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Joined: Mar 2003
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Mal kurz eine Zwischenfrage:
beinhaltet der Patch 1.6 alle anderen vorher oder muss man alle Patches installieren - habe dazu keine Erläuterung gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ich spiele noch mir der Urversion, da mich die Multiplayeränderungen wenig interessieren und die "guten" Bugs gefixt wurden. Aber nun hört es sich interessant an, da es wohl weniger Monster geben soll - hab ich das richtig mitgekriegt? (würde mich ja freuen)
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Feb 2004
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Morgain, ich würde die Updates trotzdem installieren weil einige Quests im Solopart ebenso verbessert wurden. Zum Beispiel waren einige der ersten Quests die Du erhalten hast viel zu fordernd für einen Helden mit wenig Erfahrung usw. Zwar gibt es noch immer Quests die unter Umständen nicht gelöst werden können, aber daran wird ja gearbeitet. Ich hatte das Problem bisher nur ein mal, und ich muß mal testen wie es sich mit dem neuen Update verhält. Mit dem hatte ich bisher erstmal keine fehlerhafte Quest mehr, kann aber auch Zufall sein.
Betreffend der Updates weiß ich leider nichts genaues, ich hab die Updates einfach alle installiert weil Sacred seid Release Dauergast auf meiner Festplatte ist. Multiplayer habe ich bisher nur einmal probiert, aber das war fast wie im Solospiel weil da jeder seine eigenen Wege gegangen ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.
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Joined: Mar 2003
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Eigentlich hatte ich bisher keine "gravierenden" Bugs, deswegen die No-Patch-Lösung.Es gibt ja ein paar ganz nette - z.B. den Runenbug oder dass man XPs vom "Umfallen" bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Kann man denn wenigstens mit den alten Savegames weiterspielen nach den Updates?? Habe keine Lust nochmal von vorne anzufangen - bin doch schon so weit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Feb 2004
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Kannst Du, keine Panik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
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Joined: Mar 2003
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es steht zwar nirgends explizit, das die patches die vorversioenn beinhalten, aber es stand mal das es seit 1.5 egal ist von welcher version man updatet. also ich habe auch nur nachdme ich mein system neu gemacht habe den 1.6 installiert und sehe da keinen unterschied, das etwas fehlen würde gegenüber den anderen patches. bei mir spielt sich das noch so wie immer.
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Joined: Mar 2003
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Danke euch beiden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Erleichtert bin - "spielt sich so wie immer" , nehme ich an ist "ausprobiert" mit 1.6 oder den anderen Pachtes einzeln, oder?
Bleiben die vorher erschummelten Runen auch nach dem Update noch da, bzw. hat das Update auf die bisher gespielen Sachen Auswirkungen oder geht es nur "neu" weiter?
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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"spielt sich so wie immer" bezieht sich bei mir aktuell auf die sacredurversion und patch 1.6, nix weiter dazwischen.:) das wird sich aber wieder ändern, wenn der nächste betapatch zum testen bereitsteht, dann nehm ich immer alles mit was ich kriegen kann an solchen sachen:), warte nur ungern auf die fertiege version...
was sich aber ändert sind evtl. reingesockelte ringe ringe mit dmg, die werte wurde durch ein bug nahezu verdoppelt, sodass der char dadurch exorbitant hohe schadenswerte verursachen konnte. viele ringe sind jetzt ohne zusätzliche dmg. oder muessen neu gesockelt um wieder die korrekten werte anzuzeigen.
ansonsten kannste deine chars ganz normal weiterspielen, andere auswirkungen gibts nicht.
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Joined: Mar 2003
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ich habn Vorteil... Dadurch dass meine Charakternamen verschwunden sind kann sich niemand mehr so leicht zu mir teleportieren *hehe*
nachteil: Freunde auch net :P Daneben ist mir aufgefallen, daß Leute die Abkürzungen W11 und D11 benutzen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Gewichtung der Mängel
Last edited by AlrikFassbauer; 20/04/04 07:20 PM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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@ ArisEiswind:
Hab ich das richtig verstanden - man soll die Sachen neu sockeln , damit die richtigen "niedrigeren" Werte angezeigt werden!?! Da wär ich ja blöd <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ! Oder sind die Werte nach dem Patchen einfach nur falsch ausgeschrieben und machen aber weniger Schaden? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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ja das hast du im prinzip richtig verstanden, durch den bug wurde die werte der eingeschmiedeten gegenstände nahezu verdoppelt, zwar wurde das problem behoben, jedoch wirkt das nicht auf alle gegenstände, deshalb auch die empfehlung von ascaron das man neu sockeln soll. im ungünstigsten fall jedoch feheln die dmg werte ganz, werden nicht angezeigt und werden nicht berücksichtigt sodass dein char plötzlich mal eben 1k weniger schaden macht..... darüber haben sich viele in den foren beschwert das sie nachdem patch viel weniger schaden machen... die hatte einfach die beschreigun nicht gelesen. schau dir deine dmg vor dem patch und nach dem patch wenn du denn unterschied siehst, weißte das die ringe praktisch nutzlos sind. gut ist jedoch das man jetzt auch beim schmied sieht was da alles drinensteckt, die ganzen eingesockelten sachen konnte ich mir z.b nie merken, jetzt werden wieder die einzelnen werte der ringe , amus etc. angezeigt. edit: Verursachter Schaden durch eingeschmiedete Ringe wurde fälschlicherweise doppelt gezählt.
Generelle Performance wurde verbessert
Gegenstand wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet. Achtung: Gegenstände, die vor der Betaversion 1.5.8 eingebettet wurden, müssen u.U. erst entsockelt und wieder eingebettet werden, damit sie die korrekten Werte aufweisen!
Oder sind die Werte nach dem Patchen einfach nur falsch ausgeschrieben und machen aber weniger Schaden? beides, der korrekte schaden wird nicht mehr angezeigt, erst nach neu sockeln wieder, aber er macht weniger schaden. jupps die abkürzungen haben sich für den d11 und die w11 echt eingebürgert, "suche rune für d11" schreibt sich auch viel kürzer als "suche rune für dunkelelf":)
Last edited by ArisEiswind; 20/04/04 08:21 PM.
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Joined: Mar 2003
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kompliziert....kompliziert.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Aber ok, der springende Punkt ist dann wohl, selbst auf die Schadenswerte vor und nach dem Patch zu achten und entsprechend die Sachen neu sockeln oder eben nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Danke dir für deine umfassende Erklärung - war wohl nicht so einfach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> !
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Joined: Feb 2004
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Also mal zu etwas anderem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Ich bin gerade am Beginn von Akt 2 und habe gar keinen Eintrag in meinem Questlog was nun zu tun wäre, vieleicht kann mir jemand einer von Euch einen kleinen Tip geben?
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Joined: Aug 2003
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Schalte bei deinem Questlog von Akt 1 auf akt2, das geschieht nämlich nicht automatisch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
bernhard
live and let die!
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Joined: Feb 2004
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Huch!? Mal sehen wie ich das anstelle, kann ja nicht so schwer sein.
Dummes Questlog...
*grummel*
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Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Mar 2003
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Von Ascaron / Take2 kam vor wenigen Tagen eine E-Mail rein mit einer Umfrage + Gewinnspiel zum Spiel Sacred. Ich stutzte, als ich folgendes las : PS: Diese E-Mail ging an alle Abonnenten des Ageofwonders2 Newsletters. Alle Adressaten haben sich selbstständig eingetragen. Sollten Sie keine weiteren E-Mails zu Sacred mehr erhalten wollen, dann können Sie uns dies hier mitteilen
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old hand
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Joined: Mar 2003
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so ich kopiere euch hier mal ein beitrag rein, den ich in nem andren forum gefunden habe. dort wurde eine w11 in sage und schreibe 45 min 8o von lvl 1- auf 100 gepusht.
a) So 400-500% mehr Exp (kann auch mehr sein, müsste ich nachhrechnen) b) Critical Hit 100% c) ~70% Lifeleech d) 37% Lifedrain e) Bogen, der schon auf Level 1 400 Dam hat (~380 Basedam) f) MENTORS
Jo dann eigentlich nur noch Monster killen, das wars.
so sah die taktik aus, das ganze natürlich in nem vollem closed game.
@ lvl:
Angefangen wird in Porto Vallum bzw. Umgebung, Gobbos killen bis wir unseren LL Helm anziehen können (lvl 13)
Danach ab in die Wüste bis LVL 25 -> Silber
In Silber gleich wieder Wüste bis lvl 40 -> Gold
In Gold natürlich auch wieder Wüste bis.... und jetzten Spalten sich die Geister. alfi bleibt @ Gold und geht je nach eigenem Ermessen von Wüste zu Trollen/Elfen
Ich hingegen werde bei meinem Versuch @ LvL 55 auf Platin wechseln sofern dort gut besuchte Games sind und dort zuerst ein wenig in der Wüste lvln und so ca auf lvl 70-75 auch zu den Platin Elfen/Trollen wechseln.
nochmal zum nachlesen
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Joined: Mar 2003
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In 45 Minuten auf Level 100. Macht das überhaupt noch Spaß?
Ich habe dieses Wochenend übrigens auch mal Sacred mit Lysandra zusammen angefangen. Aber im LAN zu spielen ist ja grausam. Bugquests ohne Ende, etliche Grafikbugs (...ich zum Beispiel hasse es, wenn mein Pferd dauernd dieses ?! überm Kopf hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) und Lyssi`s Seraphim mußten wir alle paar Stunden einen neuen (alten) Namen geben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
(Wenn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> so viele üble Bugs gehabt hätte, wären wir wohl nicht über eine 50%-Wertung rübergekommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />)
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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old hand
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Joined: Mar 2003
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also ich kann mir das nicht vorstellen das powerlvln in dieser art spaß macht, mir jedenfalls nicht.
ich löse da lieber ein quest nach dem anderem, witziger weise ist es bei mir besser geworden mit den questbugs seit den patches, obwohl da noch mit ausnahme vom sternental hotfix nichts gemahct wurde. das sol ja erst kommen.
aber spätestens nach dem reset fängt jeder wieder bei null an, ich denke mal wenn da noch ordentlich am balancing geschraubt wird ist so schnelles lvln auch nicht mehr möglich. gut wäre eine anhebung der anforderungen für den schwierigkeitsgrad.
mittlerweile kann man den namen ja einfach über die console ändern, früher mußte man dafür noch extra nen hexeditor bemühen... aber es nervt schon, das ist richtig, jedenfalls haben die noch viel arbeit vor sich um alles zu fixen, aber es wird ja schon über ein addon nachgedacht. wenns das kostenlos gibt als wiedergutmachung wäre es mir äußerst recht:), wäre ja nicht das erstemal bei ascaron.
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Joined: May 2003
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*Argl* ... mal ebend schimpfen muß! Nun hat ich mir überlegt, Sacred doch mal weiterzuzocken - pack mir den neusten Patch drauf und wat nun????
Nun geht gar nix mehr! Na bravo! Es ist doch zum Heulen mit diesen Games. Ich sollt mir nen anderes Hobby suchen! Mal sehen, wat da denn mal wieder für Tipps kommen werden! Denn am System hat sich überhaupt nix geändert!
Auf dat BD besser läuft *hoff*.
Eine gerade verärgerte Dragi
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