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veteran
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Joined: Mar 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... und �berlege, ob ich meiner Page nen neues Design verpasse *gr�bel*.
Wie w�re es mit der Wegnahme des Widescreens ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: May 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... und �berlege, ob ich meiner Page nen neues Design verpasse *gr�bel*.
Wie w�re es mit der Wegnahme des Widescreens ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Na, jetzt kommen wir aber total <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ich kann Dich beruhigen. Gibt nen ganz neuen Aufbau. Widescreen wird verschwinden, aber nicht, weil Du's nicht leiden magst *lach*; sondern weil das nicht mehr machbar mit meinem neuen Hobby der Fotografie in Einklang zu bringen ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />. LG Dragi So, wo waren wir bei Sacred? Ach ja, ich wollt ja dann doch lieber warten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
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old hand
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Joined: Mar 2003
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es gibt eine neue 1.7.23 open beta version. allerdings rate ich jedem davon ab diese zu installieren. mit dem beta patch wurde alles verschlimmert. - reproduzierbare chrash's nachdem man gestorben ist und ein spielstand laden m�chte
- die w11 ist unspielbar geworden, von den kk klappt kaum noch was, die pfeile treffen �berhaupt nicht mehr bzw. l�sen sich nicht mal vom bogen/ armbrust. eigentlich k�nnte man auch nackt und unbewaffnet durch die gegend laufen und sich in die monstergruppen stellen, das h�tte den selben effekt. fazit, die w11 wurde zu tode balanciert......
wer das spiel mit open beta spielen m�chte, der solte auf die version 1.7.19 zur�ckgreifen, da die sehr stabil l�uft und richtig spa� gemacht hat. endlich waren wirklich mal fast alle quest l�sbar, damit meine ich ca.99% von den �ber 100 quest die ich gemacht habe konnte ich l�sen.
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veteran
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Joined: Aug 2003
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Also ich pers�nlich habe nie gefunden, da� die W11 zu stark gewesen w�re. (1.6) Sicher ist RdA zu stark durch den SchadensBug, aber die Gegner waren zumindest f�r mich in Bronze nicht zu leicht. (Silber habe ich mit der W11 nicht versucht.)
Ich bin der Meinung, da� schon in 1.6 das balancing sehr ausgewogen gelungen ist.
bernhard
live and let die!
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old hand
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Joined: Mar 2003
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leider schreien im forum noch soviele rum das z.b rundumschlag zu stark ist etc. die wird bestimmt noch richtig gekappt werden. ich spiel die w11 in gold , mit explosionspfeil damit komme ich noch gut zurecht. es ist ja keineer gezwungen das so zu spielen, das er schon auf lvl 20 z.b den rus auf 100 hat. da es ja keine lvlbegrenzung bei den kk's gibt w�re sowas theoretisch nat�rlich m�glich, genug runen zum tauschen findet man ja. aber die die sich aufregen spielan das auch auf solche weise, kein wunder das die das als zu leicht empfinden. es wird aber nicht an neulinge gedacht die ihren char halt noch nicht perfekt skillen oder nicht wissen wie was funktioniert, die sind dann nachher eher abgeschreckt und beachten das game nicht mehr, weil der frust �ber dem spa� liegt.
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Joined: May 2003
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Na, ob dat dieses Jahr noch was wird? Scheint ja doch alles net so dolle gelaufen zu sein *was man so h�rt* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.
Nungut, dann ruht Sacred immer noch und weiter geht's mit Far Cry.
Gru� Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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deshalb poste ich schon garnichts mehr hierein, ich pers�nlich teste die open beta .31 aber immer noch, die w11 ist jedenfalls schon kaputtgebalanced worden. RuS funktioniert fast garnicht mehr, der schaden ist drastisch reduziert worden. jetzt muss man auf andere sachen ausweichen, ich spiel dann momentan mit der kombi mehrfachschuss+ klingenpfeil um �berhaupt noch zurecht zu kommen. es heulen aber noch so viel rum die immer noch der meinung sind das die w11 zu stark ist.... blo� die spieln auch ihre hochgez�chteten chars, wenn man so wie ich z.b mit ner neuen beta auch nen neuen char anf�ngt, dann merkt man die �nderungen deutlich und kann vergleiche ziehen die wesentlich objektiver sind. erschwerend kommt hinzu, das jetzt zwischen dem fertig laden der kampfkunst und dem ausf�hren eine kleine pause ist, w�hrend dessen man es tunlichst vermeiden sollte die kk erneut auszuf�hren da sonst die aktuelle nicht ausgef�hrt sondern abgebrochen wird. man muss erst das ende der animation abwarten bevor man die n�chste kk machen kann, egal ob schon wieder aufgeladen ist.das erfodert ein gewisses ma� an taktik beim k�mpfen und die umstellung das es nicht mehr so schnell geht. die problem die auftreten betreffen aber eher das closed net. im sp l�uft es hervorragend, (quest z.b alle l�sbar) und macht mit den neuen sachen auch richtig spa�, im lan l�uft das auch besser und aaselbe gilt auch f�rs open-net wenn man selbst ein game erstellt. also wenn du das nur im sp spielen willst wirste nicht entt�uscht werden, die vielen neuen sachen fallen durchaus positiv ins auge. etwa der �berlebensbonus, der automatisch beim k�mpfen steigt(nur beim k�mpfen) und einem bessere items und mehr schadne sichert, stirbt man ist der bonus futsch und man darf von vorne anfangnen und sich den wieder erk�mpfen. die kampfk�nste lassen sich z.b in der reg.zeit senken indem man ausr�stung mit dem attribut "reg. special move+ (xxx)" bzw. f�r die zauber dann "reg. zauber+ (xxx)" verwendet, wodurch sich etliche sekunden raussschlagen lassen.
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Joined: May 2003
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Tja, stellt sich nur die Frage, ob ich "einfach" so patchen kann und meine Spielst�nde so bleiben? Frag mich jetzt aber nicht, wie weit ich die Patcherei �berhaupt mitgemacht habe - wei� ich nun so nicht mehr.
Ich zock dat nur im SP-Modus - bzw. habe gezockt. Online zock ich eigentlich nie.
Allerdings bin ich mir sicher, dass ich eigentlich keine Lust habe, dat Game nochmal von vorn anzufangen. Oft genug neu gestartet (bzw. gerade so den Anfang - durch die Demo damals schon allein).
Tja ... wat meinste?
Gru� Dragi
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Joined: May 2003
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Dank Dir f�r die Links!
Also 1.66 hab ich schon auf'n Rechner liegen. Gehe jetzt mal davon aus, dass die Version dann eh drauf ist bei mir. Seh ich dann aber ja.
Okay, ich wag's sp�ter mal und schnupper wenigstens hinein!
Gru� Dragi
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old hand
Joined: Mar 2003
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Hallo Sacred-Fans,
Sacred geht in die zweite Runde!
Dieses Jahr bekommt Sacred von seinen Entwickler neben neuen Quests, neuen Gegnern und neuen Gegenst�nden, auch 2 neue Gebiete spendiert!
Grafiker und Quest-Autoren arbeiten bereits an dieser Erweiterung, ohne dass die Entwicklung und Komplettierung des Updates 1.7 davon beeintr�chtigt wird.
SACRED-Veteranen m�ssen selbstverst�ndlich nicht auf diese Vorteile verzichten: wer das Action-Rollenspiel bereits besitzt, erh�lt die zus�tzlichen Regionen und Missionen sowie alle anderen Erweiterungen bei Ver�ffentlichung als kostenloses Update im Internet.
Dies ist unser Danksch�n an euch, die Sacred-Community, f�r eurer Feedback und die Unterst�tzung, die ihr uns gegeben habt.
Die Erweitere Version wird ebenfalls als Neuauflage in den Handel kommen. Diese enth�lt neben der Erweiterung auch die aktuellen Updates und eignet sich sowohl f�r Neueinsteiger, die das Spiel noch nicht gekauft haben als auch f�r die Sammler unter euch, die ihre Sacred-Sammlung mit einer Box erweitern m�chten.
Hier im Forum k�nnt ihr euch nat�rlich auch dar�ber austauschen, schaut einfach mal hier rein!
Mit freundlichen Gr��en
Das Sacred-Team
grade frisch aus dem ticker. ascaron hat es in der vergangenheit ja auch schon so praktiziert, das ein addon bzw. neue sachen im spiel kostenlos verteilt worden sind, wenm es so masive probleme gab.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Cleglaw aus dem Englischen Forumsteil schreibt, da� es zwei neue Charaktere geben wird :
Einen Zwerg und einen Unterw�rfel (Sub-Cubus -> Succubus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> )
Das h�rt sich ja mal nicht schlecht an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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addict
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addict
Joined: May 2003
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... auch mit denen darf man dann (mit �hnlichen, nur etwas anders benannten Skills) st�ndig Schneider aus dem Wald retten, Spielpackungen sammeln oder weitere d�mmliche Grabinschriften lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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und das Monsternachwachsen wird auch nicht weniger ...
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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member
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member
Joined: Mar 2003
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Hmmm ja auf den "Unterw�rfel" freu ich mich schon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> obs f�r den wohl einen besonderen Kampf-Bikini gibt?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
hab jetzt beta 1.7.38 drauf und es wird besser *ganzkribbeligdenKalenderanstarrend* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
C.H.E.R.R.Y.: Cybernetic Humanoid Engineered for DESTRUCTION and Rational WETWORK
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old hand
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Joined: Mar 2003
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in den foren war ja zu lesen, das die jetzige beta .38 sich kaum noch von der finalen version unterscheiden wird, ein reset auf den closed servern wurde ja auch schon durchgef�hrt. die finale version wird also demn�chst erscheinen damit sich die entwicklern dann voll auf sacred+ konzentrieren k�nnen, welches dann im oktober in den l�den steht. tja mit r�stung bei der succubi wirds wohl schwierig... sonst knicken ihre beiden h�rner ab, oder die fl�gel verschwinden darunter, bin ja mal gespannt wie die das l�sen. es gibt auch trailer zu sacred+ und sacred underworld.auf der off. seite gibts da entsprechende forebnbereiche zu.
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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so die final ist drau�en http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.7.exegegen�ber der letzten beta gibts kaum noch �nderungen. irgendwie wiederhole ich mich st�ndig. die onlineserver sind ab ca. 18.00 uhr erreichbar. im sp kann man nat�rlich schon munter loslegen. balancing�nderungen: Hallo Sacred-Fans,
Hier haben wir eine seperate Liste f�r die �nderungen im Balancing aufgestellt, die bis jetzt in der 1.7 Beta Version ber�cksichtigt wurden.
Kampfk�nste:
Allgemein sind die g�ltigen Ziele von Unterst�tzungszaubern schon seit Version 1.6 Spieler Charaktere und Verb�ndete mit nur sehr wenigen Ausnahmen.
Die Formel f�r die Stunspr�che wurde angepasst. Sie ist jetzt ca. 0,4 x Spielerlevel + 5 x Spruchstufe > Monsterlevel. Falls das Monster ein Boss ist, wird der Monsterlevel mit 1.3 multipliziert. Drachen etc sind davon ausgenommen.
Die Berechnung der Regeneration wurde ge�ndert, jetzt ist die Wirkung der Regenerativen Skills korrekt.
Allgemeines:
Riesenspinnen sind jetzt alle Bossgegner (bis auf die Questspinne).
Shaddar-Reiter geben jetzt 50% mehr XP
Bonus XP f�r die Schwierigkeitsgrade erh�ht (Summe aus diesem und Reduktion der HP macht Leveln auf den h�heren Servern attraktiver)
Bonus Gegner Lebenspunkte f�r die Schwierigkeitsgrade angepasst (reduziert), daf�r Bonus Gegnerresistenzen erh�ht (angepasst)
Ver�nderungen im Detail:
Gladiator:
Stampfsprung: Kosten verringert, Fl�chenstun.
Waffenwurf: Schaden repariert.
Blicke wie Klingen: Kosten verringert, Schaden erh�ht.
Seraphim:
Kampfsprung: Kosten verringert.
Blitz: Kosten verringert, Schaden erh�ht.
Himmelsleuchten: Dauer steigerbar, Kosten verringert, Schaden erh�ht.
Klingenwall: Funktioniert auch auf Verb�ndete, Kosten reduziert, Schaden gesteigert, Dauer verl�ngert.
Licht: wirkt auch auf Geister, Schaden und Dauer erh�ht.
Magier:
Feuerball: Startkosten verringert, Schaden erh�ht.
Fegefeuer: Kosten verringert, Schaden erh�ht.
Feuerhaut: Schaden erh�ht, Resistenz erh�ht, Verteidigungswert erh�ht, Dauer verl�ngert.
Steinhaut: Steigerung der Resistenzen und Dauer verl�ngert.
Meteorhagel: Kosten reduziert, Schaden erh�ht.
Wirbelwind: Dauer verl�ngert.
Windstoss: Kosten verringert, Schaden erh�ht.
Heilung: Geheilte HP erh�ht.
Reiki: Wirkung verringert, Dauer stark erh�ht.
Aue des Geistes: Wirkung verringert, Dauer stark erh�ht.
Dunkelelf:
Alle Fallen: Ballistik gibt Schadensbonus; Bonus durch Geschick repariert.
H�llenschlund: Kosten verringert, Schaden erh�ht, Dauer steigerbar.
Giftfalle: Schaden erh�ht, Dauer steigerbar.
Explosion: Schaden erh�ht.
Verwirrung: Kosten verringert.
Waldelfe:
Rundumschuss: Schaden reduziert.
Keulenpfeil: Stun abh�ngig von Gegnerst�rke und Kampfkunststufe.
Verwandlung: Abh�ngig von Gegnerst�rke und Spruchlevel.
Dornenkugel: Kosten verringert, Schaden erh�ht.
Giftranken: Dauer steigerbar.
Ruf der Ahnen: Dauer Steigerbar, kein Recast w�hrend der Wirkung mehr.
Genesung: Geheilte HP erh�ht.
Vampir:
Wolfsruf: Stufen der Pets repariert.
Schaden, den die Vampirin am Tag nimmt wurde angepasst, so dass die Fertigkeit Vampirismus ca. 10x so hoch sein muss, wie die KK Vampirform, damit sie keinen Schaden nimmt� Dadurch soll das st�ndige Benutzen der Vampirform eingeschr�nkt werden.
Last edited by ArisEiswind; 31/08/04 03:17 PM.
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Joined: Mar 2003
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SACRED Band 1: Die Chronik von Ancaria I � Engelsblut 03.09.2004
Hallo Sacred-Fans,
Dass sich die hintergr�ndige Story von SACRED auch bestens f�r spannende Fantasy-Romane eignet, stellt Steve Whitton in seinem Erstlingswerk eindrucksvoll unter Beweis!
"Engelsblut" erscheint im Panini Verlag und wird ab Mitte Oktober im Buchhandel f�r � 9,95 zu haben sein.
352 Seiten, ISBN 3-8332-1149-0
Eine Leseprobe findet Ihr hier.
Mit freundlichen Gr��en
Das Sacred-Team
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Sacred hat eine hintergr�ndige Story?
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Joined: Mar 2003
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Ach, du wei�t doch, wie das so mit Fantasie ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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