Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#165866 05/03/04 03:46 PM
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Also mich st�rt das mit den Tr�nken im Pausenmodus schon. wenn ich soviel max-lebenspunkte habe, dass ich mehrere potions trinken muss um mich vollst�ndig aufzupeppeln dann will ich schon sehen, wann ich aufh�ren muss.

Das klingt vern�nftig... vielleicht nehmen es sich die Larians ja zu Herzen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Ich habe das mit dem Waffenwechseln im Pause-Modus selbst nicht ausprobiert, aber logisch f�r mich w�re, dass, wenn ich im heissen Kampf ein T�sschen Brause aus dem Flachmann trinken kann, sollte es doch auch m�glich sein, das n�chste Schwert aus dem Rucksack zu zerren.

Wie gesagt: Es funktioniert ja, nur reicht nicht ein Klick, man mu� stattdessen drag&droppen... w�re nett, wenn sich die Larians auch das zu Herzen nehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#165867 05/03/04 03:48 PM
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Ich bin verwirrt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ich habe gestern wirklich auf alle M�glichen Arten versucht, w�hrend der Pause die Staffur zu wechseln - Einzelklick, Drag & Drop, und als das nicht ging, habe ich es sogar mit Doppelklick und Rechtsklick versucht. Es ging einfach nicht. Es hat sogar das "Pock"-Ger�usch anstatt dem "Plick" gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Und heute geht es einwandfrei. Und im Gegensatz zu Elgis Aussage auch mit Einzelklick. Eine kleine Verz�gerung ist da, aber die st�rt absolut nicht. Also: Ich nehme alles diesbez�gliche zur�ck.

Ich habe es jetzt auch mal in 640x480 probiert. Die Fenster passen noch auf den Bildschirm, die Statistikecke des Inventories wird aber immer von den Portraits �berdeckt. Und die Buttons zur Inventoryordnung h�ngen irgendwie scheps unten aus dem Fenster raus.

Aber eines mu� ich ja auch mal sagen: Ich bin immer der erste, der sich dar�ber beklagt, da� die meisten Firmen die Ressourcen lieber in "eitles Blendwerk, Tand und Firlefanz" stecken, als in das, auf was es wirklich ankommt, und jetzt m�kle ich genau an diesem Tand und Firlefanz herum. Will hei�en, wenn Larian sich lieber auf tolle Quests und eine mitrei�ende Geschichte konzentriert hat, als auf die von mir bem�ngelten Kleinigkeiten, soll es mir nur recht und billig sein.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#165868 05/03/04 03:58 PM
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Und heute geht es einwandfrei. Und im Gegensatz zu Elgis Aussage auch mit Einzelklick. Eine kleine Verz�gerung ist da, aber die st�rt absolut nicht. Also: Ich nehme alles diesbez�gliche


Potzblitz! Das mu� ich jetzt mal verifizieren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#165869 05/03/04 05:04 PM
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Jetzt wei� ich's. Man kann die Sachen nicht wechseln, wenn sich der Charakter gerade inmitten einer Kampfanimation befindet, z.B. gerade ausgeholt hat.
Und die Verz�gerung ist jetzt auch weg, warum auch immer.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#165870 06/03/04 08:33 PM
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Wird die deutsche Vollversion nun komplette Sprachausgabe beinhalten oder nicht? Find's ja schon schade, dass man wohl aus Zeitgr�nden bei der dt. Demo auf die Sprecher verzichtet hat.
Aber wenn man sich bei der engl. Demo �ber die Stimmen aufregt, wird's in der dt. Version auch nicht besser sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zu den Tr�nken und Waffen w�hrend der Pause:
Dass der Trank erst runtergesch�ttet wird, wenn man die Pause beendet ist eigentlich logisch. Da das aber sofort passiert, ohne Trinkanimation oder sontige Verz�gerung, k�nnte man die HP auch schon w�hrend der Pause gutschreiben.
Das gleiche gilt beim Waffenwechsel. Falls man es den Spielern nicht so leicht machen will, kann ja noch ne kleine Verz�gerung eingebaut werden, aber auf jeden Fall sollte man in der Pause mehr machen k�nnen, als nur Gegner anvisieren.

#165871 06/03/04 08:35 PM
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Die deutsche Vollversion wird laut Swen keine Sprachausgabe beinhalten (siehe JustRPG Interview).

#165872 06/03/04 08:37 PM
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Keine Sprachausgabe? Also nichteinmal "verschlossen" oder "herrlich" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Hope is the first step on the road to disappointment.
#165873 06/03/04 08:40 PM
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Keine Sprachausgabe? Also nichteinmal "verschlossen" oder "herrlich" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


So genau wei� ich das nicht.

#165874 06/03/04 08:43 PM
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Naja, dass man nichtmal ein paar Texte h�rt ist ja entt�uschend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />. Jetzt habe ich mich doch so sehr auf einen Sprecher gefreut der nach einem Punkt 5 Sekunden braucht bis er den n�chsten Satz spricht *g*.


Trotzdem Schade :-/


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#165875 06/03/04 10:13 PM
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Die deutsche Vollversion wird laut Swen keine Sprachausgabe beinhalten (siehe JustRPG Interview).


Ich hab das Interview gerade gelesen, was du sagst stimmt nicht ganz.
Swen sagt im Interview nur, dass es in der englischen alle Dialoge gesprochen werden.
Das k�nnte bedeuten, dass in der deutschen Version nur die Schl�sseldialoge gesprochen werden...

Da aber im ersten Kapitel keinerlei Sprache vorkommt, sehe ich da schwarz und das find ich ne schweinerei.
Als ob Ubi nicht etwas Geld er�brigen k�nnte um ein paar Sprecher zu holen. Sollen sie es halt wie Atari machen und Laien von der Stra�e holen, aber ich bestehe auf meine Sprecher.
Vor allem, da im deutschen FAQ immer noch mit "Vollst�ndig gesprochene Dialoge" geworben wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

#165876 07/03/04 12:03 AM
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Falls das stimmt, m��te ich recht geben. Ich w�rde dann auf jeden Fall versuchen, *irgendwie* die Englische Version zu bekommen.

Mein Eindruck vom Demo : "Oh, sch�n, C-3PO ist wieder zur�ck !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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#165877 07/03/04 01:14 PM
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In Divine Divinity were only the dialogs for the main characters spoken. In Beyond Divinity (for the English version) all dialogs will be spoken. My favorite voiced character for now is the Death Knight <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das ist wohl besagter Teil des besagten Interviews... man k�nnte dies nun auf verschiedene Arten interpretieren. In der Tat h�rt es sich aber zumindest so an, als ob nicht ALLE Dialogzeilen f�r die Deutsche Version gesprochen werden. Und DAS ist entt�uschend, wenn in der englischen Version alles gesprochen wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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#165878 07/03/04 01:55 PM
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Also ich finde die Demo richtig nett und freu mich nun auf das Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#165879 07/03/04 05:05 PM
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So, ich habe die Demo durch.
Die Demo hat mir so gut gefallen, dass ich mir das Spiel kaufen werde!
Ein paar Sachen st�ren mich aber: das Inventar ist noch mehr durcheinander als bei DD. Das sollte man, wenn m�glich �ndern. Dann habe ich noch nicht herausgefunden, wie meine Leutchen gehen, statt immer nur zu rennen. Das erschwert n�mlich das K�mpfen (zumindest bei mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />), weil ich dadurch erstmal am Gegner vorbeisause. Das Kampfsystem ist etwas gew�hnungsbed�rftig, nachdem man DD gespielt hat. Etwas Sprache k�nnte auch nicht schaden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wer aber schon verschiedene RPG`s gespielt hat, ist es gewohnt, sich auf jedes Spiel neu einzustellen, da die meisten eh unterschiedlich zu handhaben und zu steuern sind. Es muss nicht immer alles in Diablo-Manier ablaufen, das w�re ja schrecklich langweilig. Da blieben ja die neuen Ideen der Spieleschmieden auf der Strecke. Also kurz und knapp: was ein echter RPG-Fan ist, der ist sehr flexibel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und, dass die Geschm�cker verschieden sind, ist auch gut so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Edit: Was ich noch bem�ngele ist, dass man die Fenster nicht verschieben kann.

Last edited by bigclaw6; 07/03/04 08:17 PM.

Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#165880 07/03/04 05:16 PM
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Die gehst indem du bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> rennst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Achtung: R�tsel! *g*


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#165881 07/03/04 05:34 PM
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Wenn Du die "R"-Taste meinst, die habe ich ausprobiert. Hat irgendwie nicht funktioniert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Das werde ich aber schon noch herausfinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#165882 07/03/04 07:44 PM
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Auch im Inventar kann man neuerdings Filtern ... durch diese winzigen Vierecke links im Inventar. Das sind n�mlich Schaltfl�chen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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#165883 07/03/04 07:56 PM
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Das habe ich auch schon herausgefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Es w�re nur �bersichtlicher, wenn sich das Inventar nicht �bereinander legen w�rde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />, dann br�uchte man die winzigen Vierecke nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#165884 08/03/04 12:22 AM
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Edit: Was ich noch bem�ngele ist, dass man die Fenster nicht verschieben kann.


Doch, kannst du:
In Minimap auf den Rand clicken, Maus gedr�ckt halten und dann verschieben. Erfordert ein wenig Zielschiessen, denn IN der Minimap kannst du jetzt auf eine Stelle clicken und die Chars rennen dahin (geht viele schneller als im Spiel)

Und das Inventar? Das kann ich ganz normal verschieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Kiya

#165885 08/03/04 10:52 AM
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Hallo,
ich habe die Demo angetestet, und mu� sagen ich bin begeistert hehe Endlich mal wieder ein Rollenspiel mit Tiefe, und nicht so ein langweiliges rumgehacke wie z.B D2 oder Sacred. Sicherlich w�hre eine Soundausgabe w�nschenswert, mal abwarten. Steht der ver�ffentlichungstermin 18.03.04 noch? Ich habe mir das Game schon Vorbestellt und kann es kaum erwarten. Das gemeckere wegen dem fehlendem Tutorial kann ich nicht so ganz nachvollziehen, so schwer fand ich es nicht ohne...und wenn man schon so einige Rollenspiele durch hat, kennt man die Grundlagen schon.

Ich bin leider erst k�rzlich auf DD gesto�en, schade dass man kaum etwas davon geh�rt hat. Ich w�nsche den Entwicklern das BD nicht ein Geheimtipp bleiben wird.

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