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veteran
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Joined: Mar 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... und überlege, ob ich meiner Page nen neues Design verpasse *grübel*.
Wie wäre es mit der Wegnahme des Widescreens ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: May 2003
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... und überlege, ob ich meiner Page nen neues Design verpasse *grübel*.
Wie wäre es mit der Wegnahme des Widescreens ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Na, jetzt kommen wir aber total <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ich kann Dich beruhigen. Gibt nen ganz neuen Aufbau. Widescreen wird verschwinden, aber nicht, weil Du's nicht leiden magst *lach*; sondern weil das nicht mehr machbar mit meinem neuen Hobby der Fotografie in Einklang zu bringen ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />. LG Dragi So, wo waren wir bei Sacred? Ach ja, ich wollt ja dann doch lieber warten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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es gibt eine neue 1.7.23 open beta version. allerdings rate ich jedem davon ab diese zu installieren. mit dem beta patch wurde alles verschlimmert. - reproduzierbare chrash's nachdem man gestorben ist und ein spielstand laden möchte
- die w11 ist unspielbar geworden, von den kk klappt kaum noch was, die pfeile treffen überhaupt nicht mehr bzw. lösen sich nicht mal vom bogen/ armbrust. eigentlich könnte man auch nackt und unbewaffnet durch die gegend laufen und sich in die monstergruppen stellen, das hätte den selben effekt. fazit, die w11 wurde zu tode balanciert......
wer das spiel mit open beta spielen möchte, der solte auf die version 1.7.19 zurückgreifen, da die sehr stabil läuft und richtig spaß gemacht hat. endlich waren wirklich mal fast alle quest lösbar, damit meine ich ca.99% von den über 100 quest die ich gemacht habe konnte ich lösen.
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veteran
Joined: Aug 2003
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Also ich persönlich habe nie gefunden, daß die W11 zu stark gewesen wäre. (1.6) Sicher ist RdA zu stark durch den SchadensBug, aber die Gegner waren zumindest für mich in Bronze nicht zu leicht. (Silber habe ich mit der W11 nicht versucht.)
Ich bin der Meinung, daß schon in 1.6 das balancing sehr ausgewogen gelungen ist.
bernhard
live and let die!
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old hand
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Joined: Mar 2003
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leider schreien im forum noch soviele rum das z.b rundumschlag zu stark ist etc. die wird bestimmt noch richtig gekappt werden. ich spiel die w11 in gold , mit explosionspfeil damit komme ich noch gut zurecht. es ist ja keineer gezwungen das so zu spielen, das er schon auf lvl 20 z.b den rus auf 100 hat. da es ja keine lvlbegrenzung bei den kk's gibt wäre sowas theoretisch natürlich möglich, genug runen zum tauschen findet man ja. aber die die sich aufregen spielan das auch auf solche weise, kein wunder das die das als zu leicht empfinden. es wird aber nicht an neulinge gedacht die ihren char halt noch nicht perfekt skillen oder nicht wissen wie was funktioniert, die sind dann nachher eher abgeschreckt und beachten das game nicht mehr, weil der frust über dem spaß liegt.
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Joined: May 2003
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Na, ob dat dieses Jahr noch was wird? Scheint ja doch alles net so dolle gelaufen zu sein *was man so hört* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.
Nungut, dann ruht Sacred immer noch und weiter geht's mit Far Cry.
Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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deshalb poste ich schon garnichts mehr hierein, ich persönlich teste die open beta .31 aber immer noch, die w11 ist jedenfalls schon kaputtgebalanced worden. RuS funktioniert fast garnicht mehr, der schaden ist drastisch reduziert worden. jetzt muss man auf andere sachen ausweichen, ich spiel dann momentan mit der kombi mehrfachschuss+ klingenpfeil um überhaupt noch zurecht zu kommen. es heulen aber noch so viel rum die immer noch der meinung sind das die w11 zu stark ist.... bloß die spieln auch ihre hochgezüchteten chars, wenn man so wie ich z.b mit ner neuen beta auch nen neuen char anfängt, dann merkt man die änderungen deutlich und kann vergleiche ziehen die wesentlich objektiver sind. erschwerend kommt hinzu, das jetzt zwischen dem fertig laden der kampfkunst und dem ausführen eine kleine pause ist, während dessen man es tunlichst vermeiden sollte die kk erneut auszuführen da sonst die aktuelle nicht ausgeführt sondern abgebrochen wird. man muss erst das ende der animation abwarten bevor man die nächste kk machen kann, egal ob schon wieder aufgeladen ist.das erfodert ein gewisses maß an taktik beim kämpfen und die umstellung das es nicht mehr so schnell geht. die problem die auftreten betreffen aber eher das closed net. im sp läuft es hervorragend, (quest z.b alle lösbar) und macht mit den neuen sachen auch richtig spaß, im lan läuft das auch besser und aaselbe gilt auch fürs open-net wenn man selbst ein game erstellt. also wenn du das nur im sp spielen willst wirste nicht enttäuscht werden, die vielen neuen sachen fallen durchaus positiv ins auge. etwa der überlebensbonus, der automatisch beim kämpfen steigt(nur beim kämpfen) und einem bessere items und mehr schadne sichert, stirbt man ist der bonus futsch und man darf von vorne anfangnen und sich den wieder erkämpfen. die kampfkünste lassen sich z.b in der reg.zeit senken indem man ausrüstung mit dem attribut "reg. special move+ (xxx)" bzw. für die zauber dann "reg. zauber+ (xxx)" verwendet, wodurch sich etliche sekunden raussschlagen lassen.
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Joined: May 2003
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Tja, stellt sich nur die Frage, ob ich "einfach" so patchen kann und meine Spielstände so bleiben? Frag mich jetzt aber nicht, wie weit ich die Patcherei überhaupt mitgemacht habe - weiß ich nun so nicht mehr.
Ich zock dat nur im SP-Modus - bzw. habe gezockt. Online zock ich eigentlich nie.
Allerdings bin ich mir sicher, dass ich eigentlich keine Lust habe, dat Game nochmal von vorn anzufangen. Oft genug neu gestartet (bzw. gerade so den Anfang - durch die Demo damals schon allein).
Tja ... wat meinste?
Gruß Dragi
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Joined: May 2003
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Dank Dir für die Links!
Also 1.66 hab ich schon auf'n Rechner liegen. Gehe jetzt mal davon aus, dass die Version dann eh drauf ist bei mir. Seh ich dann aber ja.
Okay, ich wag's später mal und schnupper wenigstens hinein!
Gruß Dragi
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Hallo Sacred-Fans,
Sacred geht in die zweite Runde!
Dieses Jahr bekommt Sacred von seinen Entwickler neben neuen Quests, neuen Gegnern und neuen Gegenständen, auch 2 neue Gebiete spendiert!
Grafiker und Quest-Autoren arbeiten bereits an dieser Erweiterung, ohne dass die Entwicklung und Komplettierung des Updates 1.7 davon beeinträchtigt wird.
SACRED-Veteranen müssen selbstverständlich nicht auf diese Vorteile verzichten: wer das Action-Rollenspiel bereits besitzt, erhält die zusätzlichen Regionen und Missionen sowie alle anderen Erweiterungen bei Veröffentlichung als kostenloses Update im Internet.
Dies ist unser Dankschön an euch, die Sacred-Community, für eurer Feedback und die Unterstützung, die ihr uns gegeben habt.
Die Erweitere Version wird ebenfalls als Neuauflage in den Handel kommen. Diese enthält neben der Erweiterung auch die aktuellen Updates und eignet sich sowohl für Neueinsteiger, die das Spiel noch nicht gekauft haben als auch für die Sammler unter euch, die ihre Sacred-Sammlung mit einer Box erweitern möchten.
Hier im Forum könnt ihr euch natürlich auch darüber austauschen, schaut einfach mal hier rein!
Mit freundlichen Grüßen
Das Sacred-Team
grade frisch aus dem ticker. ascaron hat es in der vergangenheit ja auch schon so praktiziert, das ein addon bzw. neue sachen im spiel kostenlos verteilt worden sind, wenm es so masive probleme gab.
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veteran
Joined: Mar 2003
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Cleglaw aus dem Englischen Forumsteil schreibt, daß es zwei neue Charaktere geben wird :
Einen Zwerg und einen Unterwürfel (Sub-Cubus -> Succubus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> )
Das hört sich ja mal nicht schlecht an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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addict
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addict
Joined: May 2003
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... auch mit denen darf man dann (mit ähnlichen, nur etwas anders benannten Skills) ständig Schneider aus dem Wald retten, Spielpackungen sammeln oder weitere dümmliche Grabinschriften lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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und das Monsternachwachsen wird auch nicht weniger ...
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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member
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member
Joined: Mar 2003
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Hmmm ja auf den "Unterwürfel" freu ich mich schon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> obs für den wohl einen besonderen Kampf-Bikini gibt?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
hab jetzt beta 1.7.38 drauf und es wird besser *ganzkribbeligdenKalenderanstarrend* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
C.H.E.R.R.Y.: Cybernetic Humanoid Engineered for DESTRUCTION and Rational WETWORK
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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in den foren war ja zu lesen, das die jetzige beta .38 sich kaum noch von der finalen version unterscheiden wird, ein reset auf den closed servern wurde ja auch schon durchgeführt. die finale version wird also demnächst erscheinen damit sich die entwicklern dann voll auf sacred+ konzentrieren können, welches dann im oktober in den läden steht. tja mit rüstung bei der succubi wirds wohl schwierig... sonst knicken ihre beiden hörner ab, oder die flügel verschwinden darunter, bin ja mal gespannt wie die das lösen. es gibt auch trailer zu sacred+ und sacred underworld.auf der off. seite gibts da entsprechende forebnbereiche zu.
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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so die final ist draußen http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.7.exegegenüber der letzten beta gibts kaum noch änderungen. irgendwie wiederhole ich mich ständig. die onlineserver sind ab ca. 18.00 uhr erreichbar. im sp kann man natürlich schon munter loslegen. balancingänderungen: Hallo Sacred-Fans,
Hier haben wir eine seperate Liste für die Änderungen im Balancing aufgestellt, die bis jetzt in der 1.7 Beta Version berücksichtigt wurden.
Kampfkünste:
Allgemein sind die gültigen Ziele von Unterstützungszaubern schon seit Version 1.6 Spieler Charaktere und Verbündete mit nur sehr wenigen Ausnahmen.
Die Formel für die Stunsprüche wurde angepasst. Sie ist jetzt ca. 0,4 x Spielerlevel + 5 x Spruchstufe > Monsterlevel. Falls das Monster ein Boss ist, wird der Monsterlevel mit 1.3 multipliziert. Drachen etc sind davon ausgenommen.
Die Berechnung der Regeneration wurde geändert, jetzt ist die Wirkung der Regenerativen Skills korrekt.
Allgemeines:
Riesenspinnen sind jetzt alle Bossgegner (bis auf die Questspinne).
Shaddar-Reiter geben jetzt 50% mehr XP
Bonus XP für die Schwierigkeitsgrade erhöht (Summe aus diesem und Reduktion der HP macht Leveln auf den höheren Servern attraktiver)
Bonus Gegner Lebenspunkte für die Schwierigkeitsgrade angepasst (reduziert), dafür Bonus Gegnerresistenzen erhöht (angepasst)
Veränderungen im Detail:
Gladiator:
Stampfsprung: Kosten verringert, Flächenstun.
Waffenwurf: Schaden repariert.
Blicke wie Klingen: Kosten verringert, Schaden erhöht.
Seraphim:
Kampfsprung: Kosten verringert.
Blitz: Kosten verringert, Schaden erhöht.
Himmelsleuchten: Dauer steigerbar, Kosten verringert, Schaden erhöht.
Klingenwall: Funktioniert auch auf Verbündete, Kosten reduziert, Schaden gesteigert, Dauer verlängert.
Licht: wirkt auch auf Geister, Schaden und Dauer erhöht.
Magier:
Feuerball: Startkosten verringert, Schaden erhöht.
Fegefeuer: Kosten verringert, Schaden erhöht.
Feuerhaut: Schaden erhöht, Resistenz erhöht, Verteidigungswert erhöht, Dauer verlängert.
Steinhaut: Steigerung der Resistenzen und Dauer verlängert.
Meteorhagel: Kosten reduziert, Schaden erhöht.
Wirbelwind: Dauer verlängert.
Windstoss: Kosten verringert, Schaden erhöht.
Heilung: Geheilte HP erhöht.
Reiki: Wirkung verringert, Dauer stark erhöht.
Aue des Geistes: Wirkung verringert, Dauer stark erhöht.
Dunkelelf:
Alle Fallen: Ballistik gibt Schadensbonus; Bonus durch Geschick repariert.
Höllenschlund: Kosten verringert, Schaden erhöht, Dauer steigerbar.
Giftfalle: Schaden erhöht, Dauer steigerbar.
Explosion: Schaden erhöht.
Verwirrung: Kosten verringert.
Waldelfe:
Rundumschuss: Schaden reduziert.
Keulenpfeil: Stun abhängig von Gegnerstärke und Kampfkunststufe.
Verwandlung: Abhängig von Gegnerstärke und Spruchlevel.
Dornenkugel: Kosten verringert, Schaden erhöht.
Giftranken: Dauer steigerbar.
Ruf der Ahnen: Dauer Steigerbar, kein Recast während der Wirkung mehr.
Genesung: Geheilte HP erhöht.
Vampir:
Wolfsruf: Stufen der Pets repariert.
Schaden, den die Vampirin am Tag nimmt wurde angepasst, so dass die Fertigkeit Vampirismus ca. 10x so hoch sein muss, wie die KK Vampirform, damit sie keinen Schaden nimmt… Dadurch soll das ständige Benutzen der Vampirform eingeschränkt werden.
Last edited by ArisEiswind; 31/08/04 03:17 PM.
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Joined: Mar 2003
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SACRED Band 1: Die Chronik von Ancaria I – Engelsblut 03.09.2004
Hallo Sacred-Fans,
Dass sich die hintergründige Story von SACRED auch bestens für spannende Fantasy-Romane eignet, stellt Steve Whitton in seinem Erstlingswerk eindrucksvoll unter Beweis!
"Engelsblut" erscheint im Panini Verlag und wird ab Mitte Oktober im Buchhandel für € 9,95 zu haben sein.
352 Seiten, ISBN 3-8332-1149-0
Eine Leseprobe findet Ihr hier.
Mit freundlichen Grüßen
Das Sacred-Team
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Sacred hat eine hintergründige Story?
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Ach, du weißt doch, wie das so mit Fantasie ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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