Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Tja, entweder sind Soft- und Hardware fortschrittlicher als ich bisher ahnte oder ich sollte mich mal bei einem Parapsychologen vorstellen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Hmm, aber vielleicht eher Telekinese als Telepathie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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H�m ... ja . <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Patch 1.3.0.8.

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Mit 1207 Benutzern waren am 13.03.2004 um 15:15 die meisten Benutzer gleichzeitig online.


Kein Wunder, denn zu exakt DIESEM Zeitpunkt wurde die Patch-Ank�ndigung ver�ffentlicht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Bei Installationproblemen und anderen Problemen dieses Patches hier lesen ...

Last edited by AlrikFassbauer; 13/03/04 06:38 PM.

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Es gibt nen neuen Patch. Im Sacred-Forum ist die H�lle los.

Der neueste Joke ist dass die Online-Charaktere wahhlos zwischen den Accounts hin- und Hergetauscht werden. Die Leute schreiben Such-Aufrufe um herauszufinden, wer ihren Char jetzt hat.

Meine Fresse, was f�r ein inkompetenter Saftladen ist Ascaron eigentlich?

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Ist das der, den ich erw�hnt habe ?

Ein H�ndler neulich zu mir : "Von Ascaron ist man leider einiges gew�hnt ..." Er erw�hnte Schiffe, die auf dem Land fuhren und wieder andere Schiffe, die im Wasser "festhingen" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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Ist das der, den ich erw�hnt habe ?


Ups, sorry, ja genau der. Habe ich glatt �bersehen.

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Wei� jemand, ob es eine Beschreibung zum 2. Patch gibt?
W��te ja gerne, was der bewirkt bevor ich ihn installiere! Habe leider keine gefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
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Ich hab auch keine gefunden. Ich vermute mal es war das, was in der oben erw�hnten "Patch-Diskussion" unter "Testing" lief.


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Unter dem Motto "das Risiko m�ssen Sie selbst tragen".......ne danke, da warte ich lieber noch mal ab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> .
Danke dir trotzdem, beruhigt mich ja, das ich nicht nur Tomaten auf den Augen hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> .


a fan from the beginning of Devine Divinity
#157588 15/03/04 11:23 PM
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Bekannte Bugs

Versionsgeschichte

Kleiner Artikel von mir :

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Original geschrieben von Darkl0rd
4) "Alles einsammeln" und MP:

Diese �u�erst praktische Funktion ist im MP nicht m�glich. Ich verstehe warum das gemacht w�rde und sehe ein das es n�tig ist, aber wenn man mit Bekannten spielt oder im LAN ist das nicht notwendig.
Bitte um eine Option beim Estellen eines MP-spiels (insbesondere bei LAN-spielen) diese Funktion an oder auszuschalten.


Das ist eigentlich ganz einfach zu erkl�ren.

Stell dir vor, du hast 3 oder 4 Spieler, die *gemeinsam* eine Gruppe Monster gemetzelt haben. Oder schlimmer noch : 3-4 Spieler, die gemeinsam ein einziges Motzer gemetzelt haben.

Nun, alle 3 oder 4 dr�cken nun den Knopf A f�r "Alles Einsammeln".

IHR habt immer sch�n den �berblick !

Was macht die Engine ? Sie hat keinen �berblick.

Und das kommt so.

Nehmen wir an, EIN Monster hat 4 Gegenst�nde fallengelassen, und es sind 4 Spieler, die alle gleichzeitig - oder nacheinander - "alles einsdammeln" gedr�ckt haben.

Nun, wer bekommt was ?

Die Engine mu� dabei mehrere Entscheidungen treffen : Bekommt jeder Spieler EIN fallengelassenes Objekt ? Bekommen 2 Leute je zwei, die anderen beiden gehen leer aus ?
Oder geht es nach Geschwindigkeit ? Aktionsspiel ? Wer zuerst dr�ckt, bekommt alles, der Rest nichts ? Das w�re wahrscheinlich auch nicht in eurem Sinne, das Aufsammeln zu einem reinen Reaktionsspiel geraten zu lassen.

Das Problem dabei ist tats�chlich, die Engine entscheiden zu lassen, wer was bekommen soll. 4 Teile und drei Leute ? Wer bekommt das vierte Teil ? Durch drei Teilen geht ja nicht.

Und vor allem : wie entscheidet die Engine, ohne Frust bei Mitspielern auszul�sen ? Zum Beispiel bei denen, die sich benachteiligt f�hlen, weil sie nichts oder weniger als die anderen "abbekommen haben" ?

Das alles gibt es im Singleplayer nicht !

Insofern hat die Engine im Singleplayer nicht diese Entscheidungen zu treffen.

Und glaubr mir, sowas zu programmieren ist nicht trivial ! Ihr k�nnt ja gerne einmal ein solches Konzept ausarbeiten, wie das funktionieren soll, und zwar *richtig* und mit den Beispielen, die ich oben geschildert habe ! Ihr werdet sehen, da� ihr euch da einige Gedanken machen m��t, alleine schon der Fairne� f�r *alle* Mitspieler halber !

Ich w�rde gerne noch mehr dazu schreiben, um das Problem zu verdeutlichen, aber ich denke, es kommt r�ber, was ich sagen will.

Last edited by AlrikFassbauer; 16/03/04 03:17 PM.

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#157589 16/03/04 04:33 PM
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Und glaubr mir, sowas zu programmieren ist nicht trivial ! Ihr k�nnt ja gerne einmal ein solches Konzept ausarbeiten, wie das funktionieren soll, und zwar *richtig* und mit den Beispielen, die ich oben geschildert habe ! Ihr werdet sehen, da� ihr euch da einige Gedanken machen m��t, alleine schon der Fairne� f�r *alle* Mitspieler halber !

Ich w�rde gerne noch mehr dazu schreiben, um das Problem zu verdeutlichen, aber ich denke, es kommt r�ber, was ich sagen will.


Ich finde das ehrlich gesagt schon etwas trivial.

Es l�uft doch so ab, dass sobald die Taste gedr�ckt wurde, der Character zu den Gegenst�nden l�uft und diese Eigenst�ndig einsammelt, oder irre ich mich (hab Sacred ja nicht in der Vollversion gespielt).

Dann lautet die oberste Regel: Der Gegenstand, der dem Character am n�chsten ist, wird zuerst eingesammelt. Bzw. umgekehrt: Der Char, der dem entsprechenden Gegenstand am n�chsten steht, bekommt ihn.

Wer den Gegenstand im MP also letztendlich erh�lt, h�ngt vom Gro�teil davon ab wie schnell der Character die Gegenst�nde abgrasen kann (also von seiner Bewegungsgeschwindigkeit). Und nat�rlich auch ein klein wenig davon, wer zuerst auf die Taste gedr�ckt hat.

Das ganze ist dann insofern fair, dass flinke Charactere auch mehr absahnen (so wie in der Realti�t eben auch).

Last edited by Conflux; 16/03/04 04:36 PM.

das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#157590 16/03/04 04:34 PM
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IHR habt immer sch�n den �berblick !

Was macht die Engine ? Sie hat keinen �berblick.


Und wieso sollte die Engine keinen �berblick haben? Sie weiss garantiert wo alle Gegenst�nde liegen, wo die Charaktere stehen und wer wann auf welche Taste gedr�ckt hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Conflux; 16/03/04 04:39 PM.

das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#157591 16/03/04 05:11 PM
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Wenn jemand auf die Taste gedr�ckt hat, mu� dies als interne Botschaft an das dazugeh�trige Modul weitergegeben werden. Eine andere M�glichkeit w�re, eine "Flagge zu setzen", ein Boolscher Wert oder so.

Ich gebe zu, da� das Aufsammeln als Solches voraussetzt, da� es eine Art Koordinatensystem im Spiel gibt, wo was liegt.

Aber das ist gar nicht der Punkt.

Der Punkt ist die Verteilung der Gegenst�nde. Meistens liegen sie in Sacred auf einem Haufen, und wenn ein Monster drei Gegenst�nde auf einem Haufen fallengelassen hat, und vier Leute ALKLE "alles Aufsammeln" dr�cken, dann mu� sich die Engine entscheiden, a) wer kommt zuerst dran ? b) wo spiele ich die Animation ab ? c) wer bekommt wieviel ? USW. USW. .

In meinen Augen ste�llt die Verteilung der Gegenst�nde das gr��te Problem dar - und zwar so, da� es fair ist, und niemand gefrustet. Es sei denn, man nimmt in Kauf, da� das Aufsammeln in obigem Beispiel nachj dem Prionzip funktioniert 1-2-3-1 bei drei Leuten und vier Gegenst�nden.


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#157592 16/03/04 10:58 PM
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Der Punkt ist die Verteilung der Gegenst�nde. Meistens liegen sie in Sacred auf einem Haufen, und wenn ein Monster drei Gegenst�nde auf einem Haufen fallengelassen hat, und vier Leute ALKLE "alles Aufsammeln" dr�cken, dann mu� sich die Engine entscheiden, a) wer kommt zuerst dran ? b) wo spiele ich die Animation ab ? c) wer bekommt wieviel ? USW. USW. .


Ok, das �ndert die Sache nat�rlich ein wenig. Wenn also die Sachen auf einem Haufen liegen, k�nnte es sein, dass sie intern �hnlich gehandhabt werden. D.h. man k�nnte sie, wie z.B. bei einem Kartenstapel nacheinander abgreifen, bzw. aufheben. Wenn nun 2 Spieler die "einsammeln" Taste dr�cken, dann wird f�r jeden Spieler nacheinander (in der Reihenfolge, wann die Spieler gedr�ckt haben) ein Gegenstand vom Stapel weggenommen (beginnend bei dem Obersten). So bekommt jeder Spieler abwechseln einen Gegenstand. Ich setzte mal voraus, dass die Reihenfolge der Gegenst�nde wie sie aufeinanderliegen, einigerma�en zuf�llig geschieht. So bekommt jeder Spieler langfristig gesehn in etwa gleich gute Gegenst�nde.


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#157593 16/03/04 11:51 PM
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Das ist denkbar.

EDIT : Wie w�re es zur Abwechlung mit "bei mir funktioniert es" ... ?

EDIT :

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St4ud3

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Es funzt alles so wie ich es will!!

Ausser das meine Waldelfe als Einhorn ruml�uft. Aber das is egal die wollt ich eh nur mal kurz antesten

Vampirin rulez


Last edited by AlrikFassbauer; 17/03/04 06:08 PM.

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#157594 20/03/04 08:43 PM
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Damit ich mir hier nicht alles durchlesen muss...

Lohnt es sich Sacred zu kaufen?

#157595 20/03/04 08:54 PM
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Ich habe es gekauft, angefangen und zur Zeit in der Ecke liegen. Es k�nnte ein sch�nes Spiel sein, wenn die Gegner nicht immer und immer wieder da w�ren. Man kann nicht sie auf Dauer (wie bei DD) oder wenigstens bis zum n�chsten Laden (wie bei D2)loswerden. Und mich pers�nlich �rgert und frustriert das schon sehr. Also bleibt es liegen, bis es vielleicht einen Patch gibt, bei dem man das ausschalten kann.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#157596 20/03/04 09:45 PM
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Ich warte erst die n�chsten Patches ab - vielleicht ein halbes Jahr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , aber kaufen werde ich es mir bestimmt !


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#157597 20/03/04 09:49 PM
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Was mich so ver�rgert ist, dass alles so liebevoll gemacht ist und dass es gro�e Gebiete zum Entdecken gibt. Nur wie soll ich die erkunden, wenn ich laufend Gegner metzeln muss. Das macht, zumindest mir, keinen Spass.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#157598 20/03/04 10:21 PM
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Das sehe ich �hnlich. Deswegen warte ich ja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

http://www.nvidia.de/object/game_sacred_de.html


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