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OP
stranger
Joined: Jan 2004
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Hi! Ich bin also der Neue hier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Hab vor 2 Tagen mit Divine Divinity von Neuem begonnen (wegen den Patches musste ich). Direkt am Anfang hab ich aber schon gewaltige Probleme:Die Kriegstrommler haben je um die 1000 Trefferpunkte,die Skelettbeschw�rer knapp 700 und der Bandenchef sogar �ber 1600 Trefferpunkte.Ohne die beiden Patches,die ich aufgespielt habe,gabs kein Problem,die genauen Trefferpunkte kenn ich zwar nicht,aber die Gegner waren zu besiegen.Allerdings brauch ich nun f�r einen Kriegstrommler �ber 10 Heiltr�nke,der Bandenchef t�tet mich sogar mit 1 bis 2 Angriffen... Au�erdem ist mir noch eine Gagantula (oder so �hnlich) mit 700 Trefferpunkten in den Katakomben unter Aleroth �ber den Weg gelaufen. Sind diese hohen Trefferpunkte im Schwierigkeitsgrad "normal" durch die Patches beabsichtigt,oder kann ich da was machen? Hoffe ihr k�nnt mir helfen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Aug 2003
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Ich bin gerade nicht daheim, kann also nicht nachsehen wie viele trefferpunkte die Monster/Gegner tats�chlich haben, aber ich w�rde dich mal fragen welche Stufe du hast, dann l��t sich leicht feststellen ob hier etwas falsch l�uft oder nicht.
bernhard
live and let die!
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OP
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Joined: Jan 2004
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Danke f�r die Begr��ung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Ich bin derzeit auf Stufe 12,richte pro Attacke ca. 70 Schadenspunkte an. Die Trefferpunkte kenn ich durch die entsprechende F�higkeit,mit der man Einzelheiten zu den Feinden und NPCs angezeigt bekommt.
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OP
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Joined: Jan 2004
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Was ich noch vergessen habe: Ich spiele die Version Patch 2 Vers. 1.0034a Vielleicht ist die Information ja hilfreich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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veteran
Joined: Aug 2003
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Mit version 1.00034 hast Du die aktuelle und beste version von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Es sollten daher kaum Fehler auftreten.
Ich glaube nicht, da� hier ein fehler vorliegt. Kriegstrommler sind (bei Level 12) wahrscheinlich �berhaupt nur mit magischen Hilfsmitteln zu besiegen, da sie sich st�ndig selbst heilen.
Der Anf�hrer der S�ldner ist auf jeden Fall zu stark f�r dich, der ist sicher erst ab Stufe 25 ohne magische Hilfsmittel zu erledigen...
Eine Gargantua sollte aber halbwegs besiegbar sein.
Trotzdem glaube ich, da� das alles schon seine Richtigkeit hat.
Wenn Dir das Spiel zu schwierig ist dann stell einfach auf "leicht" um, das kannst du jederzeit und auch f�r dein aktuelles Spiel tun ohne neu anfangen zu m�ssen.
Last edited by bernhard; 31/01/04 03:50 PM.
bernhard
live and let die!
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OP
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Joined: Jan 2004
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Komischerweise waren die Gegner mit der Version 0.99.... sehr viel einfacher. Was mich aber am Meisten beunruhigt:Bei den Troph�en wurde zum Beispiel ein get�teter Kriegstrommler mit min 123 und max 184 Trefferpunkten aufgelistet, als ich gegen ihn k�mpfte hatte er aber ein Vielfaches davon (einer um die 850,ein anderer knapp �ber 1000)... Ich kann mir nicht vorstellen,dass das normal ist,oder?
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veteran
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veteran
Joined: Aug 2003
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Naja, merkw�rdig ist das schon, wie gesagt kann ich jetzt aber leider nicht nachsehen. Wenn bis dahin niemand anderer nachgekuckt hat (was ich mir nicht vorstellen kann) schreib ich Dir die Antwort morgen Nachmittag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
bernhard
live and let die!
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OP
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Joined: Jan 2004
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Ich danke dir f�r deine Hilfe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Aug 2003
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Ich habe jetzt nachgesehen und Du hast recht, es l�uft da etwas falsch bei dir.
Die Gegner sollten in etwa soviele trefferpunkte haben wie Du es von fr�her her kennst. Da� die Patches den fehler verursacht haben kann ich mir nicht vorstellen, dieses problem ist n�mlich (f�r mich) neu.
Versuch einmal folgendes:
L�sche den Inhalt des Ordners (ja nicht den Ordner selbst) divinity\run\dynamic und versuche es dann nochmal.
Wenn das nichts hilft speichere dein Spiel und installiere <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> neu.
Viel Gl�ck, meld dich dann nochmal ob es was geholfen hat! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
bernhard
live and let die!
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Joined: Mar 2003
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Vielleicht ist es ja wirklich der Grund, was bernhard vermutet hatte: Hast du vielleicht aus Versehen dein neues Spiel mit einem h�heren Schwierigkeitsgrad gestartet? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> In "leicht" d�rfte es wirklich keine Probleme geben!
a fan from the beginning of Devine Divinity
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OP
stranger
Joined: Jan 2004
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Danke f�rs Nachsehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich habe erst den Schwierigkeitsgrad auf einfach gestellt -> erfolglos Anschlie�end den Inhalt des "Run"-Ordners gel�scht:-> erfolglos Dann habe ich das komplette Spiel deinstalliert und Vollinstallation durchgef�hrt:-> erfolglos Mittlerweile glaube ich fast,dass der Fehler kein Fehler sondern Absicht ist. Merkw�rdig ist jedenfalls,dass ich mal einen Kriegstrommler mit 1000 Trefferpunkten vor mir habe und mal einen mit ca. 130 Trefferpunkten.Das Gleiche mit den "Erfahrenen Riesenorks":Hab gestern einen mit ca. 240 Trefferpunkten get�tet und kurz darauf einen mit 1600 Trefferpunkten...Kann es sein,dass es sich bei diesen Exemplaren um eine Art "Endgegner" (der Begriff ist ungl�cklich...) handelt?
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stranger
Joined: Jan 2006
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das k�nnte genausogut am patch liegen. wenn du ihn von einer unsicheren quelle im internet gedownloaded hast, wundert es mich nicht sonderlich. wenn die quelle aber sicher ist, k�nnte es auch an einem installierfehler liegen. nichts gegen deine installierk�nste, aber vielleicht ist dein computer �berlastet gewesen oder sonst was. wenn dass nicht stimmt dann ... weis ich auch nichts mehr.
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Toast, schau Dir doch mal das Datum der Posts an auf die Du Antworten schreibst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich denke das ist hier nicht mehr Sinvoll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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stranger
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stranger
Joined: Jan 2006
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
ich schau halt nicht aufs datum-bis jetzt. aber trotzdem:der wille z�hlt!
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apprentice
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apprentice
Joined: May 2008
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Joined: Mar 2003
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Ich wei�, der Thread ist alt, aber ich schlage mich jetzt auch mit diesem Problem rum. Spielen tue ich es in der aktuellsten Version, dabei ist es egal, ob ich vom Ur-Divinity zu dieser Version patche oder die schon gepatchte DVD Version (zusammen mit Beyond Divinity) verwende. Es ist auch unabh�ngig vom Betriebssystem und vom PC
alter PC mit ATI Grafikkarte und folgenden nativen BS - Win98 - Win2000 - WinXP
neuer PC mit nvidia Grafikkarte - Win7 - WinXP in virtueller Umgebung
Das Spiel wurde jeweils auf den verschiedenen Betriebssysteme unabh�ngig voneinander installiert und jeweils eigene Spielst�nde angelegt
Manche Gegner wie Skelettbeschw�rer, Ghul, Gargantua und sp�ter Orktrommler haben jeweils um den Faktor 10 zu hohe Trefferpunkte. Die ersten sind soweit nicht das gro�e Problem, aber die Orktrommler sind so unbesiegbar, da k�nnen auch 10 Soldaten gleichzeitig auf einen einschlagen ohne Erfolg. So ist das Spiel leider unspielbar. Die obigen Ratschl�ge brachten keinen Erfolg. Hat vielleicht noch jemand eine Idee?
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Soweit ich mich erinnere, gab's bei mir im Spiel auch von mehreren Gegnertypen einige Exemplare, die deutlich mehr Lebenspunkte hatten als die �brigen. Rein �u�erlich unterschieden die sich nicht, aber f�rs Besiegen gab's dann auch deutlich mehr Erfahrung, falls mich meine Erinnerung nicht tr�gt. Insofern tippe ich eher auf "Feature" als auf "Bug". Kann gut sein, dass das im Patch gegen�ber der urspr�nglichen Version ge�ndert wurde. Die Standardl�sung bei zu schweren Gegnern ist: Stelle merken (oder auf der Karte markieren) und sp�ter wiederkommen, wenn dein Charakter mehr draufhat 
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Funktioniert bei Orktrommlern aber nicht, da sie einen verfolgen und jeden auf den Weg angreifen und besiegen. Und vor allem haben ja bis auf wenige Ausnahmen u.a. alle Orktrommler so hohe Trefferpunkte. Im Trop�enbuch werden dagegen die normalen Trefferpunkte aufgelistet.
Und ich kann mir auch nicht vorstellen, da� sogut wie jeder Skelettbeschw�rer im ersten Dungeon so ein besonderes Exemplar sein soll.
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Orktrommler kann man auch abh�ngen - bei mir ging das jedenfalls. Und wenn du Gegner absichtlich zu Gruppen von Nichtspielercharakteren f�hrst, um dir von ihnen beim K�mpfen helfen zu lassen, ist das einerseits eine clevere Idee, kann aber andererseits zur gro�fl�chigen Entv�lkerung von Gegenden f�hren. Das ist so weit ganz normal.
Was das Verh�ltnis von "normalen" zu "heftigen" Orktrommlern oder Skelettbeschw�rern angeht: Daran kann ich mich nicht mehr so genau erinnern. Die Skelettbeschw�rer und die Orktrommler (wie auch die Gargantulas) sind aber auf jeden Fall starke Gegner zu Beginn des Spiels.
Welche Taktik benutzt du denn im Kampf gegen sie? Vielleicht kannst du sie ja mit einer anderen Taktik erledigen. Wenn nicht, k�nntest du noch den Schwierigkeitsgrad �ndern oder die Gegenden, in denen diese Gegner auftauchen, eben meiden, bis du st�rker bist. Falls du schon eine Meute an den Fersen kleben hast, solltest du sie mit einem Schattentrank absch�tteln k�nnen, ohne dass irgendwelche Soldaten in Mitleidenschaft gezogen werden.
Wenn es sich bei dieser Sache um einen Bug handeln sollte (was ich aber eigentlich bezweifle), w�re mir nichts �ber eine technische L�sung daf�r bekannt.
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