Wie, glaube ich, einem der im Thread zitierten PB-Interviews zu entnehmen ist, war - zumindest zum Zeitpunkt von "G II"! - weniger die Engine der limitierende Faktor, als vielmehr die Kapazitäten zum "content generieren"!
Sprich: PB fehlt(e) es an `Manpower´ (und evtl. auch an Zeit, siehe Druck unter dem Jowood stand und den es sicherlich weitergab, siehe auch die Beschaffenheit des AddOns, das dann nachgeschoben wurde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).

Makulatur natürlich für "G III", für das die bewährte Engine wohl tatsächlich nicht mehr ausreicht, vorrangig weil die Ansprüche der Piranhas selbst ziemlich gestiegen sind (vgl. "[N]PC-Mimik besser als Halflife 2"!).


Ragon

P.S. @Pat:
Ich finde die Diskussion um die hypothetische Geographie/Topologie und die daraus gefolgerten Rückschlüsse noch wesentlich prominenter vertreten und auch ebenso interessanter! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Was die tatsächlich zu erwartende begehbare Spielwelt angeht..., hmm <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...
..., einerseits einige (zugegeben frühe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> - Stichwort: `Südliche Inseln´) Aussagen von PB selbst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...
..., andererseits das in sich natürlich schon eher wieder restriktive `Belagerungsszenario´ und dazu die Annahme, daß sich die o.e. `Manpower-Situation´ auch nicht unbedingt wesentlich verbessert haben dürfte, trotz "G II"-Erfolgen und der Tatsache, daß eine vorlizensierte Engine zum Einsatz kommen wird (dieser Vorsprung jedoch wieder durch die umfangreich geplanten Anpassungen eigentlich eher `aufgefressen´ werden dürfte)... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Dennoch, `Hauptstadt und nähere Umgebung´ allein dürfte doch ein mehr unterdimensioniertes Szenario sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />