Also, vielleicht sollte ich hier doch mal Stellung nehmen zu einigen Sachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zum einen zu Flash und der Behauptung, daß man keine Waffen wechseln kann in der Pause. In der Tat, man kann nicht durch einen einzelnen Klick die Waffe wechseln in der Pause. Aber was man kann ist, die Waffen per Drag&Drop zu wechseln. Man kann die aktuelle Waffe ins Inventar ziehen und eine neue in die Waffen schieben... geht einwandfrei. Das gleiche mit der Rüstung.
Das mit den Tränken in der Pause finde ich hingegen nicht so dramatisch... aber wen's stört... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Zu Marlene: Ich habe ja nicht gesagt, daß der Kampf, so wie er ist, jedem gefallen muß. Ich wollte nur eine Alternative wissen. Und wenn ich die Wahl hätte zwischen Beyond Divinity in seiner jetzigen Form und Dungeon Siege, würde ich ohne Bedenken zu ersterem greifen. Von Sacred ganz zu schweigen. Der Vorwurf, den man Beyond Divinity angesichts des "taktischer" gewordenen Kampfes macht, könnte man genauso gut Baldur's Gate machen. Ich persönlich finde die momentane Lösung gut, und wenn alle Kämpfe so schön gemächlich ablaufen, wäre ich begeistert.
Was hat das nun zu bedeuten? Für Marlene nicht das Geringste! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Was ich mag oder nicht, kann ihr so egal sein wie nur irgendetwas. Nur: So sehr man Verständnis für die Leute hat, die Ihr Unbehagen mit dem Spiel ausdrücken wollen, so sehr muß man auch die Leute verstehen, die das Spiel bisher gut finden. Zu letzteren gehöre ich, und wenn ich hier sage, daß der Kampf so wie er ist, sehr gut gelöst ist, bedeutet das sicherlich nicht, daß das der Weisheit letzter Schluß ist. Aber nichtsdestotrotz will ich das hier sagen können, ohne daß man den Eindruck hat, daß alle anderen Meinungen nicht der Rede wert seien. Genauso wie Marlene sagen kann, daß sie den Kampf nicht mag.
Das Entscheidende hierbei ist jedoch: Warum gefällt einem etwas nicht? Gefällt Marlene der Kampf nur in Beyond Divinity nicht? Oder gefällt ihr diese Art von Kampf an sich nicht? Und ich habe nach ihrer letzten Antwort auf meine diesbezügliche Frage den Eindruck, daß sie ganz allgemein keinen Gefallen an "taktischeren" Kämpfen mit Pauseneinsatz - also Quasi-Rundenkampf - findet. Was wieder OK ist, aber man keinesfalls Beyond Divinity alleine vorwerfen kann. Kurz gesagt: Ihre Kritik geht dahin, daß das Kampfsystem an sich unpassend ist und nicht einfach nur schlecht gemacht in Beyond Divinity. Und ich bezweifle, daß man auf diese Kritik noch irgendwie eingehen kann seitens der Entwickler. (Von der Abnutzung der Waffen und der Notwendigkeit, sie zu reparieren, wollen wir erst gar nicht anfangen)
Dann noch ein Wort zu den Primären und Sekundären Skills: Was ist daran eigentlich nicht zu verstehen, vor allem angesichts der Beschreibung? Du weist der linken oder der rechten Maustaste eine bestimmt Funktion zu. Das mußt Du nicht vor jedem Kampf machen, das kannst Du einmal machen und das wars. So kann man z.B. der rechten Maustaste "Schleichen" zuweisen, und wenn man dann die rechte Taste drückt, schaltet der Charakter in den Schleichen-Modus. Was ist daran so schwer zu verstehen?