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Hier gibt es die Liste, die Aris oben gepostet hat, sowie einen ersten Screenshot des Handelsfensters.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Es ist etwas hinzugekommen : Für diese bekannten Fehler wird bereits eine Lösung getestet:
Singleplayer:
* 19.05.: Inhalt des Inventorys verändert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory)
Multiplayer:
* 28.05.: Router/Firewalls: Das Spielen über diese müsste jetzt problemlos laufen. * 28.05.: Dupen von Items im ClosedNet geht nicht mehr. * 28.05.: Email und Passwort können im Profilscreen geändert werden, man kann auch einstellen, ob andere die Email sehen sollen. * 28.05.: Gefixt: Charnamen verschwinden im LAN/ClosedNet * 28.05.: Gefixt: Namen aus ClosedNet tauchen in OpenNetChars auf und umgekehrt * 19.05.: Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert
Single- und Multiplayer:
* 28.05.: Die Distanz-Held-Farben sollten jetzt auch bei farbigen Charnamen funktionieren. * 28.05.: Hinter bunten Charnamen wird auf Standardfarbe zurückgestellt, d.h. Wenn jemand zum Beispiel einen roten Charnamen hat, wurde die gesamte Chatzeile in Rot weitergezeichnet. Das ist jetzt nicht mehr so, am Ende des Namens wird wieder auf die Farbe gestellt, die vor dem Namen zu sehen war. * 28.05.: Speicher für Chars ist erhöht, d.h. auch Chars mit vielen kleinen Objekten im Inventar/Kiste werden jetzt korrekt gespeichert * 28.05.: "Pferde ohne Reiter" ist gefixt (schwarze Reiter) * 28.05.: Gefixt: "Spieler startet nicht mehr auf Startinsel, sondern am Ort des Todes" (Also jetzt immer starten auf der Startinsel) * 27.05.: Konsequenzen beim Tod wurden eingeführt:
* Bei Tod geht Gold verloren. * Überlebensbonus für magische Gegenstände und höheren Schaden ist eingebaut. Je länger der Char lebt, desto höher ist die Chance magische Gegenstände zu erhalten und desto mehr Schaden wird verursacht.
* 27.05.: Absturz in Einzelfällen, wenn ein Gegner auf den Charakter zuläuft.
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Ich wollte nur mitteilen, daß die Websweite von noXQs Orden bald eingestellt wird. Sisaya und ich haben zwei (sehr unterschiedliche) Abschiedsreden geschrieben. Näheres dazu hier : http://www.noxqs-orden.de/phpBB2/index.php Die Hauptseite kann noch hier besucht werden : www.noxqs-orden.de.vuKorrektur : Der nächste Chat ist am 3. Juni. http://forum.sacred-game.com/announcement.php?forumid=98
Last edited by AlrikFassbauer; 29/05/04 03:29 PM.
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Leider kann man die Abschiedsreden nicht im Forum lesen, da nur Ordensmitglieder dafür berechtigt sind. Aber keine Angst, mittlerweile ist auch Alriksrede unter www.noxqs-orden.de/Sacred/ausruf.html zu finden und die Hauptseite ohne Werbung ist unter www.noxqs-orden.de zu finden, allerdings nur noch bis August. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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noch läuft ja der devchat zu sacred. ich habe mal folgende frage gestellt.. Ist es vielleicht geplant, das Respawning für den SP-Modus per Schalter auszustellen, damit der Spieler das Gefühl hat die Welt wirklich auch mal vom bösen befreit zu haben? <MarioEndlich> Nicht per Schalter. <MarioEndlich> Stattdessen gibt es folgende Maßnahmen: <MarioEndlich> - graue Gegner greifen den Char nicht mehr an. <MarioEndlich> - Ist eine Region befriedet spawen bis auf Bossgegnern, keine grauen Mobs mehr. <MarioEndlich> Dies sollte dem Spieler durchaus das Gefühl geben, dass er die Welt befreit hat. <MarioEndlich> so den ganzen chat kann man hier nachlesen http://forum.sacred-game.com/showthread.php?threadid=21109
Last edited by ArisEiswind; 03/06/04 08:28 PM.
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Last edited by AlrikFassbauer; 19/06/04 01:56 PM.
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so es gibt wieder infos, was noch alles drinnensein wird Singleplayer:
19.05.: Inhalt des Inventorys verändert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory).
Multiplayer:
18.06.: IP-Auswahlbox beim Erstellen von OpenNet-Spielen eingebaut
18.06.: Bugfix: Wenn nach ClosedNet sofort ins OpenNet gesprungen wurde, war Erstellen von Spielen nicht möglich
18.06.: Alle Server + Räume haben jetzt ein Minimum-/Maximumlevel (wird angezeigt)
18.06.: Neue Mindestlevel für Silber/Gold/Platin (30/60/100)
28.05.: Router/Firewalls: Das Spielen über diese müsste jetzt problemlos laufen.
28.05.: Dupen von Items im ClosedNet geht nicht mehr.
28.05.: E-Mail und Passwort können im Profilscreen geändert werden. Man kann auch einstellen, ob andere die E-Mail sehen sollen.
28.05.: Charnamen verschwinden nicht länger im LAN/ClosedNet.
28.05.: Gefixt: Namen aus ClosedNet tauchen in OpenNetChars auf und umgekehrt.
19.05.: Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert.
Single- und Multiplayer:
18.06.: Porten per Strg + Linksklick funktioniert jetzt auch über das Portrait, statt wie bisher nur über den Namen.
18.06.: Schaden des Magierfeuerballs angepasst.
18.06.: Crash bei Spruch auf Teamportrait ist gefixt.
18.06.: Tooltipp Regeneration wird jetzt mit 1 Nachkommastelle ausgegeben.
18.06.: Gefixt: Aura (z.B. nach Mentor-Potion) wurde nicht gelöscht nach Laden.
18.06.: Gefixt: "Endlostanzen" von Items wenn Inventar voll ist.
13.06.: Wirkung aller Sondereigenschaften gefixt (Kritischer Treffer, -3% Leben nach Treffer...)
13.06.: Es gibt ein 2. Portal auf der Insel. Dieses führt zu dem Ort, an dem der Char das letzte Mal ausgeloggt ist.
13.06.: Das Pferd, das man in einer dynamischen Quest retten soll, hat jetzt auch ein Icon.
13.06.: Charnamen kann im Charakterauswahlmenü geändert werden (durch Klick auf das Schloss vor dem Namen).
28.05.: Die Distanz-Held-Farben sollten jetzt auch bei farbigen Charnamen funktionieren.
28.05.: Hinter bunten Charnamen wird auf Standardfarbe zurückgestellt, d.h. Wenn jemand zum Beispiel einen roten Charnamen hat, wurde die gesamte Chatzeile in Rot weitergezeichnet. Das ist jetzt nicht mehr so, am Ende des Namens wird wieder auf die Farbe gestellt, die vor dem Namen zu sehen war.
28.05.: Speicher für Chars ist erhöht, d.h. auch Chars mit vielen kleinen Objekten im Inventar/Kiste werden jetzt korrekt gespeichert.
28.05.: "Pferde ohne Reiter" ist gefixt (schwarze Reiter).
28.05.: Gefixt: "Spieler startet nicht mehr auf Startinsel, sondern am Ort des Todes" (also jetzt immer Start auf der Startinsel).
27.05.: Konsequenzen beim Tod wurden eingeführt: Bei Tod geht Gold verloren.
Überlebensbonus für magische Gegenstände und höheren Schaden ist eingebaut: Je länger der Char lebt, desto höher ist die Chance, magische Gegenstände zu erhalten, und desto mehr Schaden wird verursacht. 27.05.: Absturz in Einzelfällen, wenn ein Gegner auf den Charakter zuläuft.
24.05.: Farben der Itemnamen wurden angepasst.
19.05.: Alle bekannten Exploits wurden entfernt.
19.05: Questgeber und sonstige freundliche NPC’s sind jetzt nicht mehr angreifbar.
19.05.: Dynamische Quests in Single- und Multiplayer.
19.05.: Handelsscreen wurde eingebaut.
19.05.: Aufheben über ALT+Linksklick sollte jetzt auch bei extrem vielen Items auf dem Boden problemlos funktionieren.
19.05.: Allgemeine Fehler bei Haupt- und Nebenquests gefixt.
19.05.: Gesetze werden jetzt im Logbuch nicht mehr unter Feinde eingetragen.
19.05.: Alle Gegner sollten jetzt korrekte Namen haben, wenn neue Savegames begonnen werden.
19.05.: Anzeige der Resistenzicons gefixt. Teilweise konnte es passieren, dass das Icon (z.b. Feuerresistenz) verschwindet, wenn ein Item mit entsprechender Resistenz angelegt wurde.
19.05.: Passivzauber (Heilen usw.) sind jetzt per Rechtsklick auf das Porträt eines Hirelings / fremden Spielercharakters ausführbar.
12.05.: Gegenstände können jetzt auch mit SHIFT+Linksklick vom Inventar in die Truhe transferiert werden.
29.04.: Beim Kämpfen in Gebäuden konnte es vorkommen, dass sämtliche 3D-Objekte plötzlich unsichtbar wurden.
29.04.: Es gab einen Fehler beim Erlernen der Kampf- und Zauberfähigkeiten. Das Maximum der Fähigkeit liegt bei 255 - liest man dann noch eine Rune ein, fällt der komplette Wert auf 0.
24.03.: Falsche oder fehlende Erfahrungspunktevergabe bei Questbelohnungen
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OP
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Die sollen mal `nen Schieberegler für´s Respawn einführen (Skalenbeginn bei 0!), die Quests bereinigen, evtl. noch ein paar intelligentere nachlegen... dann leg´ ich´s mir vielleicht doch auch noch mal zu.
Ansonsten... können sie soviel fixen wie sie wollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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respawn siehe weiter oben im post von mir, quest werden doch gefixt bzw. sind es schon...
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Joined: Mar 2003
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Ist es vielleicht geplant, das Respawning für den SP-Modus per Schalter auszustellen, damit der Spieler das Gefühl hat die Welt wirklich auch mal vom bösen befreit zu haben? <MarioEndlich> Nicht per Schalter. <MarioEndlich> Stattdessen gibt es folgende Maßnahmen: <MarioEndlich> - graue Gegner greifen den Char nicht mehr an. <MarioEndlich> - Ist eine Region befriedet spawen bis auf Bossgegnern, keine grauen Mobs mehr. <MarioEndlich> Dies sollte dem Spieler durchaus das Gefühl geben, dass er die Welt befreit hat. <MarioEndlich> Wenn das mal keine beschissene Lösung ist, dann weiß ich auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Version 1.7 geht in die Open Beta! 02.07.2004 Hallo Sacred-Fans,
die Arbeit am Update 1.7 nähern sich dem Ende, daher ist der nächste sinnvolle Schritt eine Open Beta. Aufgrund des neuen Netzwerkcodes – dabei denken wir vor allem an die Spieler, die mit Routern spielen – ist es wichtig, Feedback zu sammeln, um noch benötigte Veränderungen vornehmen zu können. Dies gibt uns außerdem eine Möglichkeit, die Community sehen zu lassen, was sich in den letzten Monaten getan hat. Und mehr Feedback über die Veränderungen des Balancings zu sammeln, das sich die Spieler gewünscht haben.
Eine Open Beta bedeutet, wie der Name schon sagt, dass das Update 1.7 als Beta released wird. Das hat den Hintergrund, Feedback zur Beta und mehr Informationen zu sammeln. Außerdem ist es wichtig, einen Belastungstest für den neuen Netzwerk-Code zu machen und sicherzustellen, dass die Quests auch nach vielen Stunden Spielen mit zahlreichen Teilnehmern nicht aus dem Ruder laufen. Open Beta bedeutet auch, dass es noch kleine Bereiche gibt, die noch nicht fertig sind. Niemand wird gezwungen, die Version zu downloaden! Für die Dauer der Open Beta werden die Spieler, die Version 1.66 bevorzugen, weiterhin Zugang zu den Online-Servern haben.
Wir schätzen Euer Feedback sehr – deshalb haben wir uns für die Open Beta entschieden! Wir werden auf dem Forum einen Extra-Bereich öffnen, der speziell als Anlaufstelle für Euer Feedback, für Wünsche und eventuelle Beschwerden sowie alle anderen Informationen, die Ihr uns zur Open Beta Version 1.7 mitteilen wollt, fungieren wird. Besonders interessiert uns Eure Meinung zu den Drachen und anderen Boss-Gegnern in 1.7. Quest-Probleme, die nicht bereits von den Betatestern gefunden wurden, lassen sich viel schneller finden, wenn sich ein Großteil der Spieler auf bestimmte Gebiete konzentriert. Wir planen die Open Beta im Laufe der nächsten Woche zu veröffentlichen.
Mit spielerischen Grüßen
Euer Sacred Team
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Joined: May 2003
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Na, da bin ich ja mal gespannt ... Freiwillige vor. Tja, nach dieser Textpassage hört sich dat aber bald nur danach an, dass der Onlinepart verbessert worden ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />.
Also ... ich hab ja da immer noch so meine Zweifel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />. Ich warte denn mal noch.
LG Dragi
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Joined: Mar 2003
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NAchdem ich jetzt meinen neuen Router angeklemmt habe, kann ich auch endlich Ports freigeben und Sacred online spielen. Bei dem alten habe ich das zwar auch gemacht, aber hat ihn nich weiter interessiert. Stures Teil das. Nu kann ich auch WLan Nutzer anklemmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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so hier ist der link für den beta-patch, ich werde denn jetzt gleich mal testen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.7beta19.exe so ne weile gezockt, mein ersteindruck, klasse, man kann auch endlich eigene games mit pw im closed erstellen, leider ist die kapazität noch beschränkt. aber sieht schon gut aus, und der neue schwierigkeitsgrad ist der hammer. so hier kommt mal nen link für die derzeitigen fixes. http://forum.sacred-game.com/showthread.php?threadid=22377gegenwärtig sind die server gnadenlos überlastet, ziemlicher andrang heute, ist also mal wieder viel geduld gefragt. morgen sollen aber weitere server zugeschaltet werden.
Last edited by ArisEiswind; 08/07/04 08:20 PM.
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Joined: May 2003
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Was heißt hier der neue Schwierigkeitsgrad ist der Hammer? Noch mehr Monster? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Oder betrifft dat nur den MP-Modus?
Mh, mal den zweiten Link anklicken, den de angegeben hast.
Nachtrag: Aha, scheint sich im SP-Modus ja doch einiges getan zu haben. Okay.
Gruß Dragi
Last edited by Dragonheart; 10/07/04 07:41 AM.
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Joined: Mar 2003
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der neue schwierigkeitsgrad niob ist erst ab lvl 140 betretbar, mehr monster nicht dafür sind die aber härter, gehen so bei lvl 200 ca. los, und machen schaden ohne ende, ohne vernünftige ausrüstung ist man da schnell hinüber. der ist echt ne herausforderung.
was ich aber gut finde ist die regelung das dich graue gegner nicht mehr angreifen, da kann man bequem an den vorbeilaufen wenn man mal gestorben istz, ohne sich um die kümmern zu müssen, erleichtert das vorwärstkommen aufjedenfall.
das spielen macht schon einen besseren eindruck, aber die server im mp sind alle gnadenlos überlastet,schon erstaunlich wieviele plötzlich zocken wollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />. ist ja nicht schlecht aber trotzdem ich will auch wieder im mp zocken....... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: May 2003
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Sag mal:
Meine Saves hab ich mir jetzt vorsorglich mal gesichert!Aber wo finde ich meinen Charakter? Den würd ich mir nämlich auch gerne auf'er Festplatte sichern. Und dann wäre ich bereit, mir den 1.7 beta auch mal anzusehen.
Obwohl ich ja eh schon die schlimmste Befürchtung habe, dass, wenn der offizielle Patch draussen ist, ich eh noch mal von vorne anfangen kann.
Welches Verzeichnis muß ich mir also sichern, um dass mein Charakter nicht "verschütt" geht? Denn dann werde ich, irgendwann dat Game noch mal neu installieren.
Dank Dir Gruß Dragi
(die der MP-Modus allerdings immer noch nicht interessiert *smile*)
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Joined: Mar 2003
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im saves ordner stehen eigentlich auch die chardateien drinnen, hero*.* heißen die. die *.*pax dateien stehen dabei für exportierte chars, die anderen dann für die sp/lan chars. 1.7 legt aber noch ein extra ordener templates an wo die char des sp noch mal separat gespeichert werden. die werden vor dem eigentlichen patchen angelegt, sodass du im bedarfsfalle, wenn ud sacred deinstallierst und wieder mit 1.66 installierst die dateine ohne probleme zurücksicher kannst und weiterspielen kannst.
Last edited by ArisEiswind; 10/07/04 10:37 AM.
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Ich sah Sacred mal im KaDeWe in Berlin, und war dann doch etwas erschreckt : Sage und schreibe 50 Euro wollten die dafür haben ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
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Joined: May 2003
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im saves ordner stehen eigentlich auch die chardateien drinnen, hero*.* heißen die. die *.*pax dateien stehen dabei für exportierte chars, die anderen dann für die sp/lan chars. 1.7 legt aber noch ein extra ordener templates an wo die char des sp noch mal separat gespeichert werden. die werden vor dem eigentlichen patchen angelegt, sodass du im bedarfsfalle, wenn ud sacred deinstallierst und wieder mit 1.66 installierst die dateine ohne probleme zurücksicher kannst und weiterspielen kannst. Aha, dat muß einem ja auch mal gesagt werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Dank Dir! Nunja, nach langem hin und her, hab ich mich jetzt doch dafür entschieden, zu warten. Habe gestern mal wieder mit G 2 + angefangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Hab ich doch schon sooo lang net mehr gezockt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... und überlege, ob ich meiner Page nen neues Design verpasse *grübel*. Gruß Dragi
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