Die Hauptstadt von Myrtana nur halb so gro� wie Khorinis!?!?Daneben gibt�s schon wieder
weitere, hei�e Neuigkeiten - leider welche, die meine Vorfreude schon wieder halbwegs abk�hlen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Da hat man erstmal den Schock mit den arg ver�nderten Orks verdaut, schon kommt der n�chste Hammer.
Meine von Beginn an vorhandene Skepsis, wie denn die
PBs wohl gedachte, die mit dem immensen Gr��enzuwachs gg�. der Spielwelt in
G II(+ oder - AddOn, die ver�ffentlichten Angaben gehen da auseinander) verbundene h�here Zahl an NPC inkl. deren KI (die dann auch noch verbessert sein sollte) zu handhaben, scheint auf negative Weise zu best�tigen.
Es werden gar nicht so viele NPCs, durch z.b. geringere Dichte (die verteilen sich mehr auf die gr��ere Anzahl 20 neuen kleineren und gr��eren Ansiedlungen) ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Ein prominentes Opfer dabei:
Die von vielen schon mit zerrei�ender Spannung erwartete Hauptstadt (dem Vernehmen nach
Vangard gehei�en.
Offenbar die Kernaussage des zitierten GS-Artikels bilden folgende Aussagen:
"... Umgebaut wird auch bei den St�dten. Zwar gibt es davon ungleich mehr, die Rede ist von zwanzig. Die bleiben allerdings �berschaubar, verspricht Horst Dvorczak: "Die gr��te Stadt ist halb so gro� wie Khorinis", die Hauptstadt von Gothic 2. Entsprechend verteilen sich die wichtigen Nichtspielercharaktere besser auf die Welt. "Du redest in einer Stadt nicht mehr mit 50, sondern nur noch mit zehn Personen." ..."Es gibt zwar durchaus einige berechtigte Gr�nde durch ihre Bedeutung, warum
Khorinis tats�chlich zu den gr��eren St�dten des Reiches z�hlen sollte, wie sie u.a. in Aussagen von
Diego in
G II �ber ihren fr�heren Glanz anklingt - aber da� die Hautpstadt demgg�. gar
"nur die H�lfte an Ausma�en" haben sollte!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Selbst wenn man mal die Schilderungen �ber beide Metropolen in den jeweiligen Handb�chern/Hintergrundgeschichte au�er Acht l��t, wie es
PBs bereits in den ersten beiden Teilen partiell gemacht haben.
So klingt es dennoch unrealistisch, da� dann diese Stadt gerade mal halb so gro� wie die zugegebenerma�en einzige, und dazu noch auf einem der wichtigsten Rohstoffgebit liegende Menschensiedlung sein sollte.
Allein diese Tatsachen sprechen dagegen:
- Hauptstadt eines aus drei Reichen vereinigten K�nigreichs (ca. 4 mal so gro� wie die Insel!)
- keine Insel, daher gr��eres oder zumindest doch erschlosseneres (Verkehrswege !) und erwartbar dichter besiedeltes Hinterland (im Vgl. zu den paar Mini-Geh�ften, dem einzelnen Kloster und einigen sehr abgelegenen und f�r die Stadt so bedeutsamen Orten, wie der Pyramide, Dexters Banditenlager, sowie am Ende dem Minental mit Burg und der unentdeckten Wildnis von Jarkhendar)
- die Industrie um die Erzverarbeitung
- ein Hafen f�r eine Kriegsflotte
- Sitz des K�nigshofes (sicher der Minentalburg an Prunk und Ausdehnung �berlegen, m�chte man nicht zuletzt vom ver�ffentlichen Artwork her meinen)
- dadurch bedingt die gesuchte N�he von allen m�chtigeren Gruppierungen wie den gr��ten H�ndlern/Handwerkern, den auch weltlich politisch einflu�reichen Feuermagiern, weiterer Adliger und (z.T. ausl�ndischer) Besucher des Hofes, und nicht zuletzt des n�tigen Unterbaus an einfachen Arbeitern, Tagel�hnern, Sklaven, Kriminellen etc.
- die Ansiedlung von Bauern u.a. in der unmittelbaren Umgebung der Stadt, ohne die eine Versorgung eines so bedeutsamen Macht- und Handelszentrums wohl nicht denkbar w�re.
- ausreichende Fl�che �brig, die noch eine solche Anzahl von
Rhobars Soldaten Zuflucht und Nahrung/Ausr�stung bietet, da� die Orks den Ort bisher noch nicht (zumindest nicht endg�ltig) einnehmen konnten
Summasummarum w�re so schon eine zumindest nominell sicher anderthalb- bis zweifache Gr��e von
"Vanguard" gg�. der Inselhauptstadt
Khorinis realistisch.
Aber mit nur der H�lfte der Gr��e!? Was w�re das - das Obere Viertel inkl. des Markt- und Tempelplatzes... bzw. das komplette Hafengebiet inkl. des Liegeplatzes von
Lord Hagens Schiff?
Meiner bescheidenen Meinung nach kaum machbar !!!
![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/mad.gif)
Alles anderer empf�nde ich, gelinde gesagt, schon als herbe Entt�uschung und ziemlichen Schlag gegen die "Glaubw�rdigkeit und Lebendigkeit der Spielwelt", die doch die
PBs allenthalben sonst so hoch h�ngen.
Nun bleiben angesichts der generellen Situation des verlorenen Krieges nat�rlich schon noch einige `Stellschrauben�, mit der sich diese Gr��e plausibel reduzieren lie�e, wie z.B.
- `Landflucht� der Bauern der umliegenden Geh�fte und diese von den Orkhorden niedergebrannt oder wenigstens restlos gepl�ndert und heruntergewirtschaftet
- R�ckzug der Stadtbewohner, bzw. Flucht in andere Teile des gesamten Reiches, die au�erhalb der Mauern der Zitadelle/K�nigsschlo�/-burg ans�ssig waren und Eroberung/Pl�nderung/Zerst�rung ihrer H�user durch die Orks (= jede Menge Ruinen und Schutt der ehemaligen �u�eren Stadtteile)
Vgl. evtl. Altes Lager Minental
G I vs.
G II - vorher/nachher
- sonst f�llt mir grad nichts ein, gibt aber sicher noch ein paar logische M�glichkeiten.
Dennoch, es bleiben doch arge Zweifel zur�ck in Bezug auf die Wahrung der Konsistenz (mit) und Glaubw�rdigkeit der (bisherigen) Spielwelt, die
PB so sch�n und detailreich vor uns aufgespannt hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Hier der
Thread auf WoG dazu (im offiz.
Jowood-Forum scheint der Artikel noch nicht auf dem Radar wahrgenommen zu sein).
Und noch ein
Screenshot zu einer der St�dte in
Gothic 3 (nicht identifiziert).
Zum Vergleich:
-
Landkarte Khorinis (ohne Minental und Jarkhendar - kennt einer eine Gesamtkarte irgendwo in den Weiten des Netzes!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> )
-
Stadtkarte KhorinisMich w�rde Eure Meinung zu dieser und den weiteren bekanntgewordenen `Features�, z.B. -
-5 neue Screenshots, zwei aus einer Stadt, zwei aus nem Dorf, einer im Kampf mit irgendwelchen neuen Dinos
-Paar Details zu den Perks, z.B. der Perk "K�lteresistenz" <--- <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
-Keine Attributsbeschr�nkungen f�r Waffen <------ !? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
-Berufsspezifische Quests
-Name des Anfangsdorfes: "Ardea"
-Name einer befestigten Stadt: "Geldern"
-Magiespr�che sollen von Anfang an verf�gbar sein, aber besonders m�chtige (Todeswelle) nur noch als Schriftrolle
-D�monen nur noch an Schreinen beschw�rbar, daf�r st�rker
-Gr��te Stadt halb so gro� wie Khorinis - sehr interessieren ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ragon