Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Update 1.5


Magol en Agar - Schwert mit Namen aus dem Sindarin.

Last edited by AlrikFassbauer; 27/03/04 07:46 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Sacred sollte ein würdiger Nachfolger von Diablo2 sein. Ist in meinen Augen leider misslungen.



Tja, wat soll ich sagen: Man kann es net jedem Recht machen.
Na gott sein dank kein Nachfolger!!! Dann würde ich es nämlich net zocken.
Mit D 2 konnt ich mich nun wirklich nicht anfreunden.

Aber lassen wir dat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

Trotzdem nen LG Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Also ich habe mir sacred heute geleistet und ich bin nach 4 Stunden Spielzeit nicht unzufrieden. Ja es ist ein Action RPG mit einer menge hack and Slash, aber ich habe auch nichts anderes erwartet.
Anders als bei Dungeon Siege macht dieses RPG aber in sich selbst Sinn, das ist zumindest meine erste Einschätzung.
Graphik und Effekte halte ich für gelungen, ein osterei habe ich auch schon entdeckt und das war zum Schießen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Generell dürfte das Spiel geradezu unendlich sein, wenn ich nach 4 Stunden gerade mal 1% der landkarte entdeckt habe...

dafür [Linked Image]


bernhard live and let die!
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Hallo.

Der Thread wurde am 1.4.2004 eingerichtet ... es bleiben bei mir also gemischte Gefühle diesbezüglich ...

Michael Bhatty verkündet seinen Abschied

Na, falls das stimmt kann ich nur sagen : Viel Glück !

Alrik.


Weitere Themen :

Reste von Armalion , und im Orden gibt es ein Thema, daß ein bekanntes Ordensmitglied (das auch unter dem Namen in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> vorkam <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) in Sacred zu finden ist.



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Anders als bei Dungeon Siege macht dieses RPG aber in sich selbst Sinn, das ist zumindest meine erste Einschätzung.


Ja, da kann ich Dir voll zustimmen. Dungeon Siege hat mich damals wirklich inhaltlich endtäuscht, ich hoffe ja das der zweite Teil die Schwächen der ersten Teils nicht übernehmen wird. Ich hab Sacred inzwischen mal im Multiplayer gespielt, aber bisher fehlen mir einfach ein paar Mitspieler mit denen das auch Spaß macht. Wir sollten mal ein Larian-Forum-Gruppenspielchen machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

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also ich spiele regelmäßig sacred im closed net, mittlerweile läuft das ja ganz ordentlich. bd kann ich nicht zocken da mein rechner schon in der demo gnadenlos in die knie ging.

es ist seit gestern das neue betaupdate draussen.
folgendes wurde geändert:
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Single- und Multiplayer:


07.04.: Item wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet.

07.04.: Die Erfahrungspunkte-Statue gibt jetzt einen korrekten Bonus auf den Erfahrungspunktezuwachs (war vorher deutlich zuviel).

07.04.: Die Bosse und Champions geben jetzt generell mehr Erfahrungspunkte.

07.04.: Die Farbe der Lebenskreise gibt jetzt die Schwierigkeit / Ergiebigkeit genauer wieder.

07.04.: Die Stufenschwankung der gespawnten Gegner wurde angepasst, sollte sich jetzt besser anfühlen.

07.04.: Fehler bei Bonusberechnung durch Tränke und Gegenstände behoben.

Multiplayer:

07.04.: Verteilerschlüssel (wenn Chars mit unterschiedliche Level im Team spielen) wurde nochmals angepasst, niedrigstufige Chars sollten jetzt weniger XP bekommen.

07.04.: Reduktion der Erfahrung wenn der Char zu hoch ist für den Schwierigkeitsgrad (z. B. > Level 40 in Bronze, > 90 in Silber)

07.04.: Der stärkste Spieler der Gruppe bestimmt jetzt den Spawnlevel der Gegner

07.04.: Die Basis-Erfahrungspunkte pro Gegner steigen wieder mit dessen Härte

07.04.: Der Teambonus für die Erfahrungspunkte wurde erhöht

hier der link zum dl:
http://ascaron.org/rtpatch/sacred/beta/sacred_ger_1.54beta8.exe

ich spiele mit dem und das macht echt spaß jetzt im mp. es gibbt jetzt aber schon wieder leute denen das zu viel ist, und die meckern schon wieder rum... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

ichc bin im closed unter eiswind zu erreichen und würde mich auch mal über ne gemeinsame runde freuen.

@ alrik, leider kein aprilscherz mit dem austritt vom m.bhatty, hat er ein tag später im selben thread nocheinmal bekräftigt.

Last edited by ArisEiswind; 08/04/04 11:30 PM.
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Danke für die Arbeit ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Na ja, schade, daß er geht, aber Stagnation ist auch nicht so toll ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#157626 13/04/04 05:49 PM
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Beta-Update 1.5.9 online.

Bugliste hier : Bugliste

Mehr Monster Bitte !



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#157627 13/04/04 06:40 PM
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ist schon lustig, erst rufen viele das es zu heftig mit dem respawn ist, jetzt ist es zu wenig.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

#157628 13/04/04 07:17 PM
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Also ich finde jetzt macht das Spiel langsam richtig Spaß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />.

#157629 13/04/04 08:09 PM
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Beta-Update 1.5.9 online.

Bugliste hier : Bugliste

Mehr Monster Bitte !



Vielleicht sollte den Typen mal in den Irak schicken.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#157630 15/04/04 04:50 PM
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das offizielle update 1.6 ist verfügbar.

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http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.6.exe

hier nochmal zum nachlesen was er alles macht



Sehr geehrte Sacred-Fans!

Ab heute kann das offizielle Update 1.6 heruntergeladen werden, und zwar von folgenden Links:

1.) Ascaron Server 1

2.) K-Files.de


Folgendes wurde seit dem letzten offiziellen Update 1.5 behoben:

Single- und Multiplayer:


Zusätzlicher Hinweis (Tooltip) beim Schmied hinzugefügt, bei dem man die Eigenschaften jedes einzelnen eingeschmiedeten Gegenstandes ablesen kann.

Weiterer Absturzgrund gefixt

Verursachter Schaden durch eingeschmiedete Ringe wurde fälschlicherweise doppelt gezählt.

Generelle Performance wurde verbessert

Gegenstand wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet. Achtung: Gegenstände, die vor der Betaversion 1.5.8 eingebettet wurden, müssen u.U. erst entsockelt und wieder eingebettet werden, damit sie die korrekten Werte aufweisen!

Die Erfahrungspunkte-Statue gibt jetzt einen korrekten Bonus auf den Erfahrungspunktezuwachs (war vorher deutlich zuviel).

Die Bosse und Champions geben jetzt generell mehr Erfahrungspunkte.

Die Farbe der Lebenskreise gibt jetzt die Schwierigkeit / Ergiebigkeit genauer wieder.

Die Stufenschwankung der gespawnten Gegner wurde angepasst, sollte sich jetzt besser anfühlen.

Fehler bei Bonusberechnung durch Tränke und Gegenstände behoben.

Multiplayer:

Gelegentlicher Absturz, sobald ein Charakter Schaden verursacht hat.

Verteilerschlüssel (wenn Chars mit unterschiedliche Level im Team spielen) wurde nochmals angepasst, niedrigstufige Chars sollten jetzt weniger Erfahrungspunkte bekommen.

Reduktion der Erfahrung wenn der Char zu hoch ist für den Schwierigkeitsgrad (z. B. > Level 40 in Bronze, > 90 in Silber)

Der stärkste Spieler der Gruppe bestimmt jetzt den Spawnlevel der Gegner

Die Basis-Erfahrungspunkte pro Gegner steigen wieder mit dessen Härte

Der Teambonus für die Erfahrungspunkte wurde erhöht

Gameserver: Möglichkeit seitens Ascaron eingebaut, globale Nachrichten an alle Spieler zu senden


Den aktuellen Stand, welche Bugs bereits gefixt wurden, welche noch künftig gefixt werden und welche Features bald realisiert werden, können Sie übrigens schon seit längerem im Forum in den Ankündigungen nachlesen. Diese Seiten werden regelmäßig geupdatet:

- Unter Version History finden Sie z.B. eine Auflistung der bereits behobenen Bugs.

- Unter Bekannte Probleme steht alles, was in Zukunft noch behoben wird.

- Updates downloaden können Sie übrigens generell hier (links auf "Sacred" klicken). Öffentliche Beta-Updates werden jedoch nur hier bekannt gegeben.

Mit spielerischen Grüßen

Ihr Sacred-Team

#157631 18/04/04 01:46 PM
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Sagt mal gibt es in Sacred eigentlich auch Dungeons? Ich habe bisher nur Höhlen gefunden die wirklich recht klein waren, aber nicht eine richtiges Dungeon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

#157632 18/04/04 03:09 PM
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Doch gibt es, wenn auch bis jetzt keine besonders großen. ich bin derzeit mitten in Akt3. Z.B.: unter dem Ascaron Pub ist ein (zwei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) relativ großer Dungeon.


bernhard live and let die!
#157633 18/04/04 03:20 PM
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wenn man die keller der häuser mit dazuzählt... naja ne das sind nur keller mit nen paar monstern drinnen, der ein oder andere pool,die ein oder andere kiste...
aber es gibt nur wenig davon das ist richtig, das mesite sind höhlen,
in hohenmut ist auch ein turm mit priestern die über 2 etagen tief operieren , wo man ein paar leutchens aus deren fängen befreien kann.

anbei ist noch ein interessanter link zum thema wietere zukunft von sacred, kommende updates, verbesserungen. sehr lesenswert

http://sacred-game.com/forum/showthread.php?threadid=17284

Last edited by ArisEiswind; 18/04/04 04:19 PM.
#157634 18/04/04 04:30 PM
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Danke für den Link, das Interview ist wirklich sehr interresant. Besonders die Andeutungen auf das AddOn springen einem ja geradezu ins Gesicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Auch die geplanten Änderungen machen einen guten Eindruck, bin mal gespannt wieviel davon dann wirklich kommt. Bei Spellforce sollten ja auch angeblich Pferde in einem Update kommen, davon hat man dann nie wieder etwas gehört. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Und habe ich das richtig verstanden das man bei Ascaron überlegt eine monatliche Gebühr für den Multiplayer zu verlangen? Dafür müßte meiner Meinung nach aber wesentlich mehr geboten werden, zum Beispiel ständige Erweiterungen usw.

#157635 18/04/04 06:49 PM
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jo man überlegt das mit der monatlichen gebühr, ich weiß nicht ob das wirklich was bringt... naja wäre vielleicht interessant wenn man sich für das geld nen eigenen clanserver anlegen könnte. mittlerweile sind die jungs und mädels aus meinem clan schon einwenig sauer auf mich, weil ich fast alle dazubewogen haben das game zu kaufen und sich von d2 abzuwenden.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, aber es zockt kaum noch einer sacred, nach der anfangseuphorie und der planung von langfristigen gemeinsamen zockerrunden sind fast alle wieder abgesprungen, angeblich kommt bei ihnen nicht die leidenschaft wie bei d2 hoch, kein sammeltrieb etc. kann ich nicht verstehen, ich sammel auch viel und bin ständig auf der jagd nach bessere ausrüstung und so. bin ziemlich häufig on und gehe manchmal den ganzen tag nur questen weil andere im game dazu keine lust haben und nur rushen um ihren char hochzupushen. ich gehe das lieber gemütlich an.....
also was stimmt, das die server derzeit nicht ausgelastet sind,anfangs waren die knacken voll und es war echt glücksache mal reinzukommen, dann wurden die kapazitäten wesentlich erweitert und die spiele sind fast leer. selten das sich da mal große partys bilden, meistens laufen viele für sich rum. ich frage mich wo die ganzen spieler sind? online kaum anzutreffen, bei über 100.000 verkauften exemplaren sind das echt wenige die da zocken.
mit geplanten änderungen wie z.b neue gegenstände etc. solls ja auch so immer wieder geben. aber ich denke die haben noch genug auf ihrer to-do-liste stehen, viel angesprochen das balancing

#157636 18/04/04 06:56 PM
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Hm, gute Frage, ist das wirklich so ? Ich spiele ja fast nicht online ...

Ich bin immer noch ein wenig enttäuscht ... das Bugfixing hat natürlich im MP-Bereich vorrang, aber ich komme mir vor, als sei das Bugfixing für Solospieler nicht wirklich gewollte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Jedenfalls kommt dieses Bild bei mir daher, daß ich immer nur lese "wann wird dies oder jenes für Multiplayer gefixt", und Soloplayer wird nie explizit erwähnt. Nur "so nebenbei".

Kann natürlich auch ein Wahrnehmungsproblem sein ...


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#157637 18/04/04 08:47 PM
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aber eigentlich trifft das auch aufs sp zu ohne das die das extra erwähnen, gut im sp profitierst du z.b nicht vom team-xp-bonus und du wirst nicht gegen 130er gegner kämpfen wenn du erst selber 75 hast, da biste ja der höchste char allein.
naja so gesehen ist mp doch bevorzugt.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
aber was jetzt direkt balancing sachen anbelangt, die den char betreffen geht das ja für beide.
oh ein vorteil hat sp aber, die chars werden nicht vom reset betroffen sein, dafür alle onlinechars... dann fängt man komplett wieder bei null an, alles was du bisdahin erspielt hast ist futsch. ich glaube nicht das die ne lösung hinkriegen die nur auf die cheater abzielt.

zur situation im closed, habe grade auf platin gezockt,
8 server a 16 spieler stehen zur verfügung, ausgelastet war einer mit 16 leuten, einer mit 14, vier mit 1, einer mit 0 und einer mit 6. also nur 40 spieler auf dem schwierigkeitsgrad, wo 128 platz gehabt hätten....ähnliches spielt sich auch auf den anderen bereichen ab wo deutlich mehr server zur verfügung stehen (tw über 50), ich möchte mal schätzen das die auslastung bei ca. 50-60% liegt wenn man alles zusammennimmt, vielleicht liege ich da aber auch noch zu hoch.

#157638 19/04/04 09:28 PM
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