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Klingt doch alles ziemlich positiv! Und wenn so viel wie möglich von Teil 1 und 2 übernommen wird, ist doch genau das, was die Fans wollen. In der PC Games stand heute übrigens, dass Gothic 1 aus dem Nichts auf Platz 3 der Verkaufscharts gestiegen ist. In Erwartung von Teil 3 werden scheinbar alle wehmütig. Kann aber nur gut sein!

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Ein nettes Geschenk für ein fünfjähriges bestehen einer Fanseite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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[Offiziell]- Glückwunsch und Geschenk von Jowood 01.06.2005 | 12:12
Uns erreichte ein Schreiben des Publishers, das wir Euch nicht vorenthalten wollen:

www.worldofgothic.com - 5 Jahre Treue, 5 Jahre Begeisterung, 5 Jahre Unterstützung
JoWooD gratuliert mit exklusivem Gothic 3-E3 Trailer

Rottenmann, Austria, Juni 2005; Gemeinsam mit der JoWooD Productions Software AG, Piranha Bytes und Koch Media feiert die weltweit größten Gothic-Fansite www.worldofgothic.com ihr 5-jähriges Bestehen. Als besonderes Geschenk und Dank für ihr Engagement stellt JoWooD den Mitarbeitern von worldofgothic.com den atemberaubenden Gothic 3- E3 Trailer exklusiv zum Download zur Verfügung.

"Wir freuen uns, der größten und wichtigsten Fansite unserer Gothic-Serie zum 5. Geburtstag zu gratulieren. Uns war es ein großes Anliegen, mit einem besonderen Geschenk "DANKE" zu sagen und zu zeigen, dass wir die Arbeit der Fansites sehr zu schätzen wissen und viel Wert auf die Meinung der Community legen", erklärt Stefan Berger, Senior Brand Manager JoWooD Productions.

Der Trailer zu Gothic 3 begeisterte schon auf der diesjährigen E3 in Los Angeles das Fachpubikum. Nun gibt JoWooD Productions auch den Fans die Chance, die fantastische Atmosphäre von Gothic 3 hautnah zu erleben und steigert so die Vorfreude auf den Release des langerwarteten Rollenspiels im ersten Quartal 2006.

JoWooD Productions Software AG

Wir danken JoWood für die Grüße und natürlich für das Geschenk.


Zum Download des Trailers



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Die englische Seite RPGDot hat auf der E3 ein Interview mit Jowoods Brandmanager Stefan Berger über Gothic 3 geführt.
Darin wird unter anderem gesagt, dass es angedacht ist vor dem geplanten Release im 1. Quartal 2006 eine spielbare Demo zu veröffentlichen. Außerdem ist es geplant Gothic 3 auf nur einer DVD zu veröffentlichen.
Und auch über den Release im englischsprachigen Raum wurde gesprochen. Dieser soll sowohl bei der Demo als auch beim eigentlichen Spiel rund 4 Wochen nach dem Release der deutschen Version erfolgen.


World of Gothic.


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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[Offiziell]- SpeedTree-Technologie in Gothic 3 22.06.2005 | 15:11
In Gothic 3 wird die SpeedTree-Technologie der Firma IDV bei der Gestaltung natürlich aussehender Wälder zum Einsatz kommen. SpeedTreeRT erlaubt die Gestaltung von hochrealistischen Bäumen und anderen Pflanzen aufgrund mathematischer Algorithmen und befreit den Modeller davon, jeden Baum einzeln zu modellieren.
Weitere Eckdaten sind die performanceschonende Verwendung weniger Polygone, nahtlose Änderungen des Level of Detail (LOD), Verwendung von Windeffekten sowie eine Datenbank mit 160 Pflanzen- und Baumvorlagen.

Neben Piranha Bytes für Gothic 3 werden auch verschiedene andere Entwickler diese Technik benutzen, darunter 4Head (Die Gilde 2), Phenomic (Spellforce 2), Bethesda (Oblivion).

Gerade die erwähnung von Oblivion zeigt das sich aufwendige 3D Spiele wohl immer ähnlicher werden.

WoG


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Anläßlich der Orchesteraufnahmen für den Gothic 3-Soundtrack wurde von Piranha Bytes ein Presse-Event organisiert, bei dem sowohl der derzeitige Entwicklungsstand des Spieles präsentiert wurde, als auch einzelne Teile der Soundtrack-Aufnahmen vor einem ausgewählten kleinen Kreis von den Bochumer Symphonikern eingespielt wurden.
Natürlich schickte auch WoG ihre Reporter dorthin, so daß es nun schon einen Bericht inklusive Fotos auf unserer Webseite zu lesen gibt.

Ich habe mir den Artikel durchgelesen und muss sagen das mir die vorstellung den Gothic Sound von einem Orchester vorgespielt zu bekommen sehr gefällt.

Quelle


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Neue Screenshots und Artworks
Bei WoG findet man einige neue Screenshots und Atrworks. Sind jetzt schon einige wirklich gute Bilder aus G3 die man sehen kann.


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Soundproben

Hören sich gut an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
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Gestern konnte man bei Giga ein paar Alpha-Szenen von G3 sehen. Natürlich noch unausgegoren, aber interessant.

In den Medien stand aber bisher, dass die technischen Ansprüche den Fans zuliebe herunter geschraubt blieben. Als der Vertreter von G3 darauf angesprochen wurde, neigte er seinen Kopf schelmisch Unwissenheit vorspielend zur Seite. Scheint wohl doch höher aufzulaufen, als beabsichtigt!

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Update:
Im Video verrät Brand Manager Stefan Berger, daß die Mittelalter-Band Corvus Corax in Gothic 3 zur musikalischen Untermalung beitragen wird.


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GRRR! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> `WMV´ ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

[ Ich hab´s noch nicht rausgefunden - kann man das auf irgendeine Weise eventugell doch irgendwie mit dem DiVx oder dem QuickTime Player abspielen!?
Ich hab´ keine Lust auf den 327 583sten Player auf meinem Rechner... und den Windows Media Player schon gar nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ]

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Ragon, warum nimmst du nicht die DivX-Variante (ca. 120 MB)?


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Danke - das Gegrolle war mehr dem 9MB Trailer von Gameswelt zugedacht. Hatte ich verwechselt. Beim Gamona-Video hinderte mich nur die Anmeldung, aber das hat sich ja hiermit erledigt.
Danke, Xanlosch!

Allerdings bekomme ich über Deinen Link nur die WoG-`Abwehrseite´ ("Sorry, der Download kann nicht ausgeführt werden").
Es gilt mal wieder, was ich schon bei anderer Gelegenheit angemerkt hatte: Es wird gemeinhin auf den meisten Webseiten als unhöflich aufgenommen, wenn man Links direkt auf die downloadbaren Files setzt, zum einen weil man so den Rest der Site einfach umgeht, zum zweiten, weil es auf deren Traffic wohl einen negativen Effekt hat.

Ein guter Kompromiß sollte die vorangeschaltete Download-Seite sein.
So kann sich der Interessent auch noch am Service erfreuen, zu sehen, wie groß die Datei seines Begehrens eigentlich ist, bevor er sie tatsächlich runterlädt:
WoG Downloadbereich: Gothic 3 @ gamona (GC 2005)


Gruß,
Ragon

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Daran hab ich nicht gedacht ... hab wohl den falschen Link erwischt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


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Die Hauptstadt von Myrtana nur halb so groß wie Khorinis!?!?

Daneben gibt´s schon wieder weitere, heiße Neuigkeiten - leider welche, die meine Vorfreude schon wieder halbwegs abkühlen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Da hat man erstmal den Schock mit den arg veränderten Orks verdaut, schon kommt der nächste Hammer.

Meine von Beginn an vorhandene Skepsis, wie denn die PBs wohl gedachte, die mit dem immensen Größenzuwachs ggü. der Spielwelt in G II(+ oder - AddOn, die veröffentlichten Angaben gehen da auseinander) verbundene höhere Zahl an NPC inkl. deren KI (die dann auch noch verbessert sein sollte) zu handhaben, scheint auf negative Weise zu bestätigen.
Es werden gar nicht so viele NPCs, durch z.b. geringere Dichte (die verteilen sich mehr auf die größere Anzahl 20 neuen kleineren und größeren Ansiedlungen) ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Ein prominentes Opfer dabei:
Die von vielen schon mit zerreißender Spannung erwartete Hauptstadt (dem Vernehmen nach Vangard geheißen.
Offenbar die Kernaussage des zitierten GS-Artikels bilden folgende Aussagen:
"... Umgebaut wird auch bei den Städten. Zwar gibt es davon ungleich mehr, die Rede ist von zwanzig. Die bleiben allerdings überschaubar, verspricht Horst Dvorczak: "Die größte Stadt ist halb so groß wie Khorinis", die Hauptstadt von Gothic 2. Entsprechend verteilen sich die wichtigen Nichtspielercharaktere besser auf die Welt. "Du redest in einer Stadt nicht mehr mit 50, sondern nur noch mit zehn Personen." ..."


Es gibt zwar durchaus einige berechtigte Gründe durch ihre Bedeutung, warum Khorinis tatsächlich zu den größeren Städten des Reiches zählen sollte, wie sie u.a. in Aussagen von Diego in G II über ihren früheren Glanz anklingt - aber daß die Hautpstadt demggü. gar "nur die Hälfte an Ausmaßen" haben sollte!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Selbst wenn man mal die Schilderungen über beide Metropolen in den jeweiligen Handbüchern/Hintergrundgeschichte außer Acht läßt, wie es PBs bereits in den ersten beiden Teilen partiell gemacht haben.

So klingt es dennoch unrealistisch, daß dann diese Stadt gerade mal halb so groß wie die zugegebenermaßen einzige, und dazu noch auf einem der wichtigsten Rohstoffgebit liegende Menschensiedlung sein sollte.

Allein diese Tatsachen sprechen dagegen:
- Hauptstadt eines aus drei Reichen vereinigten Königreichs (ca. 4 mal so groß wie die Insel!)
- keine Insel, daher größeres oder zumindest doch erschlosseneres (Verkehrswege !) und erwartbar dichter besiedeltes Hinterland (im Vgl. zu den paar Mini-Gehöften, dem einzelnen Kloster und einigen sehr abgelegenen und für die Stadt so bedeutsamen Orten, wie der Pyramide, Dexters Banditenlager, sowie am Ende dem Minental mit Burg und der unentdeckten Wildnis von Jarkhendar)
- die Industrie um die Erzverarbeitung
- ein Hafen für eine Kriegsflotte
- Sitz des Königshofes (sicher der Minentalburg an Prunk und Ausdehnung überlegen, möchte man nicht zuletzt vom veröffentlichen Artwork her meinen)
- dadurch bedingt die gesuchte Nähe von allen mächtigeren Gruppierungen wie den größten Händlern/Handwerkern, den auch weltlich politisch einflußreichen Feuermagiern, weiterer Adliger und (z.T. ausländischer) Besucher des Hofes, und nicht zuletzt des nötigen Unterbaus an einfachen Arbeitern, Tagelöhnern, Sklaven, Kriminellen etc.
- die Ansiedlung von Bauern u.a. in der unmittelbaren Umgebung der Stadt, ohne die eine Versorgung eines so bedeutsamen Macht- und Handelszentrums wohl nicht denkbar wäre.
- ausreichende Fläche übrig, die noch eine solche Anzahl von Rhobars Soldaten Zuflucht und Nahrung/Ausrüstung bietet, daß die Orks den Ort bisher noch nicht (zumindest nicht endgültig) einnehmen konnten

Summasummarum wäre so schon eine zumindest nominell sicher anderthalb- bis zweifache Größe von "Vanguard" ggü. der Inselhauptstadt Khorinis realistisch.
Aber mit nur der Hälfte der Größe!? Was wäre das - das Obere Viertel inkl. des Markt- und Tempelplatzes... bzw. das komplette Hafengebiet inkl. des Liegeplatzes von Lord Hagens Schiff?
Meiner bescheidenen Meinung nach kaum machbar !!! [Linked Image]

Alles anderer empfände ich, gelinde gesagt, schon als herbe Enttäuschung und ziemlichen Schlag gegen die "Glaubwürdigkeit und Lebendigkeit der Spielwelt", die doch die PBs allenthalben sonst so hoch hängen.

Nun bleiben angesichts der generellen Situation des verlorenen Krieges natürlich schon noch einige `Stellschrauben´, mit der sich diese Größe plausibel reduzieren ließe, wie z.B.

- `Landflucht´ der Bauern der umliegenden Gehöfte und diese von den Orkhorden niedergebrannt oder wenigstens restlos geplündert und heruntergewirtschaftet
- Rückzug der Stadtbewohner, bzw. Flucht in andere Teile des gesamten Reiches, die außerhalb der Mauern der Zitadelle/Königsschloß/-burg ansässig waren und Eroberung/Plünderung/Zerstörung ihrer Häuser durch die Orks (= jede Menge Ruinen und Schutt der ehemaligen äußeren Stadtteile)
Vgl. evtl. Altes Lager Minental G I vs. G II - vorher/nachher
- sonst fällt mir grad nichts ein, gibt aber sicher noch ein paar logische Möglichkeiten.


Dennoch, es bleiben doch arge Zweifel zurück in Bezug auf die Wahrung der Konsistenz (mit) und Glaubwürdigkeit der (bisherigen) Spielwelt, die PB so schön und detailreich vor uns aufgespannt hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />


Hier der Thread auf WoG dazu (im offiz. Jowood-Forum scheint der Artikel noch nicht auf dem Radar wahrgenommen zu sein).
Und noch ein Screenshot zu einer der Städte in Gothic 3 (nicht identifiziert).
Zum Vergleich:
- Landkarte Khorinis (ohne Minental und Jarkhendar - kennt einer eine Gesamtkarte irgendwo in den Weiten des Netzes!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> )
- Stadtkarte Khorinis



Mich würde Eure Meinung zu dieser und den weiteren bekanntgewordenen `Features´, z.B. -

-5 neue Screenshots, zwei aus einer Stadt, zwei aus nem Dorf, einer im Kampf mit irgendwelchen neuen Dinos
-Paar Details zu den Perks, z.B. der Perk "Kälteresistenz" <--- <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
-Keine Attributsbeschränkungen für Waffen <------ !? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
-Berufsspezifische Quests
-Name des Anfangsdorfes: "Ardea"
-Name einer befestigten Stadt: "Geldern"
-Magiesprüche sollen von Anfang an verfügbar sein, aber besonders mächtige (Todeswelle) nur noch als Schriftrolle
-Dämonen nur noch an Schreinen beschwörbar, dafür stärker
-Größte Stadt halb so groß wie Khorinis


- sehr interessieren ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ragon

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Die geringe Größe der Hauptstadt scheint ja mächtig die Gemüter zu erhitzen. Dabei wurde die Lösung schon mehrfach genannt:

Die Hauptstatd ist der einzige Ort, der dem Ansturm der Orks noch standhält - was auf eine Belagerung hinweist. Möglicherweise steht von der alten Hauptstadt nur noch der festungsartig ausgebaute Mittelpunkt: Palast, Kaserne, ev. Tempel.
Von der prächtigen Hauptstadt ist sozusagen nur die Zitadelle übrig geblieben... und diese ist eben um ein vielfaches kleiner als die ursprüngliche Stadt.

Im Prinzip wäre das a) logisch und b) ausgesprochen stimmungsvoll, denn wenn das gesamte Land den Orks anheim gefallen ist, dann wäre es schon ein wenig verwunderlich, arum ausgerechnet die alte Hauptstadt, die doch durch das umliegende Land ernährt wurde, in ihrer vollen Blüte dasteht. Viel eher weist das auf ein hart und erbittert umkämpftes Schlachtfeld hin, auf dem sicher ein Mnege zu Bruch gegangen sein dürfte.

Das es obendrein dem Vorhaben der PBs entgegenkommt, die NPCs besser zu verteilen, und vemutlich auch die Hardware etwas schont, sehe ich als angenehmen Nebeneffekt - selbst, wenn diese Punkte der Grund für die "Apassung" bzw. Optimierung gewesen sein sollten. Denn schliesslich kommt es nur darauf an, eine plausible Erklärung für das angestrebte "gameplay" zu liefern. Den Trick stimmungsvoll zu verkaufen.

Aber jetzt fange auch ich schon an zu spekulieren...

Ebenso die "keine Attributsbeschränkungen bei Waffen". Ja warum nicht? Wenn der Held zu schwach für einen schweren Zweihänder ist, und ihn trotzdem nutzt, wird er damit möglicherweise eher sich selbst verletzten bzw. so wenig Schaden anricten, dass er mit einer auf ihn zurechtgeschnittenen, aber weit weniger martialischen Waffe - etwa einem Küchenlöffel - einem Feind wesentlich schneller beikommt. Im besten Falle tritt der Gegner ungläubig zurück, wenn der Held die Waffe zieht, die er gar nciht beherrscht, und wartet einfach ab, bis sich der Held selber erschlagen hat - während jener, sich eher auf Vernunft verlassender Held, der seinem Feind mit einer Waffe entgegentritt, die er auch beherrscht, bei diesem ein warnendes "Vorsicht! Er hat eine Gabel, und er weiß damit umzugehen!" hervorbringt!

Also auch wieder alles davon abhängig, wie es verpackt wird, und eine Balance von Boni und Mali.

Magiersprüche von Anfag an verfügbar: Was? Wie? Ich denke, die Magie ist erstmal verschwunden und muss erst "wiederentdeckt" werden?

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So, jetzt ist es doch tatsächlich einer Site gelungen, von der GS die Genehmigung zur Internetveröffentlichung ihres Previews zu bekommen.
Lest also selbst nach!
[nach meinem Eindruck von den Screenshots/Artwork darin, widersprechen diese eigentlich der Aussage, daß die größte Ortschaft nur halb´ so groß wie Khorinis sein soll. Allein das Artwork von der Wüstenstadt erscheint mir schon locker in dieser Liga zu spielen und dabei noch nicht einmal in vollem Umfang zu sehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...]

Gothic 3

Es könnte das beste Rollenspiel aller Zeiten werden. Sechs Monate
vor dem geplanten Erscheinungstermin ist Gothic 3 jedoch ein
Sammelsurium von Einzelteilen, die noch nie zusammengesetzt
wurden. GameStar besuchte die spannendste Spiele-Baustelle
Deutschlands.


Mike Hoge sagt: "Uns wird manchmal vorgeworfen, wir würden konzeptlose
Dinge machen". Wir stehen in einem Wohnhaus in Essen, dem
Hauptquartier von Piranha Bytes, und haben gerade herausgefunden, dass
die neueste Version der Gothic 3-Engine nicht funktioniert. Das
Beleuchtungssystem schmiert ab, keine Spielvorführung also. Es gibt kein
Spiel. Es gibt nur Ideen von einem Spiel, Teile eines Spiels, die bisher nie
komplett zusammengesetzt wurden. Vor drei Monaten, fast eineinhalb
Jahre nach Entwicklungsstart, lief auf der Spielemesse E3 zum ersten Mal
eine Figur durch eine unbelebte Welt, die vielleicht wie Gothic 3 aussehen
könnte. Zur Games Convention Mitte August war die nächste Inkarnation
fertig, Piranha hatte Nachtschichten gemacht. 20 Mann bauen in Essen
parallel an Animationen, Landstrichen, Aufgaben, die zusammengefügt mal
das wichtigste deutsche Rollenspiel werden sollen, vielleicht das beste der
Welt. Wie es am Ende aussehen wird, das weiß hier niemand. Noch nicht
einmal Mike Hoge, der Gothic-Vater. Konzeptlosigkeit? Hoge zuckt die
Schultern. Sie haben schließlich Gothic 2 gemacht, auf genau die gleiche
Weise. Es ist das populärste Rollenspiel Deutschlands. Dann beginnt Hoge
zu erzählen, und seine schwirrenden Ideen kitten die Bruchstücke auf den
Bildschirmen zu einem Spiel, das ein Meisterwerk werden könnte - und ein
würdiger Nachfolger für Gothic 2. ...



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So, inzwischen gibt es doch auch mal eine Reaktion von offizieller Seite zu der von der GS kolportierten Größe der G3-Städte und der massiven Kritik daran:

KaiRos Post im Jowood-Forum

Ich akzeptiere die Begründung durch die technischen Grenzen, damit kann ich meinen Frieden machen.
Der logische Bruch im Spieluniversum läßt sich aber, wie die restlichen Kommentare des Threads zeigen, nicht wegdiskutieren.

Ich hoffe die Piranhas kriegen dennoch am Ende die Kurve zu einem ebenso fesselnden und gut designten Spiel, wie es die Vorgänger waren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Ragon

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... hm, also jetzt wo ich seine Stellungnahme nochmal durchlese, ließe sich das doch positiv interpretieren:


"... halb so groß wie die stadt khorinis ist zwar leicht untertrieben, aber es geht in diese richtung. es gibt dafür aber eine ganz einfache begründung: die welt von gothic 3 ist ein komplettes königreich (myrtana) inkl. zweier angrenzender gebiete (nordmar und varant). auf der kompakten insel khorinis macht ein zentrales ballungszentrum sinn, auf einem 5-mal so großen kontinent muss jedoch alles etwas dezentralisiert werden. ...

... einen gewissen sonderstatus hat die hauptstadt vangard. als größte stadt des königreiches und regierungssitz von könig rhobar II (wer hat behauptet, wir würden das weglassen? unfug!) kommt sie khorinis eigentlich am nächsten. trotzdem fungiert auch vangard nicht als zentrale anlaufstelle, da die stadt von orks belagert wird und der spieler eh nicht so ohne weiteres hereinspazieren kann."


Also, wenn mich meine Fähigkeit zum Textverständnis nicht ganz verlassen hat, dann bedeutet das... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ragon

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