Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#157779 17/11/04 11:55 AM
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Na, na, noch habe ich Gothic2 ja nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Edit : Strg + s zeigt ziemlich technische Statistiken an ...

Last edited by AlrikFassbauer; 17/11/04 09:57 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#157780 20/11/04 02:26 PM
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is noch ein relikt aus den anfangstagen, früher konnte man darüber im sp modus wohl cheatbefehele für alles mögliche eingeben.

später war darüber noch die nützliche funktion des umbenennens integriert,bevor diesee möglichkeit auch im mp-spiel zugänglich gemacht wurde.
seitdem man das aber auch im spiel kann ist es deaktiviert wie wohl die meisten befehle der konsole überhaupt.
wurde ja auch zum mißbrauch genutzt.

nützlich ist z.b strg + f, damit lassen sich bei bugs etc. die exakten koordinaten und noch tausend andere infos darstellen die für die ascaronis interessant sind.
strg + b, macht screenis, dürfte aber denke ich bekannt sein.die screenies werden als *.tga abgelegt(im vollbildmodus), im fenstermodus dann noch als *.jpg

#157781 26/11/04 06:45 PM
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Was gibt es denn da noch für Befehle, die funktionieren ? Gibt es dazu eine Liste ?

Der Patch 1.8.26 ist erschienen.
Versionshistorie :
http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=31868

Ankündigung inklusive Downloadlinks:
http://sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=396


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#157782 03/12/04 07:41 PM
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waffenfähiger Krug in Sacred <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#157783 04/12/04 02:18 AM
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Als ich mir Sacred vor nunmehr fast einem Jahr zugelegt habe, war ich nach dem Durchspielen ziemlich von der schwachen Atmosphäre, den primitiven Quests und den zahlreichen Fehlern des Spiels enttäuscht; ich hatte am Ende eher das Gefühl eine lange to do-Liste abgearbeitet zu haben.

Fast ein Jahr nach dem ersten Veröffentlichungstermin gab es nun die erweiterte, optimierte Auflage. Noch einmal neugierig geworden habe ich sie gerade angetestet: bessere Spielperformance, ausgewogenerer Schwierigkeitsgrad und man findet tatsächlich unterschiedliche Setitems – und dann komme ich in einen Ort, in dem ich kein einziges Gebäude betreten kann (auch das zweite Stadttor ist durch eine unsichtbare Mauer blockiert), obwohl alle Türen zu öffnen sind...
Ich muss sagen, dass ich etwas fassungslos bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#157784 04/12/04 08:26 AM
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es kommt darauf an ,velche + version von sacred du installiert hast. bei 1.8.10 ( der verkaufsversion und der cbs-version) gab es dies problem noch. bei der jetzigen finalen version 1.8.26 sind die probleme mit den durchgängen jedoch behoben, da sind die türen wieder korrekt passierbar.

#157785 04/12/04 08:50 AM
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Ich habe auf den Fehler hin, schon den allerneuesten Patch installiert - keine Auswirkungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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#157786 04/12/04 09:39 AM
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das ist dann natürlich wirklich blöd, ja. bei mir läufts relativ ohen probleme, von den bugs die viele haben mal abgesehen. aber durchzocken konnte ich das schon immer.

#157787 04/12/04 10:09 AM
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Das Durchspielen war bei der Urfassung (trotz vieler Fehler) kein Problem - jetzt, fast ein Jahr später nach dem x-ten Patch ist es eins. Deshalb bin ich ja auch so fassungslos. Mit einem solchen Qualitätsmanagement müssten sich die Entwickler eigentlich sehr erfolgreich die Existenzgrundlage entziehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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#157788 04/12/04 12:05 PM
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Mir ist dabei aufgefallen, daß sich die zwielichtigste Taverne im ganzen Spiel "Ascarons Ruf" nennt ... scheinbar ist man sich dessen bewußt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Nebenbei : Ich habe keinerlei Probleme ... im Gegenteil : Das Spiel ist sogar flüssiger geworden.

Es gibt aber genug Spieler, die mit 1.8.26 schon wieder Probleme haben ... so langsam fange ich auch an, an Ascaron zu zweifeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Feedback 1.8.26


Last edited by AlrikFassbauer; 04/12/04 12:13 PM.

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#157789 04/12/04 12:16 PM
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da treiben sich auch viele zwielichtige gestalten rum, besonders (und nur dann) wenn man mit ner vamp diese taverne besucht wird man feststellen, das viele nicht das sind für was sie sich ausgeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />.
in nem eastereggthread stand allerdings auch mal das die bezeichung ne referenz an "asherons call" ist. müßte ich glaube so auch in dem thread mit den ganzen referenzen zu finden sein.

#157790 04/12/04 01:17 PM
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Ich schreibe seit ein paar Tagen tüchtig was in den Referenz-thread hinein ... mir fällt immer wieder etwas auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Neulich sah ich in Hohenmut tatsächlich im Boden einer Gruft eingelassen ein zerbrochenes Rad ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Nämlich dort, wo es im Turm nach unten führt.

Referenzen - die Diskussion

Referenzen - die Webseite

Ich hatte mal so eine Art Liste im englischen Forumsteil für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> angefangen ... es stellte sich als Rohrkrepierer heraus ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Nochwas : Gibt es eine Art Referenz der noch funktionierenden Befehle in der Konsole ?

Last edited by AlrikFassbauer; 04/12/04 01:22 PM.

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#157791 04/12/04 02:04 PM
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zur konsolenreferenz, wüßte ich nicht das es so eine liste irgendwo gibt außer vieleicht bei den entwicklern.

tja bei einigen sachen in der referenzliste bin ich anderer meinung, aber da zeigt sich der ersteller stur und läßt nicht mit sich diskutieren..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> soll er machen wenn er meint...
ich spiele aber lieber als auf die ganzen goodies gezielt zu achten. ich suche immer noch die neuen sets der+ version, die reizen mich viel mehr zu finden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#157792 05/12/04 09:39 AM
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Hi Leuts, leider mußte ich feststellen, dass Vampire 2 mit meinen 512 MB Speicher leider nicht wirklich spielbar ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />.
Da muß ich wohl warten,
bis ich mir nächstes Jahr nen neuen Rechner zulege. Aber wat nun dacht ich
mir?
Nach Shooter steht mir zur Zeit net der Sinn; Gothic schon zu oft gezockt.
Tja, dacht ich mir: Dann gibste Sacred nochmal ne Chance!

Und siehe da: Ich bin begeistert! Quests lassen sich problemlos lösen, man
findet bessere Gegenstände usw.
Okay, nen bissel ruckelt es seit neustem (bei Massenkämpfe)... aber hält sich
noch in Grenzen.

Okay, einen Absturz hat ich bisher in der Pacmanhöhle, aber ich kann nur
sagen: Mich hat dat Sacredfieber wieder gepackt.

Gruß Dragi

#157793 05/12/04 01:17 PM
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@Dragi : Benutzt du den neuesten Patch ?

@Aris . was siehst du denn anders in der Liste ?


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#157794 05/12/04 03:31 PM
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@alrik

zb. das schwert im stein. klar könnte das auf excalibur und arthus hindeuten.aber genauso gut auch auf arnold schwarzenegger und conan. "ich komme wieder a." im englischen "i'll be back." ein typischer satz von arnie in seinen terminator filmen und arnie hat ja bekanntermaßen conan gespielt. da paßt das schwert dann hervorragend dazu. wenn er jetzt nicht gov. geworden wäre, hätten wir ihn schon in einer 3. conan verfilmung seen können. und soweit hergeholt finde ich meine assoziation nicht.

das nächste z.b die assoziation,"du kannst hier nicht passieren. ach wirklich?". das wird dort hdr zugeschrieben.
genauso könnte das aber auch auf eine szene aus einem monthy python film passen. wo sie eine brücke passieren wollen und vorher fragen beantworten müssen. wenn sie die fragen falsch beantworten fliegen die alle in den abgrund bis das dem brückenwächterselber passiert weil er ne gegenfrage nicht beantworten kann. ich glaub in "ritter der kokosnuss" war diese szene.

da gibts aber festgefahrene meinungen , alles andere andere wurde als zu abwegig abgetan.

#157795 05/12/04 03:33 PM
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Sagt mal, irgendwie blicke ich es nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ist dieser "Erweiterungspatch" von immerhin 130 MB Größe jetzt nur eine Sammlung aller Patches oder beinhaltet er wirkliche Spielerweiterungen???? (..oder bezog sich das nur auf das angeknüdigte Add-on - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />)

Wenn er wirklich sooooo umwälzend wäre, hätte ich davon im SP aber fast nichts gemerkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Und laut Alriks Link ( http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=31918 )ist dort auch nicht wirklich etwas zu finden, außer der Erkenntnis, dass es immernoch Bugs gibt........ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
#157796 05/12/04 03:40 PM
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Nun, jetzt bin ich aber auch durcheinander!

Hatte dat Spiel komplett neu installiert und dann dazu die Version 1.8.2.6
draufgepackt. Läuft wie gesagt reibungslos.
M. Wissens nach, sind doch alle Patches darin enthalten oder nicht? Hatte mir die Fullversion runtergeladen.

Nunja, selbst wenn nicht: So bleibt es; denn es läuft und läuft ... einfach fein.

LG Dragi

#157797 05/12/04 04:46 PM
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der 130mb erweiterungspatch ist die volle + version von sacred (bzw. das volle + update für alle die sacred schon in der urversion haben) und beinhaltet alle bis dato durch patches behobene änderungen. die version 1.8.26 ist die akuellste die es im moment gibt.
dieses + paket beinhaltet 2 neue regionen sowie eine erweiterte startregion. außerdem kommen noch neue gegner und waffen,sets etc. damit her.

die erweiterte startregion könnt ihr leicht auf der karte sehen, bei silberbach ist jetzt wesentlich mehr land als in der urversion von sacred. die erweiterte region befindet sich hinter der hexe, die vor der höhle mit dem jungen steht. in dieser region gibt es sehr viel bogenschützen die auch gut respawnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

ein neues gebiet befindet sich hinter tyr fasul, auf der karte seht ihr dort freigelegte wälder. hingelangen könnt ihr im sp nur <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>wenn ihr der hauptstory folgt und die baronin von mascarell nach tyr fasul gebracht habt. vorher ist das tor in mascarell verschlossen. </span>
im mp könnt <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> ihr direkt nach mascarell gehen und verlaßt die stadt dann richtung tyr fasul dort trefft ihr dann auf eine abzeigun an der ein kundscgafter steht. wenn ihr der abzweigun folgt gelangt ihr zu 2 waldelefen, die bringen euch dann in die eiselfenregion. dort stehen euch dann ziemlich harte kämpfe bevor, u.a. gegen 2 eisdrachen.
</span>

die 2 region entdeckt ihr wenn ihr <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> richtung finsterwinkel geht. dort bei der arena steht ein char , der euch sagt ihr müßt 5 runden in der arena bestehen, dann könnt ihr euch der gruppe schatzjäger anschließen. die schatzjäger befinden sich hinter dem drachen im sumpfgebiet der drakenschanze. die bringen euch in die region des waldgottes und seiner schlangenbrut.</span>


Last edited by ArisEiswind; 05/12/04 04:50 PM.
#157798 05/12/04 09:16 PM
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Zu deinen "Unterschiedlichen Meiningen" : Da weißt du mehr als ich ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich habe nie Conan gesehen (kenne nur Cohen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ) , und hätte da auch auf Artus getippt.

Zum zweiten : Ich erinnere mich. Habe beide Filme gesehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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