Nun, das war natürlich meine persönliche, subjektive Erfahrung.
Ich habe auch ein paar Punkte in Talenten gehabt, die ich woanders besser hätte gebrauchen können, aber das Spiel habe ich auch so geschafft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich wiederhole: Auch ein Spiel wie DD wird von Leuten mit unterschiedlicher RPG-Erfahrung gespielt. Wo der RPG-Veteran sehr gezielt vorgeht und mit der Skillverteilung eher zurückhaltend und umsichtig hantiert, investiert der Newbie vielleicht alle Punkte gleich, probiert erstmal rum, vertut sich auch mal etc. Nicht jeder hat die Zeit oder die Geduld, deswegen das Spiel gleich nochmal anzufangen. Und nicht jeder hat Lust, diesen halbgaren Char dann trotzdem weiterzuspielen - auch wenn man das Spiel mehr schlecht als recht dann doch *irgendwie* schaffen kann. Dazu kommt, dass DD (meiner Meinung nach) kein Game ist, das man wieder und wieder durchspielt. Dazu ist es zu episch, die Story zu verzweigt, kurz: der Weg einfach zu lang - und der Plot bietet ja schon beim zweiten Durchlauf kaum mehr Überraschungen.
Und an diesem Punkt greift auch der ewige Vergleich mit D2-LOD überhaupt nicht. D2 ist ein ziemlich lineares Hack 'n Slay-RPG mit einer gänzlich zu vernachlässigenden Story (wo man beim Questen keine Fehler machen kann), bei dem ein Spieler einzig und allein aufgrund des Sammeltriebs zum "Wiederholungstäter" wird. Da macht auch der permanente Monster-Respawn und die Möglichkeit, beim Nochmalspielen, Quests zu überspringen und nur noch Bossfarming zu betreiben, Sinn.
DEmgegenüber ist das verskillen" ein ecvhtes Problem bei Blizzards Spielen ... wenn man dort in D2 oder LOD eine Zauberin spielt, und zuwenige Punkte in z.B. Wärme investiert, dann frage ich mich ernsthaft, a) wie man dann wohl das Spiel schaffen soll, und b) ob sich die Designer darüber überhaupt Gedanken gemacht haben.
Der Passivskill "Wärme" ist nun vielleicht nicht das beste Beispiel, wenn's um Verskillen in D2 geht. Auf Wärme setzt man ohnehin nur ein, zwei Punkte und kann diesen Skill im späteren Verlauf locker mit +-Items pushen. Mana-Leach bzw. -Regeneration lässt sich aber auch ganz easy mit diversen anderen Gegenständen erreichen, und den Manahaushalt mit gesockelten Items aufstocken ist eh kein Problem. Anfänger machen im Gegenteil oft den Fehler, *zu viele* Punkte auf Wärme zu vergeben, die sie anderswo besser hätten brauchen können.
Was ich in diesem Zusammenhang bei D2 gut finde, ist, dass seit Patch 1.10 nun viele Pre-Skills in jedem Fähigkeitenbaum synergetisch mit den nachfolgenden Skills reagieren. So sind diese Punkte im späteren Verlauf nicht vergeudet und man kann getrost erstmal in schwächere Skills investieren, bis die stärkeren endlich freigeschaltet sind. Einem handfesten "Verskillen" ist damit schon mal fast ein Riegel vorgeschoben. Und das mit den Synergien wünsche ich mir auch für andere RPGs, weil es einfach logischer ist, dass man auf einmal Gelerntes *aufbauen* und auch später davon profitieren kann.
Ich jedenfalls will nicht, daß ich ein Spiel nicht beenden kann, nur weil ich es ablehne , irgendwo einige Punkte zu investieren. Ein Entwickler müßte eigentlich in der Lage sein, *jedem* einen Weg offenstehen zu lassen, ein Spiel zu spielen - wohlgemerkt : Rollenspiele ! - wie er oder sie es für richtig hält, und nicht, wie es der Entwickler / Designer für richtig hält !
Falls du wieder auf D2 anspielst: Man muss dort - ehrlich gesagt - schon sehr dilettantisch vorgehen, um seinen Character in eine richtige Sackgasse zu skillen. Auch bei D2 gibt's innerhalb jeder Klasse zig Kombis mit unterschiedlichen Schwerpunkten, und nicht selten baut man später einen Char gezielt um die zuvor gefundenen Items herum. Das ist wie gesagt ein ganz anderer Spielansatz als z.B. in DD.
Und ich ganz persönlich denke, daß das den Leuuten von Larian ganz gut gelungen ist. Natürlich ist das nur meine ganz persönliche Meinung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Damit kein Missverständnis aufkommt: Ich finde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist ein verdammt gutes und sehr atmosphärisches RPG und das beste in diesem Genre, das ich seit langem gespielt habe. Aber wie bei D2 kann es auch hier nicht schaden, sich vorab ein paar Tipps (z.B. hier im Forum) zur Char-Erstellung zu holen, um den Frust ein wenig in Grenzen zu halten.
Gruß, Hazel