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Joined: May 2003
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Mh, auch gerade drauf gestoßen ...aba der Download dauert über 3 Stunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> .... und dat mit DSL ... *argl* .... nene, da wart ich dann mal noch mit .... zur Zeit ja eh keine wirkliche Zeit, um was Neues auszuprobieren.
Gruß Dragi
Wie ist denn so der Ersteindruck?
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Joined: Apr 2003
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Ist halt etwas gewöhnungsbedürftig, aber die Demo bietet gute Grundlagen zu üben Ahh, danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber da stellt sich mir die Frage ... warum gibt es kein Tutorial? Tun wir mal so, als ob ich von DivDiv noch nie was gehört habe und die Demo der erste Kontakt mit dem Larian-Universum ist. Was passiert: - ich habe keine Ahnung, wie ich kämpfen oder meine Chars verwalten soll. - ich sterbe permanent bei den ersten Kämpfen, weil ich mir mühsam per Try and Error die Spielweise beibringen muss. - ich entdecke vielleicht, dass ich in den Optionen ja die Hotkeys nachschauen und dann ausprobieren kann, huiii! - ich stelle dann nach allerspätestens einer halben Stunden Frust fest, dass <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> ein Riesenkack ist und ich die Demo schnell de-installiere. Larian, ich weiss, ist Arbeit und ich als fauler Mensch kann Euer Stöhnen sehr wohl nachvollziehen ... aber denkt bitte darüber nach, wie man durch ein simples kleines Tutorial Einsteiger, Neulinge und auch RPG-Profis einen schnellen, unkomplizierten Spieleinstieg bereiten kann. Denn ein Demo, welches Frust beim Spieler auslöst, führt garantiert NICHT zu einem späteren Spielekauf. Beispiele im RPG-Genre - Temple of the Elemental Evil Kleines, aber feines Tutorial, so dass man kaum noch zum Handbuch greifen muss. - Knights of the Old Republic: Simpler Spieleinstieg mit Tutorialhinweisen und pipi-einfachen Kämpfen. Da stirbt niemand, da wird niemand frustriert, da lernt man schnell und elegant die Spielmechanik kennen.
Last edited by Kajetan; 03/03/04 04:10 PM.
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Joined: Mar 2003
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Mein Ersteindruck ist "kurz" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Mar 2003
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Kajetan: ich sterbe permanent bei den ersten Kämpfen, weil ich mir mühsam per Try and Error die Spielweise beibringen muss. ich hatte als Div Spieler m.E. Probleme, weil ich an das alte Interface gewöhnt war - aber ich hab halt auf alle Buttons geklickt, die sich nicht wehrten und erstmal geschaut, was sie machten - nach dem Gespräch mit dem DK. Erst als ich sicher war hab ich die Nase aus der Zelle gesteckt und mich vorsichtig vorgetastet. Für Trial/Error Spieler wäre ein Tutorial sinnvoll, da hast du recht. Aber ich schau noch mal nach - ich erinner mich vage, kurze Notizen aufblitzen zu sehen, die mir was erklärten. Bin gleich wieder zurück. Kiya Notizen sind da => wenn ich die Maus über die Icons führe kommt eine kurze Erklärung, wenn ich sie [color:"orange"]anclicke [/color] , kommen Erklärungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> - hab das in der engl. Demo. Ist die dt. anders?
Last edited by kiya; 03/03/04 04:26 PM.
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Joined: Mar 2003
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Ich weis nicht, ob ich grad das Ende der Demo gefunden habe, aber da ist eine Tür, an der ich garantiert sterbe, nachdem ich sie passiert habe.
Da ich direkt die Kampffertigkeiten bei Klingen- (Ritter) und Hiebwaffen (Held) erhöht habe bin ich vermutlich nicht gestorben.
€: Notizen gibt es in der dt. Version auch.
Last edited by Hellfighter; 03/03/04 04:36 PM.
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Joined: Mar 2003
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Mein Ersteindruck ist "kurz" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> In der Tat! Die deutsche Demo hat keine Sprachausgabe, was ich mehr als nur dürftig finde. Dafür ist die englische Sprachausgabe durchaus gut gelungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Mal kurz meine Meinung zur Demo: Inhalt: Es gibt ein paar kleinere Aufgaben in der Demo die alle nicht so 0815 sind wie bei der Konkurrenz (Sacred und co.). Komlexere Sachen außer Schalter in bestimmter Reihenfolge umlegen, besorge X für Y sind leider auch nicht vorhanden. Steuerung: Gewöhnungsbedürftig, allerdings gut gelöst. Ähnlich wie bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />, aber an das Party Element von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> angepasst. Kampf: Ich liebe es! Es ist viel taktischer geworden und man muss sehr viel mehr überlegen. Ohne die Pause-Funktion ist es allerdings unmöglich bestimmte Haupt/Boss Gegner zu erledigen. Die Gegner sind (wie aus Interviews schon zuvor bekannt wurde) weniger in der Anzahl geworden dafür schwieriger. Mit der Mischung aus Todesritter und Magier lässt es sich aber gut spielen. Skillsystem: Ich bin mal ganz ehrlich: zu Beginn habe ich es nicht gecheckt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />. Aber wenn der erste Levelaufstieg kommt ist es leicht verständlich. Das "Zusammenbauen" der Fähigkeiten könnte man durchaus als geniale Idee bezeichnen. Auch die Idee, dass man neue Fähigkeiten bei Trainern kaufen muss um diese benutzen zu können, ist auch nicht ohne. Grafik: Die von Sacred ist einen Tick besser <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber bei RPGs kommt es mir persönlich nicht so auf die Grafik an deshalb ist es nicht so ganz wichtig. Was mir wichtig ist, ist dass die Grafik versucht die Atmosphäre gut darzustellen und auf dem Spieler zu übertragen. Und anhand des Demolevel(chen) sieht man, dass das gut gelungen ist. Es kommt wirklich eine Gefängnisatmosphäre auf (ähnlich wie bei PS:T). Sound/Musik: Der Sound ist mMn 1:1 aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> übernommen worden, was natürlich nicht verkehrt ist. Ich finde ihn nach wie vor ganz passabel. Die Musik allerdings ist malwieder sehr genial und passt absolut gut in das Spiel hinein. Ich bin mir sicher, dass auch diesmal der gute Kirill mehrere Auszeichnungen für den Soundtrack sammeln wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Performance/Bugs: Die Performance ist 1A auf meinen Highend System. Es gab weder Slowdowns oder Bugs zu verzeichnen. Ich hatte mir nur zu Beginn gewundert, als ich genüßlich das Impsteak verspeisen wollte, dass ein Mitteilungsfenster aufpopte indem stand, dass kein Bett in der Nähe sei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Notizen sind da => wenn ich die Maus über die Icons führe kommt eine kurze Erklärung, wenn ich sie [color:"orange"]anclicke [/color] , kommen Erklärungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> - hab das in der engl. Demo. Ist die dt. anders? Die sind auch in der dt. Demo drin... z.B. die Erklärung, wie man die Fertigkeiten steigert oder wie das Inventory handzuhaben ist... oder die primären und sekundären Skills z.B. @Hellfighter: Bevor ich Dich falsch verstehe: Bist du nach besagter Tür nicht gestorben? Oder wolltest Du nur ausdrücken, daß Du allgemein nicht so oft ins Gras gebissen hast? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Mar 2003
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Ich weis nicht, ob ich grad das Ende der Demo gefunden habe, aber da ist eine Tür, an der ich garantiert sterbe, nachdem ich sie passiert habe. Du meinst sicherlich die Tür, vor der ein Raum ist, indem sich die 4 Schalter an der Wand befinden, oder? Dort ist auch ein fünfter Schalter, den man betätigen muss, nachdem man die Kombination der 4 anderen Schalter eingegeben hat.
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Joined: Mar 2003
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Skillsystem: Ich bin mal ganz ehrlich: zu Beginn habe ich es nicht gecheckt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />. Aber wenn der erste Levelaufstieg kommt ist es leicht verständlich. Das "Zusammenbauen" der Fähigkeiten könnte man durchaus als geniale Idee bezeichnen. Auch die Idee, dass man neue Fähigkeiten bei Trainern kaufen muss um diese benutzen zu können, ist auch nicht ohne. Nicht zu vergessen die kleine aber sehr feine generelle Möglichkeit, erlernte Skills wieder rückgängig zu machen. Vielleicht nicht allzu realistisch, aber damit kann man eventuelle Fehlentwicklungen vermeiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Na, dat sind doch mal Antworten! Danke schön. Jetzt weiß man ja schon nen bissel wat.
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OP
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Joined: Mar 2003
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Es gibt tatsächlich Unterschiede Engl. Dt. Demo ? Interessant. Muß ich meinen "Download-Auftrag" an meinen Kumpel also erweitern ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Die engl. Version hat lediglich eine Sprachausgang. Das aber bei ALLEN (soweit ich´s mitbekommen habe) Dialogen. Bleibt zu hoffen das die dt. Version wenigstens ein paar gesprochene Dialoge bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Last edited by Barnabus; 03/03/04 05:18 PM.
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Joined: Mar 2003
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@Nemisis Dragon Danke, übersehen. @Barnabus Ich hab es geschafft, ich kann in den Wänden rumlaufen. €: Ein passender Spielstand dazu (dt. Version) - war anscheinend irgendwo in der Wand ein Loch. €²: @Barnabus Ich kann dir keine Nachricht schicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
Last edited by Hellfighter; 03/03/04 05:56 PM.
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Joined: Mar 2003
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Das schreit ja geradezu nach Barnabus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Hope is the first step on the road to disappointment.
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Ich habe mal eine Karte des Demobereichs angefertigt. Aber Achtung: Spoiler!!!
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addict
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Joined: Aug 2003
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Hm, könnte man eventuell ein Statement bekommen, wie das mit der Sprache aussieht? Larian verspricht ja auch im deutschen FAQ komplett gesprochene Dialoge. Ich hoffe in der dt. Vollversion will UbiSoft kein Geld sparen. Wobei das doch sehr seltsam heutzutage wäre <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Meine Vorposter haben eigentlich auch meinen Eindruck der Demo wiedergegeben... Einzig mit der Partysteuerung hab ich noch leichte Probleme, aber das legt sich. Aber wenn man tatsächlich bis zu fünf Charakteren steuern kann, dann wirds sicherlich etwas unübersichtlich.
Wegen der "tödlichen Tür": Im Raum mit dem Schalterrätsel ist ein weiterer Schalter, der die Türfalle abschaltet.
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stranger
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Joined: Mar 2004
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Hallo allerseits...
Demo gefällt mir sehr gut und läuft einwandfrei. Nun eine kleine Frage:
Wie komme ich durch die erste Tür im Gefängniss? Habe zwar 2 Schlüssel gefunden, mit denen konnte ich aber nur 2 andere Zellen öffnen.... Hmmm, irgendwie hänge ich da ein wenig fest, was mache ich falsch?
Tschau & Danke
Peter
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Schau dir mal die Zellen genau an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Da liegt irgendwo einer rum, der eine Menge Schlüssel bei sich hat.
Mein Eindruck: Dungeons of Divinity mit Party. Naja bisher. Ich habe die englische Demo und finde die Sprachausgabe schlecht. Habe sie schon ausgeschaltet. Allerdings muß ich sagen, daß ich, im Gegensatz zu den meisten anderen hier, Sprachausgabe allgemein nicht so mag. Ich lese so schnell, daß ich meist mit dem ganzen Text fertig bin, wenn der Sprecher drei bis vier Worte von sich gegeben hat. Was allerdings nervt, ist, daß man die Sprachausgabe nicht richtig abschalten kann, sondern die Dialoge, auch wenn man die Sprache auf 0 hat, trotzdem automatisch weitergeschaltet werden. Und daß die Gegner immer erst ein Sätzchen sagen, bevor sie auf einen losstürmen, erzeugt bei mir immer die Hoffnung, daß nun mal jemand was wichtiges zu sagen hat, was dann natürlich nicht der Fall ist. Man merkt, daß bei Larian alle Riesenmonitore haben, Inventory und Skillfenster sind viel zu groß für 800x600 (in 640x480 habe ich es noch nicht ausprobiert, allerdings schätze ich, daß die Fenster dann größer sind als der gesamte Bildschirm). Sachen aus dem Inventory auf den Boden zu legen bedarf größerer Fensterakrobatik, und die Statistiken verschwinden hinter den Party-Bildchen.
Ich mecker halt gerne. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich könnte sogar noch mehr meckern, aber ich halte mich mal zurück. Ich bewerte ja nicht das Spiel sondern die Demo. Allerdings hat mich die Divinity-Demo dazu gebracht, das Spiel zu kaufen, während mich diese Demo, würde ich Divinity nicht kennen, dazu bringen würde, das Spiel nicht zu kaufen. Aber dieses "GAME OVER PRESS ESCAPE" will ich nicht in der Vollversion sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Aber dieses "GAME OVER PRESS ESCAPE" will ich nicht in der Vollversion sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Oh... das kommt ganz auf dein Spielgeschick an. Wenn du abnibbelst wird dir nichts weiter übrig bleiben als dir diese Meldung anzuschauen und dann dementsprechend zu handeln. Einen "Auferstehungsskill" der auch noch funktioniert wenn man tot ist gibt es mWn nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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