Das alles hört sich sehr vielversprechend an - und klingt nach einer guten Möglichkeit, massenweise bugs zu "produzieren" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Je komplexer die simulierte Welt, desto anfälliger für Fehler ist sie... Da freue ich mich doch jetzt schon auf den ersten patch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />