Quote

Die Entwickler haben es dabei doppelt schwer : Erstens müssen sie, um möglichst viele Käuferschichten anzusprechen, die Balance zwischen Komplexität und Einfachheit halten, und zweitens werden sie oft von den Publishern unter Druck gesetzt, das Spiel so zu gestalten, daß möglichst viel Geld in die Kasse gespült wird - allen kann man es nicht recht machen.

Diese Diskussion kannst du übrigens gerne deinem Bekannten zeigen, Kajetan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Jepp, dem ersten Abschnitt ist nichts weiter hinzuzufügen. Da hast Du recht!

Und zum zweiten Abschnitt: Sorry, aber Larian-Spiele sind nix für ihn, weil er einen spielerischen, spassigen Einstieg gegenüber Handbuch-Wälzen und Interface-Gefunzel bevorzugt. Er ist zwar ein alter Veteran (spielt seit über 15 Jahren nahezu jedes RPG), aber in letzter Zeit mag er nicht mehr. Er hat einfach die Nase voll davon, sich jedesmal umständlich in die Bedienung eines Spieles einarbeiten zu müssen, wenn es doch anders geht und sich Tutorials mittlerweile als etabliertes (Fast)Pflichtfeature eines Spieles gemausert haben. Gute Tutorials machen Spass, sind Teil des Spieles, sind auf Wunsch abbrechbar und können durch (bezogen auf RPG) zusätzliche Items und/oder EP auch für Profis interessant werden. Ist zwar Mehrarbeit, die sich aber meiner Meinung nach doppelt und dreifach auszahlt.