|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Wie gut, da� kaum noch jemand dieses Prachtspiel kennt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Apr 2003
|
Albion ist eines der besten Rollenspiele f�r den PC. Ich habe es gerade vor ein paar Wochen wieder gespielt. Die Atmosph�re, die Handlung und die M�glichkeiten sind enorm!
Sacred... tja, ich habe es mir von einem unzufriedenen Freund von mir ausgeliehen. Ach ach ach... Wenn das Spiel einmal Potential f�r etwas gr�sseres hatte, so hat es das verschenkt.
Die Grafik ist wirklich nett. Die 2D-Hintergr�nde sind detailliert (wenn auch steril), die Monster sind cool gemacht und die Helden eigentlich auch (ausser der Gladiator). Ich spiele mit der Waldelfe.
Aber nun; wo soll den das Spiel bittesch�n anders sein als Diablo? Wegen dem dummen Gaul? Zwar kann meine Waldjungfrau vom Gaul runter fast doppelt so schnell schiessen aber rein Spielm�ssig �ndert sich absolut nichts. Ob man jetzt reitet oder zu Fuss geht macht (ausser bei der Geschwindigkeit) nicht wirklich einen Unterschied. Gut, vielleicht kommen sp�ter im Spiel Waffen und/oder R�stungen die nur mit Pferd benutzbar sind oder so.
Dann diese automatisch generierten Quests. Furchtbar! Ich f�hle mich, als w�rde ich zur Arbeit gehen. Ich kriege einen Quest, der weder mit der Hauptstory was zu tun hat, noch irgendwelche Hintergrundinfo zu Welt und Volk bietet. Warum soll man die Nebenquest machen? Nur wegen Erfahrung und Gold? Wieso werden die Quests nicht etwas liebevoller verpackt? Klar gehe ich das Schwein von dem armen Kerl holen, aber sch�n w�re es, wenn man daf�r etwas mehr als nur ein Dankesch�n bekommt. Wie w�re es mit etwas info �ber das Dorf? Vielleicht erf�hrt man von ihm von jemand anderem, der einen Quest hat und schlussendlich kommt man hinter ein schweres Schicksal in diesem D�rflein. Ich weiss, dass automatisch generierte Quests wirklich schwierig zu machen sind. Aber sind sie denn auch n�tig? Ich meine, h�tte man in der Zeit, in der man die Scripts f�r den Automatismus schreibt, nicht wunderbar haufenweise feste Quests machen k�nnen? Muss es denn tats�chlich endlos viele Quests sein?
Stattdessen nimmt man einen v�llig unzusammenh�ngenden Quest nach dem anderen an, nur weil man ansonsten keine Chance hat, den Hauptquest weiter zu machen. Toll! Bei Diaoblo waren die Quests nur halbgeneriert (man bekam Quests aus einem Pool von vordefinierten Quests) aber die hatten wenigestens rein Storytechnisch immer etwas mit dem Hauptplot zu tun.
Und dann diese Monsterhorden! Aber dar�ber hat man sich in diesem Thread schon ausgelassen.
F�r mich ist das Spiel tats�chlich nicht viel mehr als ein Diabloklon geworden. Schade eigentlich. Denn die Gegend ist wirklich sch�n und es macht auch Spass sie zu erkunden. Das Kampfsystem ist eigentlich auch nicht schlecht (und wenigstens das hat man versucht anders als Diablo zu machen, was auch ziemlich gut gelungen ist).
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
4 Stufen und 1000 Monster sp�ter.... -Inzwischen hab ich Vampirismus deutlich h�her und meine Dame kann die Sonne schon ganz gut aushalten... -Meinen ersten gro�en Drachen hab ich auch erlegt... Beherrschung geht schon einigerma�en... -Inzwischen hab ich 2 unerf�llbare quests im logbuch.. Jetzt �berleg ich ob ich Kap. II beende, laut gamestar nehmen ab dann die Untoten deutlich zu ... oder erst noch Tr�nke sammeln gehe... Meine Kiste ist schon halb voll roter und anti-untoten Tr�nke (Hat von Euch schon jemand Antigift Tr�nke benutzt?) Ich benutze blaue, immer wenn ich sie finde und habe festgestellt die gelben wirken irgendwie nicht.
Z.Z. arbeite ich schwarze Flecken auf der Landkarte um Feenbach ab... Die Gegner sind inzwischen dort grau umrandet liefern kaum Erfahrung sind aber trotzdem ziemlich schwer totzukriegen... wenigstend nehme ich kaum noch schaden... so ist es einfach nur l�stig wenn meine Dame in einem Kreis von Dieben feststeckt. Pferd nehme ich kaum, das stirbt st�ndig oder es gibt keine Anf�ngerpferde zu kaufen oder zu stehlen... Die Vampirin l�uft auch so ganz sch�n schnell. -Immerhin 15% entdeckt... knapp 4000 Gegner erledigt...
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Um nochmals auf die Monsterhorden zu kommen - daran scheinen zum Teil Spielezeitschriften Schuld zu sein, denn die behaupten tats�chlich, das Spiel aufgewertet zu haben, weil die Entwickler sich ihren Tipp, mehr Monster zu kreieren, zu Herzen genommen haben. M�ssen die sich denn in alles reinh�ngen!?! Und warum geht ein Entwickler auf solche "Anregungen" ein anstatt sich der Fangemeinde zuzuwenden? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Wer viele Monster erlegen will, soll doch einen Egoshooter oder etwas �hnliches spielen und die Rollenspiel-Gamer damit verschonen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> (w�tend bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> , da das Spiel doch sonst soooo sch�n w�re! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> )
a fan from the beginning of Devine Divinity
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Seh� ich ganz genauso. Ich pers�nlich spiele ja gerne hin und wieder einen Ego-Shooter, aber vor allem deshalb, weil die Dinger in der Regel sch�n kurz sind und man deshalb der Gegnermassen nicht so schnell �berdr�ssig wird. Da RPGs aber naturgem�� wesentlich l�nger sind, habe ich sehr viele RPGs, die mir zu Beginn sehr viel Spa� gemacht haben, relativ schnell zur Seite gelegt und nie wieder angefa�t ...
Ich finde: Ego-Shooter=Ego-Shooter. Und RPG=RPG. Nix da RPG=RPG-Ego-Shooter-Strategie-Mix! Zumindest nicht f�r mich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Ganz genau!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Man sollte ja direkt den Entwicklern diesen Thread mit "integrierter Monsterdiskussion" zukommen lassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Also erstmal w�re Sared ohne Betatester wohl fast �berall unspielbar gewesen.
Und zweitens hat Sacred wirklich sehr viel Potential verschenkt. H�tten sie es Anfang oder Mitte letztes Jahres heruasgebracht, es w�re wohl ein anderes Spiel gewesen.
Jetzt l�uft es doch nur darauf hinaus, soviele Monster zu t�ten, um die Exp- und Sammelwut aufleben zu lassen. Fr�her war es geplant, dass man nur die Sachen findet, die der Charakter auch benutzen kann. Und es war geplant, dass man maximal gegen 5 Monster gleichzeitig k�mpft und der Kampf sollte herausfordernder sein. Die Monster sollten nur dann wiederkommen, wenn es storytechnisch gepasst h�tte (Orkhorde, Kriegsherr etc.) und nur nach vielen Forderungen im Ascaronforum wollte man einen Dungeon hinsetzen, in denen die Monster immer wieder einfach so auftauchen.
Und nun zur Hintergrundgeschichte. Es gab sogar schon B�cher nur �ber Metalle oder Rohstoffe in Ancaria. Nunja jetzt existiert ja anscheinend keine mehr, schade...
Wegen den zuf�lligen Nebenquests (gibt es eigentlich �berhaupt noch andere nebenquests) habe ich schon im letzten Jahr in meinem Bericht �ber Sacred gewarnt, dass sie nicht nach Schema F ablaufen sollen.
Nunja f�r mich ist Sacred leider eine Entt�uschung nach dem riesigen Potential. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Meine Erfahrungen zu Sacred basieren aber allerdings nur auf Berichte wie hier im Forum z.Bsp und auf der Demo.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
enthusiast
|
enthusiast
Joined: May 2003
|
Okay, Geschm�cker sind verschieden, klar ... aba was die vielen Monster betrifft: In Bronze sind es definitiv weniger - Fakt: Wer es auf Silber zockt, ist es dann selba schuld. Sacred wurde von Anfang an mehr oder weniger als "MP-Game" angek�ndigt.
War zwischenzeitlich ja echt am �berlegen gewesen, ob sich der Kauf dann f�r mich lohnt. Zocke n�mlich net online.
Nunjut, nach einer Zeit wurde dann doch bekannt , dass sich auch der SP-Modus sehen lassen kann. Worauf ich hinaus will?
Nun ... w�re doch f�r den MP-Modus echt �de, wenn da nix mehr nachkommt ... oda? Und "Recht" machen, kann es man eh niemanden *g*.
Ich bleibt dabei: Sacred ist cool. Und da bringt mir auch kein Vergleich zu nem anderen Spiel! Gothic ist die eine Art eines Rollenspiels, NWN wieder eine andere, Kotor pa�t da auch nirgends rein usw. usw. - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />... und in Diablo 2 z.B. hab ich nur kurz mal "reingeschnuppert" ... gefiel mir �berhaupt nicht!
Gru� Dragi
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
F�r Diablo 2 Fans ist Sacred bestimmt das richtige. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Zu Alriks Link ist zu sagen, dass der Bericht auf meinen Erkenntnisstand von Mitte 2003 basiert. Heute w�rde ich Sacred leider nicht mehr als w�rdigen Nachfolger betrachten.
|
|
|
|
enthusiast
|
enthusiast
Joined: May 2003
|
F�r Diablo 2 Fans ist Sacred bestimmt das richtige. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Zu Alriks Link ist zu sagen, dass der Bericht auf meinen Erkenntnisstand von Mitte 2003 basiert. Heute w�rde ich Sacred leider nicht mehr als w�rdigen Nachfolger betrachten. Siehste! Geschm�cker/Meinungen sind verschieden *lach*. Mal abgesehen davon, dass ich mich imma erst selbst �berzeuge:. Aba nur von Deiner Aussage her, w�rde ich nun sagen: Sacred ist nix f�r mich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Denn D 2 ist einfach f�r mich nur schlecht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Aba bei Sacred hat mich ja schon die Demo �berzeugt. Gru� Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
M�nno ! F�hr mich doch nicht so in Versuchung ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Die Spr�che sind wirklich toll! Ich habe gestern eine diese "wenn sie mich sehen fallen sie um" Waffen gefunden und war erst mal auf Erholungsspaziergang in der N�he der startgebiete. (noch ein paar schwarze Flecken stressfrei beseitigen) Warum gibt es das nciht auch f�r die starken Monster! Die Erforschung der Gegend w�re um vieles einfacher. Was mich ein wenig �rgert, in der Demo hab ich ca. 10 Schriftrollen zu verschiedenen Themen (Monster, Geschichte, Klassen, Rezepte) gefunden. Im Spiel (23 Stunden laut Statistik) bisher erst 8, das finde ich schade. ich brauche unbedingt eine vern�nftige Waffe. Mein Schwert macht einen Schaden von 150-200 da braucht man ewig bis selbst die grauen umfallen (auf alle grauen wirkt meine umfallwaffe nicht) Dieses Schwert hat 3 slots... Aber ich habe keine vern�nftigen Intarsien. Gerstern hab ich ein gutes (220-290) Schwert sogar "f�r Vampire" gefunden! Aber das ist irgendwie unlogisch, erstens k�mpft man als Vampir ohne Waffen und zweitens hatte es die glorreiche Eigenschaft "verl�ngert den Tag um 5%" Im Moment suche ich in den N�he vom Lindwurmpass nach dem Teleporttor. Theoretisch m��te bei Urkuk ein sein....
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> "demo of <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> released!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> spiele ich nun erst die Demo oder erst weiter sacred? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Jun 2003
|
Bin noch relativ am Anfang Level 7 etwa und kann jetzt einige Eurer Kritikpunkte nachvollziehen. Aber hier mal ne ganz dumme Frage: Wann und wo bzw. wie kann man die Spezial moves steigern?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Gl�ck haben und Runen finden. Wenigstens eine fremde, dann gibts einen Trick die 1:1 gegen eine eigene zu tauschen. (siehe oben)
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
|
|
|
|
enthusiast
|
enthusiast
Joined: May 2003
|
Also 2 diche Kritikpunkte nach doch schon einigen Stunden des Spielens:
- die Langzeitmotivation fehlt - Quests eindeutig zu gleicht�nig.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ... okay, Spa� macht's mir imma noch ... und bereue den Kauf selbstverst�ndlich net, aba mu� ja doch mal gesagt werden ... gelle?
Das Game h�tte DAS GAME werden k�nnen ....
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Hmmm... evtl. erkl�rt das hier das hier. Neue Spr�che gibt es hier (inkl. Karl Ranseier). �: Ich hab auch einen kleinen Urlaubsort gefunden und dort eine besondere Questbelohnung bekommen ( Bild 1, Bild 2).
Last edited by Hellfighter; 05/03/04 07:57 PM.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
"Das Game h�tte DAS GAME werden k�nnen"
stimmt, aber die Zufallsquests sind sehr �hnlich. ich hab inzwischen 2 mal eie T�nzerin besorgt, 5 mal eine Axt oder ein Schwert, einige Liebespaare vereinigt einige Leute ger�cht.... immer f�r 1000-2000 Exp, manchmal f�r eine Rune oder einen Gegenstand... Z.Z.hab ich 25%, 5000 Gegner, 30 Stunden Spielzeit, Stufe 29 und bin in Kap 3. Renne z.Z. mit der Magierin durch die Gegend, die nimmt �berhaupt nie Schaden und mischt sich nur selten in K�mpfe ein. meist um einen gegner mit blauen Blitzen festzunageln... So hab ich wenigstens eine Chance ihn zu treffen.
Warum gibt es nicht eine solch sch�ne STRG Taste, wie bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> , die beim Dr�cken daf�r sorgt, dass der Held nicht pausenloss auf schnelle Gegner zielen muss. inzwischen hab ich immerhin 9 Schriftrollen, aber kaum einen Plan um was es in dem Spiel geht, ausser den n�chsten gelben oder grauen Ort aufzusuchen.
Irgendein irrer Magier hat aus versehen einen D�mon befreit und der produziert jetzt Untote. Ob der magier �berlebt hat geht aus dem Video nicht hervor... Ziel ist somit wohl den D�mon zu killen und nebenbei noch dem Prinzen seinen Thron zu retten. Auf wessen Seite die Bev�lkerung steht ist unklar, auf jeden Fall sind alle Monster gegen mich und lassen die Bev�lkerung in Ruhe! Wozu soll ich eigentlich Monster jagen, wenn sie niemand was tun! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
|
|
|
|
|