verschieden *lach*. Mal abgesehen davon, dass ich mich imma erst selbst überzeuge:. Aba nur von Deiner Aussage her, würde ich nun sagen: Sacred ist nix für mich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Denn D 2 ist einfach für mich nur schlecht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Aba bei Sacred hat mich ja schon die Demo überzeugt.


Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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So, es gibt wieder neue Fundstücke, z.B.
- das Albion-Schwert,
- ein besonderer Grabstein,
- etwas Zanzarah
- und mein neuer Lieblingsspruch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Der Rest ist hier und hier zu finden (jeweils 1 MB groß).


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Männo ! Führ mich doch nicht so in Versuchung ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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Die Sprüche sind wirklich toll!
Ich habe gestern eine diese "wenn sie mich sehen fallen sie um" Waffen gefunden und war erst mal auf Erholungsspaziergang in der Nähe der startgebiete. (noch ein paar schwarze Flecken stressfrei beseitigen)
Warum gibt es das nciht auch für die starken Monster! Die Erforschung der Gegend wäre um vieles einfacher.
Was mich ein wenig ärgert, in der Demo hab ich ca. 10 Schriftrollen zu verschiedenen Themen (Monster, Geschichte, Klassen, Rezepte) gefunden. Im Spiel (23 Stunden laut Statistik) bisher erst 8, das finde ich schade.
ich brauche unbedingt eine vernünftige Waffe. Mein Schwert macht einen Schaden von 150-200 da braucht man ewig bis selbst die grauen umfallen (auf alle grauen wirkt meine umfallwaffe nicht) Dieses Schwert hat 3 slots... Aber ich habe keine vernünftigen Intarsien.
Gerstern hab ich ein gutes (220-290) Schwert sogar "für Vampire" gefunden! Aber das ist irgendwie unlogisch, erstens kämpft man als Vampir ohne Waffen und zweitens hatte es die glorreiche Eigenschaft "verlängert den Tag um 5%"
Im Moment suche ich in den Nähe vom Lindwurmpass nach dem Teleporttor. Theoretisch müßte bei Urkuk ein sein....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> "demo of <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> released!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> spiele ich nun erst die Demo oder erst weiter sacred? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Bin noch relativ am Anfang Level 7 etwa und kann jetzt einige Eurer Kritikpunkte nachvollziehen. Aber hier mal ne ganz dumme Frage: Wann und wo bzw. wie kann man die Spezial moves steigern?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />

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Glück haben und Runen finden. Wenigstens eine fremde, dann gibts einen Trick die 1:1 gegen eine eigene zu tauschen.
(siehe oben)


Alixdragon -==(UDIC)==-
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Also 2 diche Kritikpunkte nach doch schon einigen Stunden des Spielens:

- die Langzeitmotivation fehlt
- Quests eindeutig zu gleichtönig.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ... okay, Spaß macht's mir imma noch ... und bereue den Kauf selbstverständlich net, aba muß ja doch mal gesagt werden ... gelle?


Das Game hätte DAS GAME werden können ....

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Hmmm... evtl. erklärt das hier das hier.

Neue Sprüche gibt es hier (inkl. Karl Ranseier).

€: Ich hab auch einen kleinen Urlaubsort gefunden und dort eine besondere Questbelohnung bekommen (Bild 1, Bild 2).

Last edited by Hellfighter; 05/03/04 07:57 PM.

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"Das Game hätte DAS GAME werden können"

stimmt, aber die Zufallsquests sind sehr ähnlich. ich hab inzwischen 2 mal eie Tänzerin besorgt, 5 mal eine Axt oder ein Schwert, einige Liebespaare vereinigt einige Leute gerächt.... immer für 1000-2000 Exp, manchmal für eine Rune oder einen Gegenstand...
Z.Z.hab ich 25%, 5000 Gegner, 30 Stunden Spielzeit, Stufe 29 und bin in Kap 3. Renne z.Z. mit der Magierin durch die Gegend, die nimmt überhaupt nie Schaden und mischt sich nur selten in Kämpfe ein. meist um einen gegner mit blauen Blitzen festzunageln... So hab ich wenigstens eine Chance ihn zu treffen.

Warum gibt es nicht eine solch schöne STRG Taste, wie bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> , die beim Drücken dafür sorgt, dass der Held nicht pausenloss auf schnelle Gegner zielen muss.
inzwischen hab ich immerhin 9 Schriftrollen, aber kaum einen Plan um was es in dem Spiel geht, ausser den nächsten gelben oder grauen Ort aufzusuchen.

Irgendein irrer Magier hat aus versehen einen Dämon befreit und der produziert jetzt Untote. Ob der magier überlebt hat geht aus dem Video nicht hervor...
Ziel ist somit wohl den Dämon zu killen und nebenbei noch dem Prinzen seinen Thron zu retten.
Auf wessen Seite die Bevölkerung steht ist unklar, auf jeden Fall sind alle Monster gegen mich und lassen die Bevölkerung in Ruhe! Wozu soll ich eigentlich Monster jagen, wenn sie niemand was tun! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />






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