So, jetzt ist es doch tatsächlich einer Site gelungen, von der GS die Genehmigung zur Internetveröffentlichung ihres Previews zu bekommen.
Lest also selbst nach!
[nach meinem Eindruck von den Screenshots/Artwork darin, widersprechen diese eigentlich der Aussage, daß die größte Ortschaft nur halb´ so groß wie Khorinis sein soll. Allein das Artwork von der Wüstenstadt erscheint mir schon locker in dieser Liga zu spielen und dabei noch nicht einmal in vollem Umfang zu sehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...]

Gothic 3

Es könnte das beste Rollenspiel aller Zeiten werden. Sechs Monate
vor dem geplanten Erscheinungstermin ist Gothic 3 jedoch ein
Sammelsurium von Einzelteilen, die noch nie zusammengesetzt
wurden. GameStar besuchte die spannendste Spiele-Baustelle
Deutschlands.


Mike Hoge sagt: "Uns wird manchmal vorgeworfen, wir würden konzeptlose
Dinge machen". Wir stehen in einem Wohnhaus in Essen, dem
Hauptquartier von Piranha Bytes, und haben gerade herausgefunden, dass
die neueste Version der Gothic 3-Engine nicht funktioniert. Das
Beleuchtungssystem schmiert ab, keine Spielvorführung also. Es gibt kein
Spiel. Es gibt nur Ideen von einem Spiel, Teile eines Spiels, die bisher nie
komplett zusammengesetzt wurden. Vor drei Monaten, fast eineinhalb
Jahre nach Entwicklungsstart, lief auf der Spielemesse E3 zum ersten Mal
eine Figur durch eine unbelebte Welt, die vielleicht wie Gothic 3 aussehen
könnte. Zur Games Convention Mitte August war die nächste Inkarnation
fertig, Piranha hatte Nachtschichten gemacht. 20 Mann bauen in Essen
parallel an Animationen, Landstrichen, Aufgaben, die zusammengefügt mal
das wichtigste deutsche Rollenspiel werden sollen, vielleicht das beste der
Welt. Wie es am Ende aussehen wird, das weiß hier niemand. Noch nicht
einmal Mike Hoge, der Gothic-Vater. Konzeptlosigkeit? Hoge zuckt die
Schultern. Sie haben schließlich Gothic 2 gemacht, auf genau die gleiche
Weise. Es ist das populärste Rollenspiel Deutschlands. Dann beginnt Hoge
zu erzählen, und seine schwirrenden Ideen kitten die Bruchstücke auf den
Bildschirmen zu einem Spiel, das ein Meisterwerk werden könnte - und ein
würdiger Nachfolger für Gothic 2. ...



Ragon