OK, Kajetan, ich spiele überhaupt erst seit 8 Jahren PC Spiele - bin 47 Jahre alt (also eher ein Altersveteran). Was mir in den letzten Jahren aufgefallen ist:
Handbücher werden oft schmaler, dafür gibts dann die Tutorials, wuff. Ich lese lieber in Ruhe mehrmals nach, probiere aus was ich lese. Und in einer Demo habe ich auch mehr vom Geschriebenen, weil ich mir dabei Notizen mache. Ist wohl noch ein Relikt aus meiner Pen&Paper RPG Zeit, da habe ich wohl auch meine Geduld mit Spielen her.

Ich meine, ich habe mit BD zuerst Schwierigkeiten gehabt WEIL ich Div aus dem Effeff kannte und mich erst auf die Taktik einstellen mußte - mich auch von liebgewordenen Angewohnheiten trennen mußte.

Vielleicht ist dein Spielansatz anders als meiner? Wenn ich ein neues anfange, nehme ich mir die Zeit, es kennenzulernen - mit Geduld, nicht mal eben so auf die Schnelle. Ich stelle mich aufs Spiel ein, dazu gehört es bei mir auch, mich erst intensiv mit den Funktionen auseinanderzusetzen statt es im Tutorial vorgekaut zu bekommen - und dann erst marschiere ich in die Spielwelt hinein.

Z.B. habe ich mir Sacred gekauft und gespielt, weil mir die Demo gefiel - nach 20 Stunden hatte ich die Nase voll, es war mir zu langweilig, auch wenn die Kombos einen Hauch von Taktik versprühen sollten. Das ist für mich kein RPG, nee, wirklich nicht - einfach nur ein typisches Leichtfutter-Hau-Drauf-und-Schluss mit viel graphischem Heckmeck - klar, leicht zu lernen... und... langweilig halt. Ich knobele lieber - beim Interface und im Spiel.

Muß der Trend denn wirklich zu noch mehr Oberflächen-Leichtfutter gehen? Ich hätte deine Kritik noch verstanden, wenn es um Wizardry 8 gegangen wäre als Demo-Schwierigkeitsgrad.

Und ich halte mich nicht für einen Spielveteranen.
Kiya

@Marlene: Stimmt, das mit STRG+ALT hätte reingehört - und falls es drin war, hab ich es wohl überlesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> (das kannte ich schon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> )