Also erstmal wäre Sared ohne Betatester wohl fast überall unspielbar gewesen.

Und zweitens hat Sacred wirklich sehr viel Potential verschenkt. Hätten sie es Anfang oder Mitte letztes Jahres heruasgebracht, es wäre wohl ein anderes Spiel gewesen.

Jetzt läuft es doch nur darauf hinaus, soviele Monster zu töten, um die Exp- und Sammelwut aufleben zu lassen.
Früher war es geplant, dass man nur die Sachen findet, die der Charakter auch benutzen kann. Und es war geplant, dass man maximal gegen 5 Monster gleichzeitig kämpft und der Kampf sollte herausfordernder sein. Die Monster sollten nur dann wiederkommen, wenn es storytechnisch gepasst hätte (Orkhorde, Kriegsherr etc.) und nur nach vielen Forderungen im Ascaronforum wollte man einen Dungeon hinsetzen, in denen die Monster immer wieder einfach so auftauchen.

Und nun zur Hintergrundgeschichte. Es gab sogar schon Bücher nur über Metalle oder Rohstoffe in Ancaria. Nunja jetzt existiert ja anscheinend keine mehr, schade...

Wegen den zufälligen Nebenquests (gibt es eigentlich überhaupt noch andere nebenquests) habe ich schon im letzten Jahr in meinem Bericht über Sacred gewarnt, dass sie nicht nach Schema F ablaufen sollen.


Nunja für mich ist Sacred leider eine Enttäuschung nach dem riesigen Potential. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Meine Erfahrungen zu Sacred basieren aber allerdings nur auf Berichte wie hier im Forum z.Bsp und auf der Demo.