Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 7 of 32 1 2 5 6 7 8 9 31 32
Joined: Jun 2003
Location: Berlin
addict
Offline
addict
Joined: Jun 2003
Location: Berlin
Klingt doch alles ziemlich positiv! Und wenn so viel wie m�glich von Teil 1 und 2 �bernommen wird, ist doch genau das, was die Fans wollen. In der PC Games stand heute �brigens, dass Gothic 1 aus dem Nichts auf Platz 3 der Verkaufscharts gestiegen ist. In Erwartung von Teil 3 werden scheinbar alle wehm�tig. Kann aber nur gut sein!

Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Ein nettes Geschenk f�r ein f�nfj�hriges bestehen einer Fanseite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
[Offiziell]- Gl�ckwunsch und Geschenk von Jowood 01.06.2005 | 12:12
Uns erreichte ein Schreiben des Publishers, das wir Euch nicht vorenthalten wollen:

www.worldofgothic.com - 5 Jahre Treue, 5 Jahre Begeisterung, 5 Jahre Unterst�tzung
JoWooD gratuliert mit exklusivem Gothic 3-E3 Trailer

Rottenmann, Austria, Juni 2005; Gemeinsam mit der JoWooD Productions Software AG, Piranha Bytes und Koch Media feiert die weltweit gr��ten Gothic-Fansite www.worldofgothic.com ihr 5-j�hriges Bestehen. Als besonderes Geschenk und Dank f�r ihr Engagement stellt JoWooD den Mitarbeitern von worldofgothic.com den atemberaubenden Gothic 3- E3 Trailer exklusiv zum Download zur Verf�gung.

"Wir freuen uns, der gr��ten und wichtigsten Fansite unserer Gothic-Serie zum 5. Geburtstag zu gratulieren. Uns war es ein gro�es Anliegen, mit einem besonderen Geschenk "DANKE" zu sagen und zu zeigen, dass wir die Arbeit der Fansites sehr zu sch�tzen wissen und viel Wert auf die Meinung der Community legen", erkl�rt Stefan Berger, Senior Brand Manager JoWooD Productions.

Der Trailer zu Gothic 3 begeisterte schon auf der diesj�hrigen E3 in Los Angeles das Fachpubikum. Nun gibt JoWooD Productions auch den Fans die Chance, die fantastische Atmosph�re von Gothic 3 hautnah zu erleben und steigert so die Vorfreude auf den Release des langerwarteten Rollenspiels im ersten Quartal 2006.

JoWooD Productions Software AG

Wir danken JoWood f�r die Gr��e und nat�rlich f�r das Geschenk.


Zum Download des Trailers



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Quote
Die englische Seite RPGDot hat auf der E3 ein Interview mit Jowoods Brandmanager Stefan Berger �ber Gothic 3 gef�hrt.
Darin wird unter anderem gesagt, dass es angedacht ist vor dem geplanten Release im 1. Quartal 2006 eine spielbare Demo zu ver�ffentlichen. Au�erdem ist es geplant Gothic 3 auf nur einer DVD zu ver�ffentlichen.
Und auch �ber den Release im englischsprachigen Raum wurde gesprochen. Dieser soll sowohl bei der Demo als auch beim eigentlichen Spiel rund 4 Wochen nach dem Release der deutschen Version erfolgen.


World of Gothic.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Quote
[Offiziell]- SpeedTree-Technologie in Gothic 3 22.06.2005 | 15:11
In Gothic 3 wird die SpeedTree-Technologie der Firma IDV bei der Gestaltung nat�rlich aussehender W�lder zum Einsatz kommen. SpeedTreeRT erlaubt die Gestaltung von hochrealistischen B�umen und anderen Pflanzen aufgrund mathematischer Algorithmen und befreit den Modeller davon, jeden Baum einzeln zu modellieren.
Weitere Eckdaten sind die performanceschonende Verwendung weniger Polygone, nahtlose �nderungen des Level of Detail (LOD), Verwendung von Windeffekten sowie eine Datenbank mit 160 Pflanzen- und Baumvorlagen.

Neben Piranha Bytes f�r Gothic 3 werden auch verschiedene andere Entwickler diese Technik benutzen, darunter 4Head (Die Gilde 2), Phenomic (Spellforce 2), Bethesda (Oblivion).

Gerade die erw�hnung von Oblivion zeigt das sich aufwendige 3D Spiele wohl immer �hnlicher werden.

WoG


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Quote
Anl��lich der Orchesteraufnahmen f�r den Gothic 3-Soundtrack wurde von Piranha Bytes ein Presse-Event organisiert, bei dem sowohl der derzeitige Entwicklungsstand des Spieles pr�sentiert wurde, als auch einzelne Teile der Soundtrack-Aufnahmen vor einem ausgew�hlten kleinen Kreis von den Bochumer Symphonikern eingespielt wurden.
Nat�rlich schickte auch WoG ihre Reporter dorthin, so da� es nun schon einen Bericht inklusive Fotos auf unserer Webseite zu lesen gibt.

Ich habe mir den Artikel durchgelesen und muss sagen das mir die vorstellung den Gothic Sound von einem Orchester vorgespielt zu bekommen sehr gef�llt.

Quelle


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Neue Screenshots und Artworks
Bei WoG findet man einige neue Screenshots und Atrworks. Sind jetzt schon einige wirklich gute Bilder aus G3 die man sehen kann.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Soundproben

H�ren sich gut an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Jun 2004
Location: Talas-dun
member
Offline
member
Joined: Jun 2004
Location: Talas-dun
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
Joined: Jun 2003
Location: Berlin
addict
Offline
addict
Joined: Jun 2003
Location: Berlin
Gestern konnte man bei Giga ein paar Alpha-Szenen von G3 sehen. Nat�rlich noch unausgegoren, aber interessant.

In den Medien stand aber bisher, dass die technischen Anspr�che den Fans zuliebe herunter geschraubt blieben. Als der Vertreter von G3 darauf angesprochen wurde, neigte er seinen Kopf schelmisch Unwissenheit vorspielend zur Seite. Scheint wohl doch h�her aufzulaufen, als beabsichtigt!

Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Update:
Im Video verr�t Brand Manager Stefan Berger, da� die Mittelalter-Band Corvus Corax in Gothic 3 zur musikalischen Untermalung beitragen wird.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
GRRR! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> `WMV� ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

[ Ich hab�s noch nicht rausgefunden - kann man das auf irgendeine Weise eventugell doch irgendwie mit dem DiVx oder dem QuickTime Player abspielen!?
Ich hab� keine Lust auf den 327 583sten Player auf meinem Rechner... und den Windows Media Player schon gar nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ]

Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ragon, warum nimmst du nicht die DivX-Variante (ca. 120 MB)?


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Danke - das Gegrolle war mehr dem 9MB Trailer von Gameswelt zugedacht. Hatte ich verwechselt. Beim Gamona-Video hinderte mich nur die Anmeldung, aber das hat sich ja hiermit erledigt.
Danke, Xanlosch!

Allerdings bekomme ich �ber Deinen Link nur die WoG-`Abwehrseite� ("Sorry, der Download kann nicht ausgef�hrt werden").
Es gilt mal wieder, was ich schon bei anderer Gelegenheit angemerkt hatte: Es wird gemeinhin auf den meisten Webseiten als unh�flich aufgenommen, wenn man Links direkt auf die downloadbaren Files setzt, zum einen weil man so den Rest der Site einfach umgeht, zum zweiten, weil es auf deren Traffic wohl einen negativen Effekt hat.

Ein guter Kompromi� sollte die vorangeschaltete Download-Seite sein.
So kann sich der Interessent auch noch am Service erfreuen, zu sehen, wie gro� die Datei seines Begehrens eigentlich ist, bevor er sie tats�chlich runterl�dt:
WoG Downloadbereich: Gothic 3 @ gamona (GC 2005)


Gru�,
Ragon

Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Daran hab ich nicht gedacht ... hab wohl den falschen Link erwischt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Die Hauptstadt von Myrtana nur halb so gro� wie Khorinis!?!?

Daneben gibt�s schon wieder weitere, hei�e Neuigkeiten - leider welche, die meine Vorfreude schon wieder halbwegs abk�hlen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Da hat man erstmal den Schock mit den arg ver�nderten Orks verdaut, schon kommt der n�chste Hammer.

Meine von Beginn an vorhandene Skepsis, wie denn die PBs wohl gedachte, die mit dem immensen Gr��enzuwachs gg�. der Spielwelt in G II(+ oder - AddOn, die ver�ffentlichten Angaben gehen da auseinander) verbundene h�here Zahl an NPC inkl. deren KI (die dann auch noch verbessert sein sollte) zu handhaben, scheint auf negative Weise zu best�tigen.
Es werden gar nicht so viele NPCs, durch z.b. geringere Dichte (die verteilen sich mehr auf die gr��ere Anzahl 20 neuen kleineren und gr��eren Ansiedlungen) ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Ein prominentes Opfer dabei:
Die von vielen schon mit zerrei�ender Spannung erwartete Hauptstadt (dem Vernehmen nach Vangard gehei�en.
Offenbar die Kernaussage des zitierten GS-Artikels bilden folgende Aussagen:
"... Umgebaut wird auch bei den St�dten. Zwar gibt es davon ungleich mehr, die Rede ist von zwanzig. Die bleiben allerdings �berschaubar, verspricht Horst Dvorczak: "Die gr��te Stadt ist halb so gro� wie Khorinis", die Hauptstadt von Gothic 2. Entsprechend verteilen sich die wichtigen Nichtspielercharaktere besser auf die Welt. "Du redest in einer Stadt nicht mehr mit 50, sondern nur noch mit zehn Personen." ..."


Es gibt zwar durchaus einige berechtigte Gr�nde durch ihre Bedeutung, warum Khorinis tats�chlich zu den gr��eren St�dten des Reiches z�hlen sollte, wie sie u.a. in Aussagen von Diego in G II �ber ihren fr�heren Glanz anklingt - aber da� die Hautpstadt demgg�. gar "nur die H�lfte an Ausma�en" haben sollte!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Selbst wenn man mal die Schilderungen �ber beide Metropolen in den jeweiligen Handb�chern/Hintergrundgeschichte au�er Acht l��t, wie es PBs bereits in den ersten beiden Teilen partiell gemacht haben.

So klingt es dennoch unrealistisch, da� dann diese Stadt gerade mal halb so gro� wie die zugegebenerma�en einzige, und dazu noch auf einem der wichtigsten Rohstoffgebit liegende Menschensiedlung sein sollte.

Allein diese Tatsachen sprechen dagegen:
- Hauptstadt eines aus drei Reichen vereinigten K�nigreichs (ca. 4 mal so gro� wie die Insel!)
- keine Insel, daher gr��eres oder zumindest doch erschlosseneres (Verkehrswege !) und erwartbar dichter besiedeltes Hinterland (im Vgl. zu den paar Mini-Geh�ften, dem einzelnen Kloster und einigen sehr abgelegenen und f�r die Stadt so bedeutsamen Orten, wie der Pyramide, Dexters Banditenlager, sowie am Ende dem Minental mit Burg und der unentdeckten Wildnis von Jarkhendar)
- die Industrie um die Erzverarbeitung
- ein Hafen f�r eine Kriegsflotte
- Sitz des K�nigshofes (sicher der Minentalburg an Prunk und Ausdehnung �berlegen, m�chte man nicht zuletzt vom ver�ffentlichen Artwork her meinen)
- dadurch bedingt die gesuchte N�he von allen m�chtigeren Gruppierungen wie den gr��ten H�ndlern/Handwerkern, den auch weltlich politisch einflu�reichen Feuermagiern, weiterer Adliger und (z.T. ausl�ndischer) Besucher des Hofes, und nicht zuletzt des n�tigen Unterbaus an einfachen Arbeitern, Tagel�hnern, Sklaven, Kriminellen etc.
- die Ansiedlung von Bauern u.a. in der unmittelbaren Umgebung der Stadt, ohne die eine Versorgung eines so bedeutsamen Macht- und Handelszentrums wohl nicht denkbar w�re.
- ausreichende Fl�che �brig, die noch eine solche Anzahl von Rhobars Soldaten Zuflucht und Nahrung/Ausr�stung bietet, da� die Orks den Ort bisher noch nicht (zumindest nicht endg�ltig) einnehmen konnten

Summasummarum w�re so schon eine zumindest nominell sicher anderthalb- bis zweifache Gr��e von "Vanguard" gg�. der Inselhauptstadt Khorinis realistisch.
Aber mit nur der H�lfte der Gr��e!? Was w�re das - das Obere Viertel inkl. des Markt- und Tempelplatzes... bzw. das komplette Hafengebiet inkl. des Liegeplatzes von Lord Hagens Schiff?
Meiner bescheidenen Meinung nach kaum machbar !!! [Linked Image]

Alles anderer empf�nde ich, gelinde gesagt, schon als herbe Entt�uschung und ziemlichen Schlag gegen die "Glaubw�rdigkeit und Lebendigkeit der Spielwelt", die doch die PBs allenthalben sonst so hoch h�ngen.

Nun bleiben angesichts der generellen Situation des verlorenen Krieges nat�rlich schon noch einige `Stellschrauben�, mit der sich diese Gr��e plausibel reduzieren lie�e, wie z.B.

- `Landflucht� der Bauern der umliegenden Geh�fte und diese von den Orkhorden niedergebrannt oder wenigstens restlos gepl�ndert und heruntergewirtschaftet
- R�ckzug der Stadtbewohner, bzw. Flucht in andere Teile des gesamten Reiches, die au�erhalb der Mauern der Zitadelle/K�nigsschlo�/-burg ans�ssig waren und Eroberung/Pl�nderung/Zerst�rung ihrer H�user durch die Orks (= jede Menge Ruinen und Schutt der ehemaligen �u�eren Stadtteile)
Vgl. evtl. Altes Lager Minental G I vs. G II - vorher/nachher
- sonst f�llt mir grad nichts ein, gibt aber sicher noch ein paar logische M�glichkeiten.


Dennoch, es bleiben doch arge Zweifel zur�ck in Bezug auf die Wahrung der Konsistenz (mit) und Glaubw�rdigkeit der (bisherigen) Spielwelt, die PB so sch�n und detailreich vor uns aufgespannt hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />


Hier der Thread auf WoG dazu (im offiz. Jowood-Forum scheint der Artikel noch nicht auf dem Radar wahrgenommen zu sein).
Und noch ein Screenshot zu einer der St�dte in Gothic 3 (nicht identifiziert).
Zum Vergleich:
- Landkarte Khorinis (ohne Minental und Jarkhendar - kennt einer eine Gesamtkarte irgendwo in den Weiten des Netzes!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> )
- Stadtkarte Khorinis



Mich w�rde Eure Meinung zu dieser und den weiteren bekanntgewordenen `Features�, z.B. -

-5 neue Screenshots, zwei aus einer Stadt, zwei aus nem Dorf, einer im Kampf mit irgendwelchen neuen Dinos
-Paar Details zu den Perks, z.B. der Perk "K�lteresistenz" <--- <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
-Keine Attributsbeschr�nkungen f�r Waffen <------ !? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
-Berufsspezifische Quests
-Name des Anfangsdorfes: "Ardea"
-Name einer befestigten Stadt: "Geldern"
-Magiespr�che sollen von Anfang an verf�gbar sein, aber besonders m�chtige (Todeswelle) nur noch als Schriftrolle
-D�monen nur noch an Schreinen beschw�rbar, daf�r st�rker
-Gr��te Stadt halb so gro� wie Khorinis


- sehr interessieren ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ragon

Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Die geringe Gr��e der Hauptstadt scheint ja m�chtig die Gem�ter zu erhitzen. Dabei wurde die L�sung schon mehrfach genannt:

Die Hauptstatd ist der einzige Ort, der dem Ansturm der Orks noch standh�lt - was auf eine Belagerung hinweist. M�glicherweise steht von der alten Hauptstadt nur noch der festungsartig ausgebaute Mittelpunkt: Palast, Kaserne, ev. Tempel.
Von der pr�chtigen Hauptstadt ist sozusagen nur die Zitadelle �brig geblieben... und diese ist eben um ein vielfaches kleiner als die urspr�ngliche Stadt.

Im Prinzip w�re das a) logisch und b) ausgesprochen stimmungsvoll, denn wenn das gesamte Land den Orks anheim gefallen ist, dann w�re es schon ein wenig verwunderlich, arum ausgerechnet die alte Hauptstadt, die doch durch das umliegende Land ern�hrt wurde, in ihrer vollen Bl�te dasteht. Viel eher weist das auf ein hart und erbittert umk�mpftes Schlachtfeld hin, auf dem sicher ein Mnege zu Bruch gegangen sein d�rfte.

Das es obendrein dem Vorhaben der PBs entgegenkommt, die NPCs besser zu verteilen, und vemutlich auch die Hardware etwas schont, sehe ich als angenehmen Nebeneffekt - selbst, wenn diese Punkte der Grund f�r die "Apassung" bzw. Optimierung gewesen sein sollten. Denn schliesslich kommt es nur darauf an, eine plausible Erkl�rung f�r das angestrebte "gameplay" zu liefern. Den Trick stimmungsvoll zu verkaufen.

Aber jetzt fange auch ich schon an zu spekulieren...

Ebenso die "keine Attributsbeschr�nkungen bei Waffen". Ja warum nicht? Wenn der Held zu schwach f�r einen schweren Zweih�nder ist, und ihn trotzdem nutzt, wird er damit m�glicherweise eher sich selbst verletzten bzw. so wenig Schaden anricten, dass er mit einer auf ihn zurechtgeschnittenen, aber weit weniger martialischen Waffe - etwa einem K�chenl�ffel - einem Feind wesentlich schneller beikommt. Im besten Falle tritt der Gegner ungl�ubig zur�ck, wenn der Held die Waffe zieht, die er gar nciht beherrscht, und wartet einfach ab, bis sich der Held selber erschlagen hat - w�hrend jener, sich eher auf Vernunft verlassender Held, der seinem Feind mit einer Waffe entgegentritt, die er auch beherrscht, bei diesem ein warnendes "Vorsicht! Er hat eine Gabel, und er wei� damit umzugehen!" hervorbringt!

Also auch wieder alles davon abh�ngig, wie es verpackt wird, und eine Balance von Boni und Mali.

Magierspr�che von Anfag an verf�gbar: Was? Wie? Ich denke, die Magie ist erstmal verschwunden und muss erst "wiederentdeckt" werden?

Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
So, jetzt ist es doch tats�chlich einer Site gelungen, von der GS die Genehmigung zur Internetver�ffentlichung ihres Previews zu bekommen.
Lest also selbst nach!
[nach meinem Eindruck von den Screenshots/Artwork darin, widersprechen diese eigentlich der Aussage, da� die gr��te Ortschaft nur halb� so gro� wie Khorinis sein soll. Allein das Artwork von der W�stenstadt erscheint mir schon locker in dieser Liga zu spielen und dabei noch nicht einmal in vollem Umfang zu sehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...]

Gothic 3

Es k�nnte das beste Rollenspiel aller Zeiten werden. Sechs Monate
vor dem geplanten Erscheinungstermin ist Gothic 3 jedoch ein
Sammelsurium von Einzelteilen, die noch nie zusammengesetzt
wurden. GameStar besuchte die spannendste Spiele-Baustelle
Deutschlands.


Mike Hoge sagt: "Uns wird manchmal vorgeworfen, wir w�rden konzeptlose
Dinge machen". Wir stehen in einem Wohnhaus in Essen, dem
Hauptquartier von Piranha Bytes, und haben gerade herausgefunden, dass
die neueste Version der Gothic 3-Engine nicht funktioniert. Das
Beleuchtungssystem schmiert ab, keine Spielvorf�hrung also. Es gibt kein
Spiel. Es gibt nur Ideen von einem Spiel, Teile eines Spiels, die bisher nie
komplett zusammengesetzt wurden. Vor drei Monaten, fast eineinhalb
Jahre nach Entwicklungsstart, lief auf der Spielemesse E3 zum ersten Mal
eine Figur durch eine unbelebte Welt, die vielleicht wie Gothic 3 aussehen
k�nnte. Zur Games Convention Mitte August war die n�chste Inkarnation
fertig, Piranha hatte Nachtschichten gemacht. 20 Mann bauen in Essen
parallel an Animationen, Landstrichen, Aufgaben, die zusammengef�gt mal
das wichtigste deutsche Rollenspiel werden sollen, vielleicht das beste der
Welt. Wie es am Ende aussehen wird, das wei� hier niemand. Noch nicht
einmal Mike Hoge, der Gothic-Vater. Konzeptlosigkeit? Hoge zuckt die
Schultern. Sie haben schlie�lich Gothic 2 gemacht, auf genau die gleiche
Weise. Es ist das popul�rste Rollenspiel Deutschlands. Dann beginnt Hoge
zu erz�hlen, und seine schwirrenden Ideen kitten die Bruchst�cke auf den
Bildschirmen zu einem Spiel, das ein Meisterwerk werden k�nnte - und ein
w�rdiger Nachfolger f�r Gothic 2. ...



Ragon

Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
So, inzwischen gibt es doch auch mal eine Reaktion von offizieller Seite zu der von der GS kolportierten Gr��e der G3-St�dte und der massiven Kritik daran:

KaiRos Post im Jowood-Forum

Ich akzeptiere die Begr�ndung durch die technischen Grenzen, damit kann ich meinen Frieden machen.
Der logische Bruch im Spieluniversum l��t sich aber, wie die restlichen Kommentare des Threads zeigen, nicht wegdiskutieren.

Ich hoffe die Piranhas kriegen dennoch am Ende die Kurve zu einem ebenso fesselnden und gut designten Spiel, wie es die Vorg�nger waren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Ragon

Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
... hm, also jetzt wo ich seine Stellungnahme nochmal durchlese, lie�e sich das doch positiv interpretieren:


"... halb so gro� wie die stadt khorinis ist zwar leicht untertrieben, aber es geht in diese richtung. es gibt daf�r aber eine ganz einfache begr�ndung: die welt von gothic 3 ist ein komplettes k�nigreich (myrtana) inkl. zweier angrenzender gebiete (nordmar und varant). auf der kompakten insel khorinis macht ein zentrales ballungszentrum sinn, auf einem 5-mal so gro�en kontinent muss jedoch alles etwas dezentralisiert werden. ...

... einen gewissen sonderstatus hat die hauptstadt vangard. als gr��te stadt des k�nigreiches und regierungssitz von k�nig rhobar II (wer hat behauptet, wir w�rden das weglassen? unfug!) kommt sie khorinis eigentlich am n�chsten. trotzdem fungiert auch vangard nicht als zentrale anlaufstelle, da die stadt von orks belagert wird und der spieler eh nicht so ohne weiteres hereinspazieren kann."


Also, wenn mich meine F�higkeit zum Textverst�ndnis nicht ganz verlassen hat, dann bedeutet das... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ragon

Page 7 of 32 1 2 5 6 7 8 9 31 32

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5