Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Nun, da Lar bereits ausgeplaudert hat, da� das / der / die Demo etwa n�chste Woche erscheinen wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , habe ich mich entschlossen, schon einmal "prophylaktisch" einen Thread dazu einzurichten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Info dazu auf Englisch hier :
http://www.larian.com/riftrunner/press_release_beyonddivinitydemo.php

Alrik.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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Ich bin mal gespannt auf welchen Seiten sie (die Demo) verf�gbar sein wird und bete, dass ich es nicht von Fileplanet, 3D Gamers und sonstigen Konsorten downloaden muss, sondern von gescheiten Seiten, wie z.B. Gamer's Hell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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OH NEINE!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Bitte nicht, Nem, weg mit diesem Logo! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Schwere Wehmut, oh unertr�glicher Schmerz... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

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Ja, allerdings... eine wirklich wehm�tige Erinnerung, aber dennoch gef�llt mir Dein neuer Avatar gut Nemisis.

Ich freue mich schon riesig auf die Demo!

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OH NEINE!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Bitte nicht, Nem, weg mit diesem Logo! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Schwere Wehmut, oh unertr�glicher Schmerz... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />


Mir gef�llt er auch gut. Vorallem zeigt er allen Leuten, dass Origin bereits 2001 gestorben ist und nicht wie angenommen 2004. Aber m�ssen wir jetzt schon diese sch�n angelegte Topic mit sagen wir mal nicht Topic relevanten Dingen f�llen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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Ich bin mal gespannt auf welchen Seiten sie (die Demo) verf�gbar sein wird und bete, dass ich es nicht von Fileplanet, 3D Gamers und sonstigen Konsorten downloaden muss, sondern von gescheiten Seiten, wie z.B. Gamer's Hell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Und vor allem bin ich gespannt, wann man endlich mal auf das bandbreitenschonende und preiswerte Bittorrent-Protokoll setzt. Ideal, um ohne teure Anbindungen sehr schnell gro�e Dateien unter die Leute zu verteilen.

Last edited by Kajetan; 28/02/04 10:27 AM.
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Das stimmt schon. Allerdings h�ngt es viel von den Seeds und den Popularit�tsgrad der jeweiligen Datei ab.
Dennoch: nicht's geht �ber einen guten, schnellen Server.

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Entschuldigung, aber was hast Du bitte erwartet!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> *schn�ff*... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

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Als Ultima Fan lernt man zu vergessen und gewisse Dinge fallen zu lassen. Zum Gl�ck gibt's Projekte wie Lazarus, welches EA hoffentlich nicht auch zerst�ren wird.

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Ein Ultimafan sollte nicht vergessen. Im Gegenteil, er sollte darum k�mpfen, auch in Zukunft an Spiele zu glauben, die versuchen, den Geist von Ultima am Leben zu hsalten.


Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Das hast Du sehr sch�n gesagt Marian <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />Gerade als Dragon hat man eine besonders intensive Beziehung zu Spielen der Art wie Ultima es war, und ich bin wirklich froh das es Entwickler gibt die das sehen und diese L�cke im Rollenspielgenre zu schlie�en versuchen. Als 2001 Richard Garriott das Ende von Origin verk�ndete war ich auch sehr traurig und dachte nie wieder ein Spiel wie Ultima spielen zu k�nnen. Abgesehen davon hatte ich mich riesig auf das damals eingestellte Ultima Online 2 gefreut. Aber inzwischen gab es einige Spiele die mir gezeigt haben das der "Geist" von Ultima in manch neuen Spielen weiterlebt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und Arx Fatalis waren f�r mich echte Highlights, und es gab einige andere Rollenspiele die ich unglaublich gerne gespielt habe, auch wenn sie nicht diesen hohen Grad an Interaktion mit der Spielwelt boten.

Ultima lebt in den Fans weiter, und ich bin absolut sicher das wir nie vergessen werden das diese Spielserie etwas einzigartiges war und immer sein wird. Es gibt einige Remakes von Fans die ihr ganzes Herzblut in diese Projekte stecken. Und auch wenn EA immer wieder beweist wie man ein m�glich r�cksichtsloses Verhalten an den Tag legt und sich unbeliebt bei den Fans machen kann, so werden sie nie verhindern k�nnen das wir "unser" Ultima nie vergessen. Egal wie sehr sie ihr Ultima Online noch ausschlachten m�gen oder aber was immer Ultima X auch bringen wird.

So, das mu�te ich mal loswerden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

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Purer Idealismus.

Ich mag das. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Ich habe nie ein Ultima gespielt, ok, Ultima 7 etwas mit Hilfe von Exult, konnte mich aber nicht so anfreunden....wir haben noch Ultima 8 da, aber das l�uft hier auch net ansta�ndig :-/.

Achja, die Demo:

*freu* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Hope is the first step on the road to disappointment.
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Bei "Mirrors GERMAN demo" (no mirrors yet) ist leider kein Link angegeben. Kommt der noch?
Im Moment ist nur die englische Demo zum Downloaden.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Ich denke mal da werden noch ein paar Mirros hinzukommen. Ich denke Seiten wie Gamesweb oder 4Players werden das auf jeden Fall zur Verf�gung stellen.

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Ok, dann warte ich voller Ungeduld. Aber ich freue mich schon riesig auf die Demo. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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EXCELLENT, Garth! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Keep on gaming, Wayne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bin gespannt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Mittlerweile gibts auch nen deutschen Mirror <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

@Gamesweb
Gamesweb hostet sowas nur, wenn sie auch ne Fanseite dazu haben. Sonst verlinken sie meistens zu GamersHell.

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So, erster Eindruck ca. 20 min Spiel:

- Graphik:
typischer, bew�hrter Larian-Stil. Wer's bei DivDiv mochte, wird begeistert sein. Wem's bei DivDiv deswegen hochkam, wird sich auch hier nicht �berzeugen lassen. Der Detailgrad scheint noch gewachsen zu sein, alles sehr fein und wunderbar ausgearbeitet. Nur die 3D-Figuren passen IMHO nicht so gut in das Erscheinungsbild. Da wirkten die vorgerenderten Animationsphasen von DivDiv stimmiger

- Technik:
F�r Larian-Verh�ltnisse sagenhaft schnelles Laden von Spielst�nden und -welten! YESSSS! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
L�uft stabil und ohne gro�e Ruckler, ben�tigt aber trotz der recht unspektakul�r wirkenden Graphik ordentlich Rechenpower. Ich musste diverse Programme im Hintergrund (Mozilla, Bittorrent-Client) beenden, da die Demo unglaublich ruckelte und durch st�ndiges Nachladen einen Soundaussetzer nach dem anderen produzierte. Andere aktuelle Spiele zieren sich da nicht so.

- Sound, Musik: Soundtechnisch gibt es noch nicht viel zu berichten. Die Musik ist aber wieder sehr gut gelungen.

- Gameplay, Quests, Atmosph�re:
Auch hier altbekanntes, altbew�hrtes. Humorig, makaber, d�ster und "einen Tick anders". Deutliche Anleihen an Planescape Torment, was ich aber als durchaus positiv empfinde.

- Interface:
Hmmmm, irgendwie, ich weiss nicht ... ja, es spielt sich wie DivDiv, die Hotkeys sind diesselben, die Steuerung auch, aber irgendwie ... ertappe ich mich dabei, dass ich nicht auf den Gegner klicke, sondern die beiden st�ndig im Kreis um den Gegner herum laufen lasse. F�hrt dann dazu, dass meine Chars st�ndig das Zeitliche segnen, grmblll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Das Inventory ist aufger�umt wie immer, Journal und Map wie gehabt (warum auch �ndern, was schon gut funktioniert hat). Die F�higkeitenverwaltung ist noch etwas undurchsichtig, irgendwie ist mir noch nicht so recht klar, was ich da eigentlich steigere. Der Krieger hat nur simple Waffenfertigkeiten? Gibt's noch mehr? Habe ich was �bersehen? ... verwirrt

- KI:
Pathfinding ist solide, die Akteure legen aber beim Kampf des�fteren kleine Denkpausen ein, bevor sie sich bequemen den Kampf zum Gegner zu tragen. Ist manchmal nervig pl�tzlich alleine im Kampf zu stehen, w�hrend der andere noch einige Gedenksekunden einlegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

- Demo-Eindruck:
Durchwachsen! Zwar finde ich die alten Tugenden wieder und erfreue mich an dem typischen DivDiv-Gameplay, aber diverse Macken im Interface, dem Handling der Akteure und der KI zeigen noch Potential f�r diverse Patches. Und noch was ... ich habe die Demo auf "Leicht" begonnen und fand es �USSERST NERVIG nach nur f�nfzehn Minuten schon dreimal ins Gras gebissen zu haben. Hey, soll diese Demo die potentielle K�uferschicht etwa abschrecken, oder was?

Also, mal schauen was die ersten K�ufer der Vollversion zu berichten haben und dann mal vorsichtig in den Geldbeutel schauen. Zum jetzigen Zeitpunkt scheint <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> auf dem richtigen Weg zu sein, ben�tigt aber IMHO noch etwas Politur und Finish.

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Die F�higkeitenverwaltung ist noch etwas undurchsichtig, irgendwie ist mir noch nicht so recht klar, was ich da eigentlich steigere. Der Krieger hat nur simple Waffenfertigkeiten? Gibt's noch mehr? Habe ich was �bersehen? ... verwirrt


Ja, gibt es, aber du kennst sie noch nicht. Geh mal bei "F�higkeitenverw." auf das unterste Button, dann siehst du alles, auch die K�mpfer-Skills, die du noch nicht in der Demo lernen kannst. Dann kannst du dir auch ansehen, was der Survivor alles beherrschen kann, der Magier etc. Du brauchst halt Lehrer, die diese Skills f�r dich erschliessen.
Kiya

Der Kampf ist taktischer => manchmal ist es besser, einen Einzelnen vorzuschicken, damit der Fernk�mpfer im Hintergrund bleibt. Du kannst sie ja trennen oder gemeinsam agieren lassen. Manchmal ist es auch besser, sich das Skript anzusehen und von "aggressiv" auf normal oder defensiv umzustellen. Am besten macht man das alles im Pausenmodus. Und die "Rennen" Funktion ist auch manchmal eher hinderlich im Kampf.

PS: Zaubern mit der rechten Maustaste (wenn du den secondary skill aktiviert hast => oben auf Portr�t bei 2. Hand klicken)geht wenn der Zauberchar f�hrt. Oder du machst Zaubern als primary skill, dann k�mpfen beide mit links sofort - oder du gibst dem DK als primary skill die Wirbelwindattacke und deinem Zauberer dann die Zauberattacke. Ist halt etwas gew�hnungsbed�rftig, aber die Demo bietet gute Grundlagen zu �ben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Beispiel: die Geister =>
Primary skill beim DK ist entweder die Waffe oder Wirbelwind
Primary beim Zauberer Magie (bei mir Feuer instant)- dann kann der DK f�hren (Sein Portr�t ist gelb umrandet) - achte darauf, dass du beide selektierst hast (gelber Kasten) => k�mpf doch mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

N�chstes Beispiel:
Char f�hrt =>
Secondary skill ist aktiviert auf Magie, primary auf Bogen
DK hat primary und secondary auf Waffe. => bei Rechtsclick k�mpfen jetzt beide. Ist das Mana alle, dann mit links clicken, Char schiesst mit Bogen.

Also, den DK als einzelnen aktivieren, und Zelle �ffnen, falls der Geist nicht von selber rauskommt, kurz rein-/rausrennen. Pause dr�cken, beide aktivieren, lass deinen Char jetzt f�hren => rechte Maus f�r Kampf. ist ihr Mana alle, geh ich auf Linksclick.

Die Tr�nkebar neben den Portr�ts soll offen bleiben, damit du sofort reagieren kannst - Pause - auf Trank clicken - Pause wegnehmen.

Warum ich das so getrennt mache? Na ja, mein Char soll Abstand halten, die Schl�ge soll der DK einstecken. So bleibt mein Char auf Abstand und kann feuern. Sehr wichtig ist die STRG Taste f�r das genaue Zielen. Na ja... und beim Zaubern muss man halt immer wieder clicken, egal ob rechts oder links.





Last edited by kiya; 03/03/04 04:10 PM.
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