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apprentice
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OP
apprentice
Joined: Jan 2004
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Moin,
ich weiss, Dr. Elrath wurde schon 30 mal drüber geredet, aber eines ist mir noch nicht ganz klar: Ich muss doch wohl zweimal mit Elrath reden (oder sogar noch öfters)? Aber wenn ich das erste mal mit ihm rede, weiss ich doch noch gar nicht, dass der Mann ein Böser ist. Also hab ich doch eigentlich gar keine Veranlassung, in sein Haus einzubrechen... Stimmt da was an der Story nicht? Oder hab ich was Entscheidendes übersehen. Ich hab doch von Aleroth her noch den Quest, Dr. Elrath in seinem Haus am Marktplatz aufzusuchen. Aber da komm ich nicht rein und finden kann ich den Dr. auch nirgends. Und wenn ich davon ausgehe, dass er ein Guter ist, kann ich doch nicht die Absicht haben, bei ihm einzubrechen... Wo liegt hier bloss mein Denkfehler?
Viele Grüße, JW
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veteran
Joined: Mar 2003
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Wenn du mit dem Doc in Flussheim gesprochen hast, ihm begegnet bist, und den Auftrag über die Seuche in Flussheim hast, solltest du eigentlich mit ihm in seiem Haus reden können. Er schmeißt dich dann erst raus, wenn du ihn auf das Gift ansprichst. Vielleicht musst du erst den Quest mit dem Gift in Flussheim etwas weiter gelöst haben.
a fan from the beginning of Devine Divinity
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apprentice
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OP
apprentice
Joined: Jan 2004
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Ahhh... das heisst, ich muss dem Doc in Flussheim erst begegnen, bevor ich mit ihm in seinem Haus sprechen kann? Aber wo zum Henker finde ich ihn? Wie geschildert habe ich schon seit fast ganz von Anfang des Spiels (nämlich noch von Aleroth her), den Quest, ihn in seinem Haus am Marktplatz von Flussheim zu besuchen. Ich glaube, ich habe den Quest im Zusammenhang mit der Eskorte für die Heiler bekommen. Kann das sein? Und weil in dem Quest drin stand, ich sollte ihn in seinem Haus aufsuchen, bin ich da halt hin. Aber die Tür da ist immer verschlossen.
JW
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Wenn ich mich richtig erinnere, dann findest Du Dr. Elrath bei den Kranken in Flussheim.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Du findest den Doc am Eingang zum Quarantänegebiet in Flussheim und musst ihn dort anquatschen - glaube ich. Kannst ja dort auch mal mit den Soldaten reden und wie gesagt hängt der "Giftquest in Flussheim" noch damit zusammen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Dec 2003
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wenn du den quest schon hast dann müsstest du auch schon Elrath getroffen
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apprentice
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OP
apprentice
Joined: Jan 2004
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Wenn ich welchen Quest habe? Den Giftquest? Ja, den hab ich gerade bekommen. Bin jetzt dabei ihn zu lösen. Nur: wenn ich den Giftquest gelöst hab, weiss ich ja hinterher, dass der Doc ein Gauner ist, was ich ja vorher noch nicht wissen dürfte. Ich wollt halt nur vermeiden, dass der Quest "Suche Dr. Elrath in seinem Haus auf" nachher unerledigt bleibt, weil ich ihn bestohlen hab oder sowas in der Art. Wenn das nicht der Fall ist, bin ich beruhigt. Danke für die Infos.
JW
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Joined: Feb 2004
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Also ich hab Dr. Elrath jetzt am Marktplatz getroffen, und sogar dem armen Bauern berichtet das er behauptet der Schlüssel sei ihm gestohlen worden. Aber wie soll ich denn da jetzt weitermachen? Das Haus ist abgeschlossen und ich kann nicht hinein. Sollte ich meine Fähigkeiten im "Schlösser öffnen" noch weiter ausbauen? Oder gibt es einen anderen Eingang durch die Kanalisation?
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Sieh mal hinter dem Haus vom Doktor nach, da ist eine Mauer in Kreuzform, benutze die Such-Taste und da müsste der Schlüssel sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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Falls du im Haus nicht weiterkommst, schau mal hier rein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoilerwarnung!
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Feb 2004
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Danke!! Ich hab doch geahnt das der Schlüssel irgendwo versteckt sein muß, aber glaubt ihr ich hab das Ding gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Falls du im Haus nicht weiterkommst, schau mal hier rein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoilerwarnung! falsche bild richtige ist hier
Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
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Joined: Feb 2004
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Das Rätsel mit den Lampen ist genial, bis ich gemerkt hatte das man die Lampen direkt an der Eingangstür ziehen muß um die hinteren Türen zu öffnen dauerte es allerdings eine Weile. Der arme Dr. Elrath muß ja richtig im Streß sein wenn er nach Hause kommt und den Weg zum Schlafzimmer gehen will. Und wehe er erinnert sich nicht daran welche Lampe er zuerst ziehen mußte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Bronthion wird sich freuen, das zu hören. Der Quest ist von ihm.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Feb 2004
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Hoffentlich gibts bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> ähnlich schöne Einfälle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Aber wo wir mal beim Thema sind hätte ich mal eine Frage zu den Heiltränken. Ich finde nämlich nur zwei, und daher ist es mir überlassen zu entscheiden wen ich am Gift sterben lasse?! Es sind ja drei Bewohner verseucht...
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Joined: Mar 2003
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Normalerweise ist es so gedacht, dass einer der drei Verseuchten sterben muss, damit man auch als zukünftiger Göttlicher vor einer moralischen Entscheidung steht.
Die, die aber lieber die maximalen Erfahrungspunkte haben wollen und sowieso öfters in den Taschen bzw. Inventaren fremder Leute suchen, sollten sich die Geheilten etwas genauer ansehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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Joined: Mar 2003
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Ich finde nämlich nur zwei, und daher ist es mir überlassen zu entscheiden wen ich am Gift sterben lasse?! Es sind ja drei Bewohner verseucht... Genau. Es ist dir überlassen ob und wem du hilfst. Zumindest war es mal so angedacht....... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> Es gibt aber dennoch Mittel und Wege allen dreien das Leben zu retten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
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Joined: Feb 2004
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Hmmm... also das nenne ich mal eine gute Idee, ich wünschte nur mir wäre zumindest jemand unsympathisch gewesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Den Hinweis dennoch alle drei zu heilen habe ich glaube ich verstanden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Aber ich glaube ich lasse es wie es ist, mir gefallen solche moralischen Entscheidungen ziemlich gut an dem Spiel. Wenn ich alleine daran denke wie ich mir überlegen mußte ob ich alle Soldaten töten sollte die dank Gedankenmanipulation auf mich losstürmten...
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Joined: Mar 2003
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Falls du im Haus nicht weiterkommst, schau mal hier rein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoilerwarnung! falsche bild richtige ist hier Nein!!!! Das war das richtige Bild um [color:"yellow"] im [/color] Haus weiterzukommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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Falls du im Haus nicht weiterkommst, schau mal hier rein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoilerwarnung! falsche bild richtige ist hier Nein!!!! Das war das richtige Bild um [color:"yellow"] im [/color] Haus weiterzukommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> soviel wie mir bekannt war(was ich mitbekommen habe)wurde der Schlüssel gesucht somit war das Bild doch falsch,ansonsten keine Einwände. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Du brauchst gar nicht so vergnatzt sein.
Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
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