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Doch dann kam glücklicherweise Baldurs Gate, das Komplexität mit wunderbarer Präsentation und einem Einstieg, noch gerade so annehmbar für vollkommene Neulinge, verband. Und es gab ein kleines Tutorial, dass Dir schön und elegant die grundlegenden Spielprinzipien und -vorgänge erklärt hat

Oh, ein Superbeispiel... ich stand beim BG 1 Tutorial wie die Schlachtkuh vorm Berg (1998 erschienen)... ich verstand die Lehrer nicht - also bin ich übers Handbuch gegangen (namnamnam, schön fett). Und viele Feinheiten habe ich dann im Laufe des Spiel weiterhin im Handbuch erlesen, ausprobiert und endlich verstanden.

Kajetan, ich glaube, du und ich vertreten zwei unterschiedliche Lerntypen => du bist vielleicht mehr der visuelle/intuitive Typ, ich der methodisch vorangehende (bin halt daran gewöhnt, lesend eigenständig zu lernen, Schritt für Schritt und zu experimentieren, nicht geführt werden). Beides ist nicht besser/schlechter, nur unterschiedlich halt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<flüsternd> Und ich mochte das verzwickte Wizardry (2001 ersch.) vielviel lieber trotz der traurigen Graphik <seufz> - entspricht wohl nicht mehr dem Zeitgeist <schnief>.

Summa summarum => wie wärs mit einem megadicken Handbuch (Statistik, Rhianna Pratchett's Story, Monstertab., Questitems, Liste der lehrer/Skillbücher, wichtige NSC etc) und einem wönzigen Tutorial? Für beide Lerntypen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Kiya <bescheiden wie immer>

Last edited by kiya; 04/03/04 01:59 AM.