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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Nun, da Lar bereits ausgeplaudert hat, daß das / der / die Demo etwa nächste Woche erscheinen wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , habe ich mich entschlossen, schon einmal "prophylaktisch" einen Thread dazu einzurichten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Info dazu auf Englisch hier : http://www.larian.com/riftrunner/press_release_beyonddivinitydemo.phpAlrik.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Ich bin mal gespannt auf welchen Seiten sie (die Demo) verfügbar sein wird und bete, dass ich es nicht von Fileplanet, 3D Gamers und sonstigen Konsorten downloaden muss, sondern von gescheiten Seiten, wie z.B. Gamer's Hell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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OH NEINE!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Bitte nicht, Nem, weg mit diesem Logo! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Schwere Wehmut, oh unerträglicher Schmerz... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
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Joined: Feb 2004
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Ja, allerdings... eine wirklich wehmütige Erinnerung, aber dennoch gefällt mir Dein neuer Avatar gut Nemisis.
Ich freue mich schon riesig auf die Demo!
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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OH NEINE!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Bitte nicht, Nem, weg mit diesem Logo! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Schwere Wehmut, oh unerträglicher Schmerz... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> Mir gefällt er auch gut. Vorallem zeigt er allen Leuten, dass Origin bereits 2001 gestorben ist und nicht wie angenommen 2004. Aber müssen wir jetzt schon diese schön angelegte Topic mit sagen wir mal nicht Topic relevanten Dingen füllen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
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apprentice
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apprentice
Joined: Apr 2003
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Ich bin mal gespannt auf welchen Seiten sie (die Demo) verfügbar sein wird und bete, dass ich es nicht von Fileplanet, 3D Gamers und sonstigen Konsorten downloaden muss, sondern von gescheiten Seiten, wie z.B. Gamer's Hell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und vor allem bin ich gespannt, wann man endlich mal auf das bandbreitenschonende und preiswerte Bittorrent-Protokoll setzt. Ideal, um ohne teure Anbindungen sehr schnell große Dateien unter die Leute zu verteilen.
Last edited by Kajetan; 28/02/04 10:27 AM.
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Joined: Mar 2003
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Das stimmt schon. Allerdings hängt es viel von den Seeds und den Popularitätsgrad der jeweiligen Datei ab. Dennoch: nicht's geht über einen guten, schnellen Server.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Entschuldigung, aber was hast Du bitte erwartet!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> *schnüff*... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Als Ultima Fan lernt man zu vergessen und gewisse Dinge fallen zu lassen. Zum Glück gibt's Projekte wie Lazarus, welches EA hoffentlich nicht auch zerstören wird.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ein Ultimafan sollte nicht vergessen. Im Gegenteil, er sollte darum kämpfen, auch in Zukunft an Spiele zu glauben, die versuchen, den Geist von Ultima am Leben zu hsalten.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Feb 2004
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Das hast Du sehr schön gesagt Marian <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />Gerade als Dragon hat man eine besonders intensive Beziehung zu Spielen der Art wie Ultima es war, und ich bin wirklich froh das es Entwickler gibt die das sehen und diese Lücke im Rollenspielgenre zu schließen versuchen. Als 2001 Richard Garriott das Ende von Origin verkündete war ich auch sehr traurig und dachte nie wieder ein Spiel wie Ultima spielen zu können. Abgesehen davon hatte ich mich riesig auf das damals eingestellte Ultima Online 2 gefreut. Aber inzwischen gab es einige Spiele die mir gezeigt haben das der "Geist" von Ultima in manch neuen Spielen weiterlebt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und Arx Fatalis waren für mich echte Highlights, und es gab einige andere Rollenspiele die ich unglaublich gerne gespielt habe, auch wenn sie nicht diesen hohen Grad an Interaktion mit der Spielwelt boten.
Ultima lebt in den Fans weiter, und ich bin absolut sicher das wir nie vergessen werden das diese Spielserie etwas einzigartiges war und immer sein wird. Es gibt einige Remakes von Fans die ihr ganzes Herzblut in diese Projekte stecken. Und auch wenn EA immer wieder beweist wie man ein möglich rücksichtsloses Verhalten an den Tag legt und sich unbeliebt bei den Fans machen kann, so werden sie nie verhindern können das wir "unser" Ultima nie vergessen. Egal wie sehr sie ihr Ultima Online noch ausschlachten mögen oder aber was immer Ultima X auch bringen wird.
So, das mußte ich mal loswerden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Purer Idealismus.
Ich mag das. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Ich habe nie ein Ultima gespielt, ok, Ultima 7 etwas mit Hilfe von Exult, konnte mich aber nicht so anfreunden....wir haben noch Ultima 8 da, aber das läuft hier auch net anstaändig :-/.
Achja, die Demo:
*freu* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Hope is the first step on the road to disappointment.
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Bei "Mirrors GERMAN demo" (no mirrors yet) ist leider kein Link angegeben. Kommt der noch? Im Moment ist nur die englische Demo zum Downloaden.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Ich denke mal da werden noch ein paar Mirros hinzukommen. Ich denke Seiten wie Gamesweb oder 4Players werden das auf jeden Fall zur Verfügung stellen.
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Ok, dann warte ich voller Ungeduld. Aber ich freue mich schon riesig auf die Demo. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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EXCELLENT, Garth! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Keep on gaming, Wayne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Bin gespannt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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addict
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addict
Joined: Aug 2003
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Mittlerweile gibts auch nen deutschen Mirror <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
@Gamesweb Gamesweb hostet sowas nur, wenn sie auch ne Fanseite dazu haben. Sonst verlinken sie meistens zu GamersHell.
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apprentice
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apprentice
Joined: Apr 2003
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So, erster Eindruck ca. 20 min Spiel:
- Graphik: typischer, bewährter Larian-Stil. Wer's bei DivDiv mochte, wird begeistert sein. Wem's bei DivDiv deswegen hochkam, wird sich auch hier nicht überzeugen lassen. Der Detailgrad scheint noch gewachsen zu sein, alles sehr fein und wunderbar ausgearbeitet. Nur die 3D-Figuren passen IMHO nicht so gut in das Erscheinungsbild. Da wirkten die vorgerenderten Animationsphasen von DivDiv stimmiger
- Technik: Für Larian-Verhältnisse sagenhaft schnelles Laden von Spielständen und -welten! YESSSS! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Läuft stabil und ohne große Ruckler, benötigt aber trotz der recht unspektakulär wirkenden Graphik ordentlich Rechenpower. Ich musste diverse Programme im Hintergrund (Mozilla, Bittorrent-Client) beenden, da die Demo unglaublich ruckelte und durch ständiges Nachladen einen Soundaussetzer nach dem anderen produzierte. Andere aktuelle Spiele zieren sich da nicht so.
- Sound, Musik: Soundtechnisch gibt es noch nicht viel zu berichten. Die Musik ist aber wieder sehr gut gelungen.
- Gameplay, Quests, Atmosphäre: Auch hier altbekanntes, altbewährtes. Humorig, makaber, düster und "einen Tick anders". Deutliche Anleihen an Planescape Torment, was ich aber als durchaus positiv empfinde.
- Interface: Hmmmm, irgendwie, ich weiss nicht ... ja, es spielt sich wie DivDiv, die Hotkeys sind diesselben, die Steuerung auch, aber irgendwie ... ertappe ich mich dabei, dass ich nicht auf den Gegner klicke, sondern die beiden ständig im Kreis um den Gegner herum laufen lasse. Führt dann dazu, dass meine Chars ständig das Zeitliche segnen, grmblll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Das Inventory ist aufgeräumt wie immer, Journal und Map wie gehabt (warum auch ändern, was schon gut funktioniert hat). Die Fähigkeitenverwaltung ist noch etwas undurchsichtig, irgendwie ist mir noch nicht so recht klar, was ich da eigentlich steigere. Der Krieger hat nur simple Waffenfertigkeiten? Gibt's noch mehr? Habe ich was übersehen? ... verwirrt
- KI: Pathfinding ist solide, die Akteure legen aber beim Kampf desöfteren kleine Denkpausen ein, bevor sie sich bequemen den Kampf zum Gegner zu tragen. Ist manchmal nervig plötzlich alleine im Kampf zu stehen, während der andere noch einige Gedenksekunden einlegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
- Demo-Eindruck: Durchwachsen! Zwar finde ich die alten Tugenden wieder und erfreue mich an dem typischen DivDiv-Gameplay, aber diverse Macken im Interface, dem Handling der Akteure und der KI zeigen noch Potential für diverse Patches. Und noch was ... ich habe die Demo auf "Leicht" begonnen und fand es ÄUSSERST NERVIG nach nur fünfzehn Minuten schon dreimal ins Gras gebissen zu haben. Hey, soll diese Demo die potentielle Käuferschicht etwa abschrecken, oder was?
Also, mal schauen was die ersten Käufer der Vollversion zu berichten haben und dann mal vorsichtig in den Geldbeutel schauen. Zum jetzigen Zeitpunkt scheint <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> auf dem richtigen Weg zu sein, benötigt aber IMHO noch etwas Politur und Finish.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Die Fähigkeitenverwaltung ist noch etwas undurchsichtig, irgendwie ist mir noch nicht so recht klar, was ich da eigentlich steigere. Der Krieger hat nur simple Waffenfertigkeiten? Gibt's noch mehr? Habe ich was übersehen? ... verwirrt Ja, gibt es, aber du kennst sie noch nicht. Geh mal bei "Fähigkeitenverw." auf das unterste Button, dann siehst du alles, auch die Kämpfer-Skills, die du noch nicht in der Demo lernen kannst. Dann kannst du dir auch ansehen, was der Survivor alles beherrschen kann, der Magier etc. Du brauchst halt Lehrer, die diese Skills für dich erschliessen. Kiya Der Kampf ist taktischer => manchmal ist es besser, einen Einzelnen vorzuschicken, damit der Fernkämpfer im Hintergrund bleibt. Du kannst sie ja trennen oder gemeinsam agieren lassen. Manchmal ist es auch besser, sich das Skript anzusehen und von "aggressiv" auf normal oder defensiv umzustellen. Am besten macht man das alles im Pausenmodus. Und die "Rennen" Funktion ist auch manchmal eher hinderlich im Kampf. PS: Zaubern mit der rechten Maustaste (wenn du den secondary skill aktiviert hast => oben auf Porträt bei 2. Hand klicken)geht wenn der Zauberchar führt. Oder du machst Zaubern als primary skill, dann kämpfen beide mit links sofort - oder du gibst dem DK als primary skill die Wirbelwindattacke und deinem Zauberer dann die Zauberattacke. Ist halt etwas gewöhnungsbedürftig, aber die Demo bietet gute Grundlagen zu üben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Beispiel: die Geister => Primary skill beim DK ist entweder die Waffe oder Wirbelwind Primary beim Zauberer Magie (bei mir Feuer instant)- dann kann der DK führen (Sein Porträt ist gelb umrandet) - achte darauf, dass du beide selektierst hast (gelber Kasten) => kämpf doch mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nächstes Beispiel: Char führt => Secondary skill ist aktiviert auf Magie, primary auf Bogen DK hat primary und secondary auf Waffe. => bei Rechtsclick kämpfen jetzt beide. Ist das Mana alle, dann mit links clicken, Char schiesst mit Bogen. Also, den DK als einzelnen aktivieren, und Zelle öffnen, falls der Geist nicht von selber rauskommt, kurz rein-/rausrennen. Pause drücken, beide aktivieren, lass deinen Char jetzt führen => rechte Maus für Kampf. ist ihr Mana alle, geh ich auf Linksclick. Die Tränkebar neben den Porträts soll offen bleiben, damit du sofort reagieren kannst - Pause - auf Trank clicken - Pause wegnehmen. Warum ich das so getrennt mache? Na ja, mein Char soll Abstand halten, die Schläge soll der DK einstecken. So bleibt mein Char auf Abstand und kann feuern. Sehr wichtig ist die STRG Taste für das genaue Zielen. Na ja... und beim Zaubern muss man halt immer wieder clicken, egal ob rechts oder links.
Last edited by kiya; 03/03/04 04:10 PM.
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