leider ist das game gegenwärtig doch noch stärker mit bugs durchzogen, trotzdem macht es mir spaß.
tja das ist ne frage wie "locker" du damit umgehen kannst.
grade bei den nebenquest z.b gbits immer wieder problem das die sich nicht lösen lassen.
wenn du den sp zocken willst geht das ohne probs, im mp hingegen gibts noch die meisten schwierigkeiten, im closed nte biste auf eine beschränkte anzahl von servern angewiesen die immer überfüllt sind da du dort kein eigenes spiel aufmachen kannst. im open net kannste zwar ein eigenes spiel aufmachen, aber viele lehnen diese form des spielens ja ab da du dort dein char aus dem sp exportieren kannst und natürlich auch von dort zurck.
aber bezüglich des monsterrespawns wirds wohl änderungen geben, hatte das mal irgendwo gelesen das es in planung ist, wan es passieren wird steht aber noch nicht fest.

hier mal ne liste der akuelle probleme die gegenwärtig im betapatch getestet werden, bzw. dann im nächsten patch vorhanden sein sollen.
ich habe das spiel im silbermodus durch und habe jetzt mal nen neuen char angefangen, und es gibt ja ne ganze menge zu entdecken und erforschen, und soviel unterscheidliche skills.... das wird noch ne ganze weile beschäftigen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
Wird bereits getestet, nur im Beta-Update veröffentlicht:


17.03.: Gameserver läuft aus Stabilitäts- und Kompatibilitätsgründen am besten unter Windows 2000 und Windows XP (im Beta-Update läuft er nicht unter Win98SE/ME, in späteren schon, allerdings mit einem höheren Performance- und Stabilitätsrisiko).

16.03.: Zusätzliche Sicherheitsabfragen zur Vermeidung, dass im Multiplayer manchmal alle Gegenstände verschwinden.

16.03.: Performanceeinbrüche unter Windows 98 im Multiplayer werden behoben.

16.03.: Gameserver: "Locked-"/Unlocked"-Problem fixed.

16.03.: Gameserver: Login- und Reconnect-Bugs behoben.

16.03.: Gameserver: Weitere Probleme, dass sich der 16. Spieler nicht verbinden konnte, behoben.

16.03.: Beim Laden von Multiplayer-Kampagnen-Spielständen wurden nicht die aktuellen Charakternamen übernommen.

15.03.: Problem, dass bei Programmstart auf einigen Systemen die 2. CD nicht als Original-CD erkannt wird, wird behoben.


Wird bereits getestet, aber noch unveröffentlicht:

Multiplayer:

18.03.: Gelegentlich auftretende „Unbekannte Benutzer“-Nachrichten in der Lobby entfernt.

18.03.: Accountname wird im Spiel nur noch im Netzwerkmenü angezeigt – ansonsten ist nur noch der Charaktername sichtbar.

18.03.: Im Netzwerkmenü (Taste „N“) wird jetzt auch der Charakterlevel angezeigt.

18.03.: Gelegentlich leeres Netzwerkmenü gefixt.

18.03.: Mögliche Item-Dupes beim Schmied werden jetzt verhindert.

18.03.: Ab jetzt kann auch ein drittes und viertes Team angelegt werden.

18.03.: Einige Bugs behoben, was Team beitreten/austreten angeht.

18.03.: Einige Bugs bezüglich Chat und Teamchat behoben.

18.03.: OpenNet: Blocker behoben, wenn man einem Spiel beitritt und auf „Zurück“ klickt.

18.03.: Austausch von Charakteren aus OpenNet- und ClosedNet-Charakteren behoben.


Noch in Entwicklung:

Single- und Multiplayer:

15.03.: Quest-NPCs werden manchmal als Gegner angezeigt.

15.03.: In seltenen Fällen fehlen z. B. in Heckenheim die Questgeber (dieses lässt sich aktuell schon beheben, indem die Region verlassen und später wieder betreten wird).

15.03.: Sicherheitsabfrage beim Beenden.

Multiplayer:

16.03.: Manchmal falsche oder vertauschte Fehlermeldungen bei Accountgenerierung („Falscher CD-Key“, „Unbekannter Benutzer“, „Passwort falsch“).

15.03.: Porträtnamen haben im Mauszeiger derzeit höhere Priorität als Interface, wodurch Handel teilweise sehr schwierig ist.

15.03.: Fehlende Questpfeile in manchen Nebenquests, speziell in Höhlen.

15.03.: Falsch gedrehte Schränke.

15.03.: Generelle Bugfixes beim Reiten.

15.03.: Handelsbildschirm (kommt in einer der nächsten Patches).

15.03.: Sporadisches „Nichtansprechen“ von Questgebern (kann teilweise durch Verlassen und Wiederbetreten der Region behoben werden). Aus dem gleichen Grund werden manche Quests nicht lösbar.

15.03.: Multiplizierte Gegner, wenn sich mehrere Spieler gleichzeitig einloggen.

15.03.: Anzeige zu langer Spieleraccounts über zwei Zeilen.

15.03.: Ignore-Modus für Lobby.

15.03.: Manchmal werden Ausrüstungsgegenstände (z.B. Gürtel) in andere Gegenstände (z.B. Heiltrankflasche oder Wegweiser umgewandelt).


Konzeptionell geplante Änderungen, aber noch unveröffentlicht:

16.03.: Accountnamensverwaltung.

15.03.: Balancing der einzelnen Kampfkünste.

15.03.: Exportscreen nach Beendigung der Hauptquest.

15.03.: Überarbeitung des Gegner-Spawnings, speziell beim Wechsel zwischen Dungeons und Oberwelt.