Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#161689 09/02/04 12:45 PM
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Moin,

ich weiss, Dr. Elrath wurde schon 30 mal dr�ber geredet, aber eines ist mir noch nicht ganz klar:
Ich muss doch wohl zweimal mit Elrath reden (oder sogar noch �fters)? Aber wenn ich das erste mal mit ihm rede, weiss ich doch noch gar nicht, dass der Mann ein B�ser ist. Also hab ich doch eigentlich gar keine Veranlassung, in sein Haus einzubrechen... Stimmt da was an der Story nicht? Oder hab ich was Entscheidendes �bersehen. Ich hab doch von Aleroth her noch den Quest, Dr. Elrath in seinem Haus am Marktplatz aufzusuchen. Aber da komm ich nicht rein und finden kann ich den Dr. auch nirgends. Und wenn ich davon ausgehe, dass er ein Guter ist, kann ich doch nicht die Absicht haben, bei ihm einzubrechen... Wo liegt hier bloss mein Denkfehler?

Viele Gr��e,
JW

#161690 09/02/04 01:31 PM
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Wenn du mit dem Doc in Flussheim gesprochen hast, ihm begegnet bist, und den Auftrag �ber die Seuche in Flussheim hast, solltest du eigentlich mit ihm in seiem Haus reden k�nnen. Er schmei�t dich dann erst raus, wenn du ihn auf das Gift ansprichst. Vielleicht musst du erst den Quest mit dem Gift in Flussheim etwas weiter gel�st haben.


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#161691 09/02/04 02:18 PM
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Ahhh... das heisst, ich muss dem Doc in Flussheim erst begegnen, bevor ich mit ihm in seinem Haus sprechen kann? Aber wo zum Henker finde ich ihn? Wie geschildert habe ich schon seit fast ganz von Anfang des Spiels (n�mlich noch von Aleroth her), den Quest, ihn in seinem Haus am Marktplatz von Flussheim zu besuchen. Ich glaube, ich habe den Quest im Zusammenhang mit der Eskorte f�r die Heiler bekommen. Kann das sein? Und weil in dem Quest drin stand, ich sollte ihn in seinem Haus aufsuchen, bin ich da halt hin. Aber die T�r da ist immer verschlossen.

JW

#161692 09/02/04 04:43 PM
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Wenn ich mich richtig erinnere, dann findest Du Dr. Elrath bei den Kranken in Flussheim.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#161693 09/02/04 05:28 PM
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Du findest den Doc am Eingang zum Quarant�negebiet in Flussheim und musst ihn dort anquatschen - glaube ich. Kannst ja dort auch mal mit den Soldaten reden und wie gesagt h�ngt der "Giftquest in Flussheim" noch damit zusammen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#161694 10/02/04 08:54 AM
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wenn du den quest schon hast dann m�sstest du auch schon Elrath getroffen


Ich liebe es wenn ein Plan funktioniert... Kennst du den Wayne?
#161695 10/02/04 02:05 PM
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Wenn ich welchen Quest habe? Den Giftquest? Ja, den hab ich gerade bekommen. Bin jetzt dabei ihn zu l�sen. Nur: wenn ich den Giftquest gel�st hab, weiss ich ja hinterher, dass der Doc ein Gauner ist, was ich ja vorher noch nicht wissen d�rfte. Ich wollt halt nur vermeiden, dass der Quest "Suche Dr. Elrath in seinem Haus auf" nachher unerledigt bleibt, weil ich ihn bestohlen hab oder sowas in der Art. Wenn das nicht der Fall ist, bin ich beruhigt.
Danke f�r die Infos.

JW

#161696 10/02/04 03:38 PM
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Also ich hab Dr. Elrath jetzt am Marktplatz getroffen, und sogar dem armen Bauern berichtet das er behauptet der Schl�ssel sei ihm gestohlen worden. Aber wie soll ich denn da jetzt weitermachen? Das Haus ist abgeschlossen und ich kann nicht hinein. Sollte ich meine F�higkeiten im "Schl�sser �ffnen" noch weiter ausbauen? Oder gibt es einen anderen Eingang durch die Kanalisation?

#161697 10/02/04 03:43 PM
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Sieh mal hinter dem Haus vom Doktor nach, da ist eine Mauer in Kreuzform, benutze die Such-Taste und da m�sste der Schl�ssel sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#161698 10/02/04 03:52 PM
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Falls du im Haus nicht weiterkommst, schau mal hier rein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoilerwarnung!


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#161699 10/02/04 03:59 PM
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Danke!! Ich hab doch geahnt das der Schl�ssel irgendwo versteckt sein mu�, aber glaubt ihr ich hab das Ding gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#161700 10/02/04 05:40 PM
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Falls du im Haus nicht weiterkommst, schau mal hier rein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoilerwarnung!


falsche bild
richtige ist hier


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#161701 10/02/04 07:23 PM
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Das R�tsel mit den Lampen ist genial, bis ich gemerkt hatte das man die Lampen direkt an der Eingangst�r ziehen mu� um die hinteren T�ren zu �ffnen dauerte es allerdings eine Weile. Der arme Dr. Elrath mu� ja richtig im Stre� sein wenn er nach Hause kommt und den Weg zum Schlafzimmer gehen will. Und wehe er erinnert sich nicht daran welche Lampe er zuerst ziehen mu�te <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#161702 10/02/04 09:27 PM
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Bronthion wird sich freuen, das zu h�ren. Der Quest ist von ihm.


Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#161703 10/02/04 09:46 PM
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Hoffentlich gibts bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> �hnlich sch�ne Einf�lle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Aber wo wir mal beim Thema sind h�tte ich mal eine Frage zu den Heiltr�nken. Ich finde n�mlich nur zwei, und daher ist es mir �berlassen zu entscheiden wen ich am Gift sterben lasse?! Es sind ja drei Bewohner verseucht...

#161704 10/02/04 09:51 PM
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Normalerweise ist es so gedacht, dass einer der drei Verseuchten sterben muss, damit man auch als zuk�nftiger G�ttlicher vor einer moralischen Entscheidung steht.

Die, die aber lieber die maximalen Erfahrungspunkte haben wollen und sowieso �fters in den Taschen bzw. Inventaren fremder Leute suchen, sollten sich die Geheilten etwas genauer ansehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />



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#161705 10/02/04 09:54 PM
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Ich finde n�mlich nur zwei, und daher ist es mir �berlassen zu entscheiden wen ich am Gift sterben lasse?! Es sind ja drei Bewohner verseucht...


Genau. Es ist dir �berlassen ob und wem du hilfst. Zumindest war es mal so angedacht....... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> Es gibt aber dennoch Mittel und Wege allen dreien das Leben zu retten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />

#161706 10/02/04 11:49 PM
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Hmmm... also das nenne ich mal eine gute Idee, ich w�nschte nur mir w�re zumindest jemand unsympathisch gewesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Den Hinweis dennoch alle drei zu heilen habe ich glaube ich verstanden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Aber ich glaube ich lasse es wie es ist, mir gefallen solche moralischen Entscheidungen ziemlich gut an dem Spiel. Wenn ich alleine daran denke wie ich mir �berlegen mu�te ob ich alle Soldaten t�ten sollte die dank Gedankenmanipulation auf mich losst�rmten...

#161707 11/02/04 09:27 AM
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Falls du im Haus nicht weiterkommst, schau mal hier rein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoilerwarnung!


falsche bild
richtige ist hier


Nein!!!! Das war das richtige Bild um [color:"yellow"] im [/color] Haus weiterzukommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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#161708 12/02/04 12:17 PM
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Falls du im Haus nicht weiterkommst, schau mal hier rein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoilerwarnung!


falsche bild
richtige ist hier



Nein!!!! Das war das richtige Bild um [color:"yellow"] im [/color] Haus weiterzukommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


soviel wie mir bekannt war(was ich mitbekommen habe)wurde der Schl�ssel gesucht somit war das Bild doch falsch,ansonsten keine Einw�nde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Du brauchst gar nicht so vergnatzt sein. [Linked Image]


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
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