So, erster Eindruck ca. 20 min Spiel:

- Graphik:
typischer, bew�hrter Larian-Stil. Wer's bei DivDiv mochte, wird begeistert sein. Wem's bei DivDiv deswegen hochkam, wird sich auch hier nicht �berzeugen lassen. Der Detailgrad scheint noch gewachsen zu sein, alles sehr fein und wunderbar ausgearbeitet. Nur die 3D-Figuren passen IMHO nicht so gut in das Erscheinungsbild. Da wirkten die vorgerenderten Animationsphasen von DivDiv stimmiger

- Technik:
F�r Larian-Verh�ltnisse sagenhaft schnelles Laden von Spielst�nden und -welten! YESSSS! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
L�uft stabil und ohne gro�e Ruckler, ben�tigt aber trotz der recht unspektakul�r wirkenden Graphik ordentlich Rechenpower. Ich musste diverse Programme im Hintergrund (Mozilla, Bittorrent-Client) beenden, da die Demo unglaublich ruckelte und durch st�ndiges Nachladen einen Soundaussetzer nach dem anderen produzierte. Andere aktuelle Spiele zieren sich da nicht so.

- Sound, Musik: Soundtechnisch gibt es noch nicht viel zu berichten. Die Musik ist aber wieder sehr gut gelungen.

- Gameplay, Quests, Atmosph�re:
Auch hier altbekanntes, altbew�hrtes. Humorig, makaber, d�ster und "einen Tick anders". Deutliche Anleihen an Planescape Torment, was ich aber als durchaus positiv empfinde.

- Interface:
Hmmmm, irgendwie, ich weiss nicht ... ja, es spielt sich wie DivDiv, die Hotkeys sind diesselben, die Steuerung auch, aber irgendwie ... ertappe ich mich dabei, dass ich nicht auf den Gegner klicke, sondern die beiden st�ndig im Kreis um den Gegner herum laufen lasse. F�hrt dann dazu, dass meine Chars st�ndig das Zeitliche segnen, grmblll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Das Inventory ist aufger�umt wie immer, Journal und Map wie gehabt (warum auch �ndern, was schon gut funktioniert hat). Die F�higkeitenverwaltung ist noch etwas undurchsichtig, irgendwie ist mir noch nicht so recht klar, was ich da eigentlich steigere. Der Krieger hat nur simple Waffenfertigkeiten? Gibt's noch mehr? Habe ich was �bersehen? ... verwirrt

- KI:
Pathfinding ist solide, die Akteure legen aber beim Kampf des�fteren kleine Denkpausen ein, bevor sie sich bequemen den Kampf zum Gegner zu tragen. Ist manchmal nervig pl�tzlich alleine im Kampf zu stehen, w�hrend der andere noch einige Gedenksekunden einlegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

- Demo-Eindruck:
Durchwachsen! Zwar finde ich die alten Tugenden wieder und erfreue mich an dem typischen DivDiv-Gameplay, aber diverse Macken im Interface, dem Handling der Akteure und der KI zeigen noch Potential f�r diverse Patches. Und noch was ... ich habe die Demo auf "Leicht" begonnen und fand es �USSERST NERVIG nach nur f�nfzehn Minuten schon dreimal ins Gras gebissen zu haben. Hey, soll diese Demo die potentielle K�uferschicht etwa abschrecken, oder was?

Also, mal schauen was die ersten K�ufer der Vollversion zu berichten haben und dann mal vorsichtig in den Geldbeutel schauen. Zum jetzigen Zeitpunkt scheint <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> auf dem richtigen Weg zu sein, ben�tigt aber IMHO noch etwas Politur und Finish.