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veteran
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Joined: Mar 2003
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Also mich stört das mit den Tränken im Pausenmodus schon. wenn ich soviel max-lebenspunkte habe, dass ich mehrere potions trinken muss um mich vollständig aufzupeppeln dann will ich schon sehen, wann ich aufhören muss. Das klingt vernünftig... vielleicht nehmen es sich die Larians ja zu Herzen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich habe das mit dem Waffenwechseln im Pause-Modus selbst nicht ausprobiert, aber logisch für mich wäre, dass, wenn ich im heissen Kampf ein Tässchen Brause aus dem Flachmann trinken kann, sollte es doch auch möglich sein, das nächste Schwert aus dem Rucksack zu zerren. Wie gesagt: Es funktioniert ja, nur reicht nicht ein Klick, man muß stattdessen drag&droppen... wäre nett, wenn sich die Larians auch das zu Herzen nehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Ich bin verwirrt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ich habe gestern wirklich auf alle Möglichen Arten versucht, während der Pause die Staffur zu wechseln - Einzelklick, Drag & Drop, und als das nicht ging, habe ich es sogar mit Doppelklick und Rechtsklick versucht. Es ging einfach nicht. Es hat sogar das "Pock"-Geräusch anstatt dem "Plick" gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Und heute geht es einwandfrei. Und im Gegensatz zu Elgis Aussage auch mit Einzelklick. Eine kleine Verzögerung ist da, aber die stört absolut nicht. Also: Ich nehme alles diesbezügliche zurück.
Ich habe es jetzt auch mal in 640x480 probiert. Die Fenster passen noch auf den Bildschirm, die Statistikecke des Inventories wird aber immer von den Portraits überdeckt. Und die Buttons zur Inventoryordnung hängen irgendwie scheps unten aus dem Fenster raus.
Aber eines muß ich ja auch mal sagen: Ich bin immer der erste, der sich darüber beklagt, daß die meisten Firmen die Ressourcen lieber in "eitles Blendwerk, Tand und Firlefanz" stecken, als in das, auf was es wirklich ankommt, und jetzt mäkle ich genau an diesem Tand und Firlefanz herum. Will heißen, wenn Larian sich lieber auf tolle Quests und eine mitreißende Geschichte konzentriert hat, als auf die von mir bemängelten Kleinigkeiten, soll es mir nur recht und billig sein.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Und heute geht es einwandfrei. Und im Gegensatz zu Elgis Aussage auch mit Einzelklick. Eine kleine Verzögerung ist da, aber die stört absolut nicht. Also: Ich nehme alles diesbezügliche Potzblitz! Das muß ich jetzt mal verifizieren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Jetzt weiß ich's. Man kann die Sachen nicht wechseln, wenn sich der Charakter gerade inmitten einer Kampfanimation befindet, z.B. gerade ausgeholt hat. Und die Verzögerung ist jetzt auch weg, warum auch immer.
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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addict
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Joined: Aug 2003
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Wird die deutsche Vollversion nun komplette Sprachausgabe beinhalten oder nicht? Find's ja schon schade, dass man wohl aus Zeitgründen bei der dt. Demo auf die Sprecher verzichtet hat. Aber wenn man sich bei der engl. Demo über die Stimmen aufregt, wird's in der dt. Version auch nicht besser sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zu den Tränken und Waffen während der Pause: Dass der Trank erst runtergeschüttet wird, wenn man die Pause beendet ist eigentlich logisch. Da das aber sofort passiert, ohne Trinkanimation oder sontige Verzögerung, könnte man die HP auch schon während der Pause gutschreiben. Das gleiche gilt beim Waffenwechsel. Falls man es den Spielern nicht so leicht machen will, kann ja noch ne kleine Verzögerung eingebaut werden, aber auf jeden Fall sollte man in der Pause mehr machen können, als nur Gegner anvisieren.
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Joined: Mar 2003
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Die deutsche Vollversion wird laut Swen keine Sprachausgabe beinhalten (siehe JustRPG Interview).
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Joined: Mar 2003
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Keine Sprachausgabe? Also nichteinmal "verschlossen" oder "herrlich" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Hope is the first step on the road to disappointment.
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Joined: Mar 2003
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Keine Sprachausgabe? Also nichteinmal "verschlossen" oder "herrlich" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> So genau weiß ich das nicht.
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Naja, dass man nichtmal ein paar Texte hört ist ja enttäuschend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />. Jetzt habe ich mich doch so sehr auf einen Sprecher gefreut der nach einem Punkt 5 Sekunden braucht bis er den nächsten Satz spricht *g*.
Trotzdem Schade :-/
Hope is the first step on the road to disappointment.
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addict
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Joined: Aug 2003
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Die deutsche Vollversion wird laut Swen keine Sprachausgabe beinhalten (siehe JustRPG Interview). Ich hab das Interview gerade gelesen, was du sagst stimmt nicht ganz. Swen sagt im Interview nur, dass es in der englischen alle Dialoge gesprochen werden. Das könnte bedeuten, dass in der deutschen Version nur die Schlüsseldialoge gesprochen werden... Da aber im ersten Kapitel keinerlei Sprache vorkommt, sehe ich da schwarz und das find ich ne schweinerei. Als ob Ubi nicht etwas Geld erübrigen könnte um ein paar Sprecher zu holen. Sollen sie es halt wie Atari machen und Laien von der Straße holen, aber ich bestehe auf meine Sprecher. Vor allem, da im deutschen FAQ immer noch mit "Vollständig gesprochene Dialoge" geworben wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Falls das stimmt, müßte ich recht geben. Ich würde dann auf jeden Fall versuchen, *irgendwie* die Englische Version zu bekommen.
Mein Eindruck vom Demo : "Oh, schön, C-3PO ist wieder zurück !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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Joined: Mar 2003
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In Divine Divinity were only the dialogs for the main characters spoken. In Beyond Divinity (for the English version) all dialogs will be spoken. My favorite voiced character for now is the Death Knight <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das ist wohl besagter Teil des besagten Interviews... man könnte dies nun auf verschiedene Arten interpretieren. In der Tat hört es sich aber zumindest so an, als ob nicht ALLE Dialogzeilen für die Deutsche Version gesprochen werden. Und DAS ist enttäuschend, wenn in der englischen Version alles gesprochen wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Mar 2003
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Also ich finde die Demo richtig nett und freu mich nun auf das Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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So, ich habe die Demo durch. Die Demo hat mir so gut gefallen, dass ich mir das Spiel kaufen werde! Ein paar Sachen stören mich aber: das Inventar ist noch mehr durcheinander als bei DD. Das sollte man, wenn möglich ändern. Dann habe ich noch nicht herausgefunden, wie meine Leutchen gehen, statt immer nur zu rennen. Das erschwert nämlich das Kämpfen (zumindest bei mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />), weil ich dadurch erstmal am Gegner vorbeisause. Das Kampfsystem ist etwas gewöhnungsbedürftig, nachdem man DD gespielt hat. Etwas Sprache könnte auch nicht schaden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wer aber schon verschiedene RPG`s gespielt hat, ist es gewohnt, sich auf jedes Spiel neu einzustellen, da die meisten eh unterschiedlich zu handhaben und zu steuern sind. Es muss nicht immer alles in Diablo-Manier ablaufen, das wäre ja schrecklich langweilig. Da blieben ja die neuen Ideen der Spieleschmieden auf der Strecke. Also kurz und knapp: was ein echter RPG-Fan ist, der ist sehr flexibel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und, dass die Geschmäcker verschieden sind, ist auch gut so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Edit: Was ich noch bemängele ist, dass man die Fenster nicht verschieben kann.
Last edited by bigclaw6; 07/03/04 08:17 PM.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Mar 2003
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Die gehst indem du bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> rennst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Achtung: Rätsel! *g*
Hope is the first step on the road to disappointment.
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Joined: Nov 2003
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Wenn Du die "R"-Taste meinst, die habe ich ausprobiert. Hat irgendwie nicht funktioniert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Das werde ich aber schon noch herausfinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Auch im Inventar kann man neuerdings Filtern ... durch diese winzigen Vierecke links im Inventar. Das sind nämlich Schaltflächen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Das habe ich auch schon herausgefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Es wäre nur übersichtlicher, wenn sich das Inventar nicht übereinander legen würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />, dann bräuchte man die winzigen Vierecke nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Edit: Was ich noch bemängele ist, dass man die Fenster nicht verschieben kann. Doch, kannst du: In Minimap auf den Rand clicken, Maus gedrückt halten und dann verschieben. Erfordert ein wenig Zielschiessen, denn IN der Minimap kannst du jetzt auf eine Stelle clicken und die Chars rennen dahin (geht viele schneller als im Spiel) Und das Inventar? Das kann ich ganz normal verschieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Kiya
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stranger
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stranger
Joined: Mar 2004
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Hallo, ich habe die Demo angetestet, und muß sagen ich bin begeistert  Endlich mal wieder ein Rollenspiel mit Tiefe, und nicht so ein langweiliges rumgehacke wie z.B D2 oder Sacred. Sicherlich währe eine Soundausgabe wünschenswert, mal abwarten. Steht der veröffentlichungstermin 18.03.04 noch? Ich habe mir das Game schon Vorbestellt und kann es kaum erwarten. Das gemeckere wegen dem fehlendem Tutorial kann ich nicht so ganz nachvollziehen, so schwer fand ich es nicht ohne...und wenn man schon so einige Rollenspiele durch hat, kennt man die Grundlagen schon. Ich bin leider erst kürzlich auf DD gestoßen, schade dass man kaum etwas davon gehört hat. Ich wünsche den Entwicklern das BD nicht ein Geheimtipp bleiben wird.
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