Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 25 of 39 1 2 23 24 25 26 27 38 39
#157699 26/05/04 02:08 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Hier gibt es die Liste, die Aris oben gepostet hat, sowie einen ersten Screenshot des Handelsfensters.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#157700 28/05/04 10:05 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Es ist etwas hinzugekommen :

Quote
F�r diese bekannten Fehler wird bereits eine L�sung getestet:

Singleplayer:

* 19.05.: Inhalt des Inventorys ver�ndert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory)



Multiplayer:

* 28.05.: Router/Firewalls: Das Spielen �ber diese m�sste jetzt problemlos laufen.
* 28.05.: Dupen von Items im ClosedNet geht nicht mehr.
* 28.05.: Email und Passwort k�nnen im Profilscreen ge�ndert werden, man kann auch einstellen, ob andere die Email sehen sollen.
* 28.05.: Gefixt: Charnamen verschwinden im LAN/ClosedNet
* 28.05.: Gefixt: Namen aus ClosedNet tauchen in OpenNetChars auf und umgekehrt
* 19.05.: Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert



Single- und Multiplayer:

* 28.05.: Die Distanz-Held-Farben sollten jetzt auch bei farbigen Charnamen funktionieren.
* 28.05.: Hinter bunten Charnamen wird auf Standardfarbe zur�ckgestellt, d.h. Wenn jemand zum Beispiel einen roten Charnamen hat, wurde die gesamte Chatzeile in Rot weitergezeichnet. Das ist jetzt nicht mehr so, am Ende des Namens wird wieder auf die Farbe gestellt, die vor dem Namen zu sehen war.
* 28.05.: Speicher f�r Chars ist erh�ht, d.h. auch Chars mit vielen kleinen Objekten im Inventar/Kiste werden jetzt korrekt gespeichert
* 28.05.: "Pferde ohne Reiter" ist gefixt (schwarze Reiter)
* 28.05.: Gefixt: "Spieler startet nicht mehr auf Startinsel, sondern am Ort des Todes" (Also jetzt immer starten auf der Startinsel)
* 27.05.: Konsequenzen beim Tod wurden eingef�hrt:


* Bei Tod geht Gold verloren.
* �berlebensbonus f�r magische Gegenst�nde und h�heren Schaden ist eingebaut. Je l�nger der Char lebt, desto h�her ist die Chance magische Gegenst�nde zu erhalten und desto mehr Schaden wird verursacht.


* 27.05.: Absturz in Einzelf�llen, wenn ein Gegner auf den Charakter zul�uft.



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich wollte nur mitteilen, da� die Websweite von noXQs Orden bald eingestellt wird. Sisaya und ich haben zwei (sehr unterschiedliche) Abschiedsreden geschrieben.

N�heres dazu hier : http://www.noxqs-orden.de/phpBB2/index.php
Die Hauptseite kann noch hier besucht werden : www.noxqs-orden.de.vu

Korrektur : Der n�chste Chat ist am 3. Juni. http://forum.sacred-game.com/announcement.php?forumid=98


Last edited by AlrikFassbauer; 29/05/04 03:29 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
Joined: Mar 2003
Location: Feenreich
Rei Offline
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Feenreich
Leider kann man die Abschiedsreden nicht im Forum lesen, da nur Ordensmitglieder daf�r berechtigt sind. Aber keine Angst, mittlerweile ist auch Alriksrede unter www.noxqs-orden.de/Sacred/ausruf.html zu finden und die Hauptseite ohne Werbung ist unter www.noxqs-orden.de zu finden, allerdings nur noch bis August. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
noch l�uft ja der devchat zu sacred.

ich habe mal folgende frage gestellt..

Quote

Ist es vielleicht geplant, das Respawning f�r den SP-Modus per Schalter auszustellen, damit der Spieler das Gef�hl hat die Welt wirklich auch mal vom b�sen befreit zu haben?
<MarioEndlich> Nicht per Schalter.
<MarioEndlich> Stattdessen gibt es folgende Ma�nahmen:
<MarioEndlich> - graue Gegner greifen den Char nicht mehr an.
<MarioEndlich> - Ist eine Region befriedet spawen bis auf Bossgegnern, keine grauen Mobs mehr.
<MarioEndlich> Dies sollte dem Spieler durchaus das Gef�hl geben, dass er die Welt befreit hat.
<MarioEndlich> hehe


so den ganzen chat kann man hier nachlesen

http://forum.sacred-game.com/showthread.php?threadid=21109

Last edited by ArisEiswind; 03/06/04 08:28 PM.
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003

Last edited by AlrikFassbauer; 19/06/04 01:56 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
so es gibt wieder infos, was noch alles drinnensein wird

Quote

Singleplayer:


19.05.: Inhalt des Inventorys ver�ndert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory).

Multiplayer:

18.06.: IP-Auswahlbox beim Erstellen von OpenNet-Spielen eingebaut

18.06.: Bugfix: Wenn nach ClosedNet sofort ins OpenNet gesprungen wurde, war Erstellen von Spielen nicht m�glich

18.06.: Alle Server + R�ume haben jetzt ein Minimum-/Maximumlevel (wird angezeigt)

18.06.: Neue Mindestlevel f�r Silber/Gold/Platin (30/60/100)

28.05.: Router/Firewalls: Das Spielen �ber diese m�sste jetzt problemlos laufen.

28.05.: Dupen von Items im ClosedNet geht nicht mehr.

28.05.: E-Mail und Passwort k�nnen im Profilscreen ge�ndert werden. Man kann auch einstellen, ob andere die E-Mail sehen sollen.

28.05.: Charnamen verschwinden nicht l�nger im LAN/ClosedNet.

28.05.: Gefixt: Namen aus ClosedNet tauchen in OpenNetChars auf und umgekehrt.

19.05.: Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert.

Single- und Multiplayer:

18.06.: Porten per Strg + Linksklick funktioniert jetzt auch �ber das Portrait, statt wie bisher nur �ber den Namen.

18.06.: Schaden des Magierfeuerballs angepasst.

18.06.: Crash bei Spruch auf Teamportrait ist gefixt.

18.06.: Tooltipp Regeneration wird jetzt mit 1 Nachkommastelle ausgegeben.

18.06.: Gefixt: Aura (z.B. nach Mentor-Potion) wurde nicht gel�scht nach Laden.

18.06.: Gefixt: "Endlostanzen" von Items wenn Inventar voll ist.

13.06.: Wirkung aller Sondereigenschaften gefixt (Kritischer Treffer, -3% Leben nach Treffer...)

13.06.: Es gibt ein 2. Portal auf der Insel. Dieses f�hrt zu dem Ort, an dem der Char das letzte Mal ausgeloggt ist.

13.06.: Das Pferd, das man in einer dynamischen Quest retten soll, hat jetzt auch ein Icon.

13.06.: Charnamen kann im Charakterauswahlmen� ge�ndert werden (durch Klick auf das Schloss vor dem Namen).

28.05.: Die Distanz-Held-Farben sollten jetzt auch bei farbigen Charnamen funktionieren.

28.05.: Hinter bunten Charnamen wird auf Standardfarbe zur�ckgestellt, d.h. Wenn jemand zum Beispiel einen roten Charnamen hat, wurde die gesamte Chatzeile in Rot weitergezeichnet. Das ist jetzt nicht mehr so, am Ende des Namens wird wieder auf die Farbe gestellt, die vor dem Namen zu sehen war.

28.05.: Speicher f�r Chars ist erh�ht, d.h. auch Chars mit vielen kleinen Objekten im Inventar/Kiste werden jetzt korrekt gespeichert.

28.05.: "Pferde ohne Reiter" ist gefixt (schwarze Reiter).

28.05.: Gefixt: "Spieler startet nicht mehr auf Startinsel, sondern am Ort des Todes" (also jetzt immer Start auf der Startinsel).

27.05.: Konsequenzen beim Tod wurden eingef�hrt:
Bei Tod geht Gold verloren.

�berlebensbonus f�r magische Gegenst�nde und h�heren Schaden ist eingebaut: Je l�nger der Char lebt, desto h�her ist die Chance, magische Gegenst�nde zu erhalten, und desto mehr Schaden wird verursacht.
27.05.: Absturz in Einzelf�llen, wenn ein Gegner auf den Charakter zul�uft.

24.05.: Farben der Itemnamen wurden angepasst.

19.05.: Alle bekannten Exploits wurden entfernt.

19.05: Questgeber und sonstige freundliche NPC�s sind jetzt nicht mehr angreifbar.

19.05.: Dynamische Quests in Single- und Multiplayer.

19.05.: Handelsscreen wurde eingebaut.

19.05.: Aufheben �ber ALT+Linksklick sollte jetzt auch bei extrem vielen Items auf dem Boden problemlos funktionieren.

19.05.: Allgemeine Fehler bei Haupt- und Nebenquests gefixt.

19.05.: Gesetze werden jetzt im Logbuch nicht mehr unter Feinde eingetragen.

19.05.: Alle Gegner sollten jetzt korrekte Namen haben, wenn neue Savegames begonnen werden.

19.05.: Anzeige der Resistenzicons gefixt. Teilweise konnte es passieren, dass das Icon (z.b. Feuerresistenz) verschwindet, wenn ein Item mit entsprechender Resistenz angelegt wurde.

19.05.: Passivzauber (Heilen usw.) sind jetzt per Rechtsklick auf das Portr�t eines Hirelings / fremden Spielercharakters ausf�hrbar.

12.05.: Gegenst�nde k�nnen jetzt auch mit SHIFT+Linksklick vom Inventar in die Truhe transferiert werden.

29.04.: Beim K�mpfen in Geb�uden konnte es vorkommen, dass s�mtliche 3D-Objekte pl�tzlich unsichtbar wurden.

29.04.: Es gab einen Fehler beim Erlernen der Kampf- und Zauberf�higkeiten. Das Maximum der F�higkeit liegt bei 255 - liest man dann noch eine Rune ein, f�llt der komplette Wert auf 0.

24.03.: Falsche oder fehlende Erfahrungspunktevergabe bei Questbelohnungen

Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Die sollen mal `nen Schieberegler f�r�s Respawn einf�hren (Skalenbeginn bei 0!), die Quests bereinigen, evtl. noch ein paar intelligentere nachlegen... dann leg� ich�s mir vielleicht doch auch noch mal zu.

Ansonsten... k�nnen sie soviel fixen wie sie wollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
respawn siehe weiter oben im post von mir,
quest werden doch gefixt bzw. sind es schon...

Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Quote

Ist es vielleicht geplant, das Respawning f�r den SP-Modus per Schalter auszustellen, damit der Spieler das Gef�hl hat die Welt wirklich auch mal vom b�sen befreit zu haben?
<MarioEndlich> Nicht per Schalter.
<MarioEndlich> Stattdessen gibt es folgende Ma�nahmen:
<MarioEndlich> - graue Gegner greifen den Char nicht mehr an.
<MarioEndlich> - Ist eine Region befriedet spawen bis auf Bossgegnern, keine grauen Mobs mehr.
<MarioEndlich> Dies sollte dem Spieler durchaus das Gef�hl geben, dass er die Welt befreit hat.
<MarioEndlich> hehe


Wenn das mal keine beschissene L�sung ist, dann wei� ich auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

#157709 03/07/04 06:42 AM
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
Quote

Version 1.7 geht in die Open Beta! 02.07.2004



Hallo Sacred-Fans,

die Arbeit am Update 1.7 n�hern sich dem Ende, daher ist der n�chste sinnvolle Schritt eine Open Beta. Aufgrund des neuen Netzwerkcodes � dabei denken wir vor allem an die Spieler, die mit Routern spielen � ist es wichtig, Feedback zu sammeln, um noch ben�tigte Ver�nderungen vornehmen zu k�nnen. Dies gibt uns au�erdem eine M�glichkeit, die Community sehen zu lassen, was sich in den letzten Monaten getan hat. Und mehr Feedback �ber die Ver�nderungen des Balancings zu sammeln, das sich die Spieler gew�nscht haben.

Eine Open Beta bedeutet, wie der Name schon sagt, dass das Update 1.7 als Beta released wird. Das hat den Hintergrund, Feedback zur Beta und mehr Informationen zu sammeln. Au�erdem ist es wichtig, einen Belastungstest f�r den neuen Netzwerk-Code zu machen und sicherzustellen, dass die Quests auch nach vielen Stunden Spielen mit zahlreichen Teilnehmern nicht aus dem Ruder laufen.
Open Beta bedeutet auch, dass es noch kleine Bereiche gibt, die noch nicht fertig sind. Niemand wird gezwungen, die Version zu downloaden! F�r die Dauer der Open Beta werden die Spieler, die Version 1.66 bevorzugen, weiterhin Zugang zu den Online-Servern haben.

Wir sch�tzen Euer Feedback sehr � deshalb haben wir uns f�r die Open Beta entschieden! Wir werden auf dem Forum einen Extra-Bereich �ffnen, der speziell als Anlaufstelle f�r Euer Feedback, f�r W�nsche und eventuelle Beschwerden sowie alle anderen Informationen, die Ihr uns zur Open Beta Version 1.7 mitteilen wollt, fungieren wird. Besonders interessiert uns Eure Meinung zu den Drachen und anderen Boss-Gegnern in 1.7.
Quest-Probleme, die nicht bereits von den Betatestern gefunden wurden, lassen sich viel schneller finden, wenn sich ein Gro�teil der Spieler auf bestimmte Gebiete konzentriert. Wir planen die Open Beta im Laufe der n�chsten Woche zu ver�ffentlichen.

Mit spielerischen Gr��en

Euer Sacred Team






#157710 07/07/04 05:23 PM
Joined: May 2003
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: May 2003
Na, da bin ich ja mal gespannt ... Freiwillige vor.
Tja, nach dieser Textpassage h�rt sich dat aber bald nur danach
an, dass der Onlinepart verbessert worden ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />.

Also ... ich hab ja da immer noch so meine Zweifel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.
Ich warte denn mal noch.

LG Dragi

#157711 07/07/04 06:57 PM
Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
NAchdem ich jetzt meinen neuen Router angeklemmt habe, kann ich auch endlich Ports freigeben und Sacred online spielen. Bei dem alten habe ich das zwar auch gemacht, aber hat ihn nich weiter interessiert. Stures Teil das. Nu kann ich auch WLan Nutzer anklemmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#157712 08/07/04 05:12 PM
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
so hier ist der link f�r den beta-patch, ich werde denn jetzt gleich mal testen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.7beta19.exe

so ne weile gezockt, mein ersteindruck, klasse, man kann auch endlich eigene games mit pw im closed erstellen, leider ist die kapazit�t noch beschr�nkt.

aber sieht schon gut aus, und der neue schwierigkeitsgrad ist der hammer.

so hier kommt mal nen link f�r die derzeitigen fixes.

http://forum.sacred-game.com/showthread.php?threadid=22377

gegenw�rtig sind die server gnadenlos �berlastet, ziemlicher andrang heute, ist also mal wieder viel geduld gefragt. morgen sollen aber weitere server zugeschaltet werden.

Last edited by ArisEiswind; 08/07/04 08:20 PM.
#157713 10/07/04 07:39 AM
Joined: May 2003
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: May 2003
Was hei�t hier der neue Schwierigkeitsgrad ist der Hammer?
Noch mehr Monster? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Oder betrifft dat nur den MP-Modus?

Mh, mal den zweiten Link anklicken, den de angegeben hast.

Nachtrag: Aha, scheint sich im SP-Modus ja doch einiges getan
zu haben. Okay.

Gru� Dragi

Last edited by Dragonheart; 10/07/04 07:41 AM.
#157714 10/07/04 08:20 AM
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
der neue schwierigkeitsgrad niob ist erst ab lvl 140 betretbar, mehr monster nicht daf�r sind die aber h�rter, gehen so bei lvl 200 ca. los, und machen schaden ohne ende, ohne vern�nftige ausr�stung ist man da schnell hin�ber. der ist echt ne herausforderung.

was ich aber gut finde ist die regelung das dich graue gegner nicht mehr angreifen, da kann man bequem an den vorbeilaufen wenn man mal gestorben istz, ohne sich um die k�mmern zu m�ssen, erleichtert das vorw�rstkommen aufjedenfall.

das spielen macht schon einen besseren eindruck, aber die server im mp sind alle gnadenlos �berlastet,schon erstaunlich wieviele pl�tzlich zocken wollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />.
ist ja nicht schlecht aber trotzdem ich will auch wieder im mp zocken....... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#157715 10/07/04 08:34 AM
Joined: May 2003
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: May 2003
Sag mal:

Meine Saves hab ich mir jetzt vorsorglich mal gesichert!Aber wo finde ich meinen Charakter? Den w�rd ich mir n�mlich auch gerne auf'er Festplatte
sichern. Und dann w�re ich bereit, mir den 1.7 beta auch mal anzusehen.

Obwohl ich ja eh schon die schlimmste Bef�rchtung habe, dass, wenn der offizielle Patch draussen ist, ich eh noch mal von vorne anfangen kann.

Welches Verzeichnis mu� ich mir also sichern, um dass mein Charakter nicht
"versch�tt" geht? Denn dann werde ich, irgendwann dat Game noch mal neu
installieren.

Dank Dir Gru� Dragi

(die der MP-Modus allerdings immer noch nicht interessiert *smile*)

#157716 10/07/04 10:35 AM
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Location: Hamburg/germany
im saves ordner stehen eigentlich auch die chardateien drinnen, hero*.* hei�en die. die *.*pax dateien stehen dabei f�r exportierte chars, die anderen dann f�r die sp/lan chars.
1.7 legt aber noch ein extra ordener templates an wo die char des sp noch mal separat gespeichert werden. die werden vor dem eigentlichen patchen angelegt, sodass du im bedarfsfalle, wenn ud sacred deinstallierst und wieder mit 1.66 installierst die dateine ohne probleme zur�cksicher kannst und weiterspielen kannst.

Last edited by ArisEiswind; 10/07/04 10:37 AM.
#157717 10/07/04 01:43 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich sah Sacred mal im KaDeWe in Berlin, und war dann doch etwas erschreckt : Sage und schreibe 50 Euro wollten die daf�r haben ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#157718 11/07/04 03:56 PM
Joined: May 2003
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: May 2003
Quote
im saves ordner stehen eigentlich auch die chardateien drinnen, hero*.* hei�en die. die *.*pax dateien stehen dabei f�r exportierte chars, die anderen dann f�r die sp/lan chars.
1.7 legt aber noch ein extra ordener templates an wo die char des sp noch mal separat gespeichert werden. die werden vor dem eigentlichen patchen angelegt, sodass du im bedarfsfalle, wenn ud sacred deinstallierst und wieder mit 1.66 installierst die dateine ohne probleme zur�cksicher kannst und weiterspielen kannst.


Aha, dat mu� einem ja auch mal gesagt werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Dank Dir!
Nunja, nach langem hin und her, hab ich mich jetzt doch daf�r
entschieden, zu warten. Habe gestern mal wieder mit G 2 +
angefangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Hab ich doch schon sooo lang net mehr gezockt.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... und �berlege, ob ich meiner Page nen neues Design
verpasse *gr�bel*.

Gru� Dragi

Page 25 of 39 1 2 23 24 25 26 27 38 39

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5