Genau diesen Aspekt (und unzällige andere <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) finde ich bei Dungeon Siege so arm. Einfach das Hirn ausschalten und schlachten, schlachten schlachten. Bei RPGs geht's um viel mehr als nur zur passenden Zeit bei Kämpfen eine Potion reinzuschmeißen. Ich finde, dass Larian genau den richtigen Schritt bei der Kampfsystemgestaltung unternommen hat.